![Rookmelder: 13 Stappen Rookmelder: 13 Stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-j.webp)
Inhoudsopgave:
- Stap 1: Rookmelder
- Stap 2: Arduino
- Stap 3: Gassensor
- Stap 4: Broodplank
- Stap 5: Piëzo
- Stap 6: Jumper-draden
- Stap 7: LED's
- Stap 8: Laten we verzamelen
- Stap 9: Arduino en Bread Board plaatsen
- Stap 10: Plaats de LED's en Piezo Too
- Stap 11: Sluit de gassensor aan
- Stap 12: Laten we coderen
- Stap 13: Uitgang
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
![Rookdetector Rookdetector](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-1-j.webp)
Hallo vrienden, laten we vandaag eens kijken naar rookmelder Velen van jullie gingen naar winkelcentra in winkelcentra, meestal zie je dit apparaat genaamd rookmelder, het zal de rook detecteren en de sprinkler inschakelen en het vuur stoppen. Maar in dit project is dat een kleine verandering in plaats van sprinkler led-licht en piëzo werken. Laten we eens kijken hoe we een rookmelder kunnen maken.
Benodigdheden:
ArduinoJumperdradenGassensorDrie LED'sEen piëzo enBroodbord
Stap 1: Rookmelder
![Rookdetector Rookdetector](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-2-j.webp)
Een rookmelder is een apparaat dat rook detecteert, meestal als een indicator van brand. Commerciële beveiligingsapparatuur geeft een signaal af aan een brandmeldcentrale als onderdeel van een brandalarmsysteem, terwijl huishoudelijke rookmelders, ook wel rookmelders genoemd, over het algemeen een lokaal hoorbaar of zichtbaar alarm geven vanaf de detector zelf of meerdere detectoren als er meerdere zijn. rookmelders met elkaar verbonden
Stap 2: Arduino
![Arduino Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-3-j.webp)
Arduino is een open-source elektronicaplatform gebaseerd op gebruiksvriendelijke hardware en software. Arduino-boards kunnen inputs lezen - licht op een sensor, een vinger op een knop of een Twitter-bericht - en dit omzetten in een output - een motor activeren, een LED aanzetten, iets online publiceren. U kunt uw bord vertellen wat het moet doen door een reeks instructies naar de microcontroller op het bord te sturen. Hiervoor gebruik je de Arduino programmeertaal (gebaseerd op Wiring), en de Arduino Software (IDE), gebaseerd op Processing.
Stap 3: Gassensor
![Gassensor Gassensor](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-4-j.webp)
Een gassensor is een apparaat dat de aanwezigheid of concentratie van gassen in de atmosfeer detecteert. Op basis van de concentratie van het gas produceert de sensor een overeenkomstig potentiaalverschil door de weerstand van het materiaal in de sensor te veranderen, wat kan worden gemeten als uitgangsspanning.
Stap 4: Broodplank
![Broodplank Broodplank](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-5-j.webp)
Een breadboard is een constructiebasis voor prototyping van elektronica. Oorspronkelijk verwees het woord naar een letterlijke broodplank, een gepolijst stuk hout dat werd gebruikt voor het snijden van brood. In de jaren 70 kwam het soldeerloze breadboard (ook bekend als plugboard, een terminal array board) beschikbaar en tegenwoordig wordt de term "breadboard" vaak gebruikt om naar deze te verwijzen.
Stap 5: Piëzo
![Piëzo Piëzo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-6-j.webp)
In de eenvoudigste bewoordingen is een piëzo-zoemer een soort elektronisch apparaat dat wordt gebruikt om een toon, alarm of geluid te produceren. Het is lichtgewicht met een eenvoudige constructie en het is meestal een goedkoop product.
Stap 6: Jumper-draden
![Doorverbindingsdraden Doorverbindingsdraden](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-7-j.webp)
Een springdraad (ook bekend als jumperdraad of jumper) is een elektrische draad, of een groep daarvan in een kabel, met een connector of pin aan elk uiteinde (of soms zonder hen - gewoon "vertind"), die normaal wordt gebruikt om de componenten van een breadboard of ander prototype of testcircuit, intern of met andere apparatuur of componenten, zonder solderen met elkaar te verbinden.
