Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het schema
- Stap 2: De sensoren bevestigen
- Stap 3: De toonarm bouwen
- Stap 4: De toonarm monteren
- Stap 5: Coderen
Video: DIY VEX-platenspeler: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Dit is een handleiding voor de constructie van een doe-het-zelf VEX-platenspeler. Merk op dat veel van de volgende componenten alternatieven hebben die beter kunnen werken, dit zijn slechts de materialen die beschikbaar waren. Deze platenspeler kan 33 1/3 en 45 toeren platen afspelen.
Wat je nodig zult hebben
Totale kosten: $ 36
Stylus $2:
Armhouder $4:
Vrouw naar RCA Man $5:
24 alle draadstang 2 $:
2 pakjes #10 24 Nuts $2:
Sound Core-luidspreker $ 26:
Vex-materialen die u nodig heeft:
7x Bars
4x Zilverbaar
3x aanraaksensor
2x Bodemplaat
2x afstandhouders
1x cortex
1x Batterij
1x USB-kabel
1x 393 Motor
1x Encoder
1x versnelling
1x As
1x motorkabel
X Schroeven & Moeren
Stap 1: Het schema
*Het schema is slechts een referentiepunt, het is niet op schaal
Stap 2: De sensoren bevestigen
Benodigde onderdelen voor deze stap: 1x Cortex 1x Bodemplaat 1x 393 Motor 1x Motorkabel 1x Encoder 4x Zilverstaaf 1x Bar x3 Aanraaksensor x1 As
1) Plaats de basisplaat op de tafel met de voorkant naar boven en bevestig de cortex aan het midden van de basisplaat
2) 4 spaties vanaf de rechterkant gebruik de 4 zilverstaven om de staaf boven de grondplaat te houden
3) Gebruik de as om de encoder en de 393-motor uit te lijnen, monteer vervolgens de 393-motor op de balk en de encoder op de grondplaat, zodat de motor naar de grondplaat is gericht
4) Eenmaal correct uitgelijnd, bevestigt u de 393 motor en encoder op hun plaats met behulp van de VEX schroeven en moeren
5) Bevestig alle 3 aanraaksensoren aan de achterkant van de grondplaat en de andere kant van de gemonteerde motor en encoder
6) Sluit alle motoren en sensoren aan op hun perspectiefpoorten op de cortex
Stap 3: De toonarm bouwen
Extra componenten die nodig zijn voor deze stap: 1x stylus 1x toonarmhouder 1x 3,5 mm stereokabel 2 pakken van #10 24 moer
1) Boor een gat in het wiel van de toonarmhouder dat breed genoeg is om de #10 24 staaf door te laten passen, dit kan worden gedaan door een shim te gebruiken om het wiel op zijn plaats te houden
2) Sluit de stylus aan op de draden van de 3,5 mm stereokabel
3) Bevestig de moeren aan elke kant om de #10 24-staaf op zijn plaats te houden
4) Bevestig de stylus aan een moer aan het uiteinde van de staaf met behulp van hete lijm
Hier is een link om te helpen met de bedrading van de stylus:
Stap 4: De toonarm monteren
Extra componenten die nodig zijn voor deze stap: 2x afstandhouders
1) Gebruik de afstandhouders om de toonarm op ongeveer 3 inch van de rand van de kartonnen cirkel te monteren, slechts twee van de gaten zullen uitgelijnd zijn met de bovenste basisplaten, dus de toonarm zal met behulp van die gaten moeten worden gemonteerd
2) Pas de toonarm dienovereenkomstig aan met behulp van de #10 24 moeren
Stap 5: Coderen
Extra componenten die nodig zijn voor deze stap: 1x batterij 1x USB-kabel
1) Sluit de USB-kabel aan op de cortex en uw computer
2) Sluit de batterij aan
3) Open het RobotC-programma
Hier is een voorbeeldcode, de jouwe kan afwijken:
#pragma config(Sensor, dgtl1, Bump1, sensorTouch)
#pragma config(Sensor, dgtl2, Bump2, sensorTouch)
#pragma config (Sensor, dgtl3, Bump3, sensorTouch)
#pragma config(Sensor, dgtl4, Encoder, sensorQuadEncoder)
#pragma config(Sensor, dgtl6, Groen, sensorLEDtoVCC)
#pragma config(Motor, poort2, Motor, tmotorVex393_MC29, openLoop)
//*!!Code automatisch gegenereerd door 'ROBOTC' configuratiewizard !!*//
bool AanUIT = false;
taak hoofd()
{
while (1==1) // Voor altijd
{totBump(Bump1); // Stroom
Aan AanUIT = waar; turnLEDOn (Groen); // Aan/Uit-indicator
terwijl (AanUIT ==waar)
{if(SensorValue(Bump2)==1) // 33 & 1/3 rpm-knop
{ stopmotor (motor); // Stopt elke vorige code
startMotor (Motor, -16); // 33 & 1/3 toeren
}
anders { }
if(SensorValue(Bump3)==1) //45 rpm-knop
{ stopmotor (motor); // Stopt elke vorige code startmotor (motor, -18);// 45 rpm
}
anders { }
if (SensorValue(Bump1)==1) //Uitschakelen
{
AanUIT=onwaar; stopMotor (Motor); // Zet de motor uit
turnLEDUit (Groen); // Aan/Uit-indicator
}
anders { } } } }
Aanbevolen:
Een kleurensorteerder coderen in Modkit voor Vex - Ajarnpa
Hoe een kleurensorteerder in Modkit voor Vex te coderen: Hallo allemaal, In deze tutorial leer je hoe je een kleurenbalsorteerder codeert in Modkit voor VexHope, je maakt het en geniet ervan! Stem op mij
VEX IQ - ClawBot Scoop - Ajarnpa
VEX IQ - ClawBot Scoop: We houden er allemaal van om robots te programmeren die verschillende objecten kunnen verzamelen en verschillende problemen kunnen oplossen. Stelt u zich de mogelijkheden voor uw VEX IQ Clawbot eens voor als u uw eigen componenten zou kunnen ontwerpen, maken en 3D-printen als aanvulling op de reeds beschikbare in de
Vex geautomatiseerde Nerf kruisboog - Ajarnpa
Vex geautomatiseerde nerf-kruisboog: zo bouw je eenvoudig een vex geautomatiseerde nerf-kruisboog
VEX Tower Takeover Competitie Robot - Ajarnpa
VEX Tower Takeover Competition Robot: In deze tutorial laat ik jullie de basis zien van de Vex Robotics Tower Takeover Competition en hoe je een robot voor deze game kunt bouwen. CONTROLEER het tabblad voor benodigdheden. OPMERKING: Vex EDR-onderdelen zijn ERG duur, als u het zich niet kunt veroorloven $
VEX Shark Robot (zwemt niet in water): 5 stappen
VEX Shark Robot (zwemt niet in water): Dit project werd uitgevoerd door Josh Woodworth, Gregory Amberes en Stephen Franckiewicz. Ons doel was om een replica van een vis te bouwen en een motor te programmeren om de staart te bewegen. Ons ontwerp is NIET onderdompelbaar, dus bouw het niet en verwacht dat het onder