Stap 7: LED's
![LED's LED's](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-8-j.webp)
Een light-emitting diode (LED) is een halfgeleiderlichtbron die licht uitstraalt als er stroom doorheen gaat. Elektronen in de halfgeleider recombineren met elektronengaten, waarbij energie vrijkomt in de vorm van fotonen. De kleur van het licht (overeenkomend met de energie van de fotonen) wordt bepaald door de energie die elektronen nodig hebben om de band gap van de halfgeleider te passeren. Wit licht wordt verkregen door meerdere halfgeleiders of een laag lichtgevende fosfor op de halfgeleider te gebruiken apparaat
Stap 8: Laten we verzamelen
Verzamel alle dingen die we tot nu toe hebben gezien
Stap 9: Arduino en Bread Board plaatsen
![Plaats Arduino en Bread Board Plaats Arduino en Bread Board](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-9-j.webp)
Houd de Arduino waar je maar wilt en plaats het breadboard er ook in de buurt en verbind de positieve lading van 5 v en de negatieve lading van gnd (aarde) met de positieve en negatieve pool van de breadboard.
Stap 10: Plaats de LED's en Piezo Too
![Plaats de LED's en Piezo Too Plaats de LED's en Piezo Too](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-10-j.webp)
Plaats de piëzo en drie LED's in het breadboard zoals weergegeven in de afbeelding. Sluit ook de positieve pool (anode) van alle LED's en piëzo aan op de digitale pin van de Arduino. Sluit de negatieve pool (kathode) aan op de negatieve pool van de breadboard zoals weergegeven op de foto.
Stap 11: Sluit de gassensor aan
![Sluit de gassensor aan Sluit de gassensor aan](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-11-j.webp)
De gassensor is erg belangrijk, je moet hem overal in de buurt van de Arduino plaatsen. Sluit de a1, h1, a2-aansluiting van de gassensor aan op het breadboard Sluit ook de specifieke reeks draad aan op de positieve pool van het breadboard. Sluit de B2 aan en H2 van de gassensor met de negatieve pool van de breadboard. Sluit ook de b1-terminal van de gassensor aan op een van de analoge pins van de Arduino.
Stap 12: Laten we coderen
![Laten we coderen Laten we coderen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-12-j.webp)
![Laten we coderen Laten we coderen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-13-j.webp)
Dat zijn alle ontwerpen, laten we beginnen met programmeren. Eerst moeten we zeggen dat het systeem de meetwaarden van de gassensor in een seriële monitor moet afdrukken. Volgende Door de volgende regels moeten we erop aandringen dat de rookmelder groen knippert als de rook niet in de buurt is. Het geeft aan dat het veilig is. Als de rook matig dichtbij is, betekent dit dat het gele licht zal knipperen en dat piëzo een beetje geluid zal geven. We staan erop dat als de rook erg dichtbij is, het geluid erg hoog moet zijn en de rode led moet knipperen.
Stap 13: Uitgang
![Uitgang Uitgang](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-14-j.webp)
![Uitgang Uitgang](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-15-j.webp)
![Uitgang Uitgang](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-16-j.webp)
![Uitgang Uitgang](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-524-17-j.webp)
Laten we eens kijken hoe hard we zoveel tijd hebben gedaan. Ik hoop dat iedereen dit leuk vindt, bedankt vrienden
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
![Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
![Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Inspectie van een verlopen rookmelder: 6 stappen
![Inspectie van een verlopen rookmelder: 6 stappen Inspectie van een verlopen rookmelder: 6 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-389-74-j.webp)
Inspectie van een verlopen rookmelder.: Deze oude rookmelder in mijn huis is hinderlijk geworden door uit zichzelf af te gaan
IOT-rookmelder: update bestaande rookmelder met IOT - Ajarnpa
![IOT-rookmelder: update bestaande rookmelder met IOT - Ajarnpa IOT-rookmelder: update bestaande rookmelder met IOT - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9172-86-j.webp)
IOT-rookdetector: update bestaande rookdetector met IOT: lijst met bijdragers, uitvinder: Tan Siew Chin, Tan Yit Peng, Tan Wee Heng Supervisor: Dr. Chia Kim Seng Afdeling Mechatronic and Robotic Engineering, Faculteit Elektrotechniek en Elektronica, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.Distribut
Rookmelder Alarm: 4 Stappen
![Rookmelder Alarm: 4 Stappen Rookmelder Alarm: 4 Stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11867-11-j.webp)
Rookmelder Alarm: Een eenvoudig alarm gemaakt van een rookmelder