Inhoudsopgave:

Zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360 repareren: 8 stappen
Zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360 repareren: 8 stappen

Video: Zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360 repareren: 8 stappen

Video: Zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360 repareren: 8 stappen
Video: Blue-Tip betonschroef van DEWALT, de expansievrije, verwijderbare en zelfsnijdende anker 2024, November
Anonim
Hoe zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360. te repareren
Hoe zelfsnijdende T-Spline-fouten in Fusion 360. te repareren

Of je nu een t-spline-model uit een ander programma hebt geïmporteerd, of je probeert je gebeeldhouwde vorm om te zetten in een solide lichaam, het kan super frustrerend zijn om de "zelf-kruisende t-spline-fout" te krijgen.

Het eerste dat u moet begrijpen, is wat de fout betekent en waarom deze optreedt. Wanneer de foutmelding in de rechterbenedenhoek verschijnt, ziet u dat het probleemgebied van uw model rood wordt gemarkeerd. Deze specifieke t-spline-fout spreekt voor zich. Het wordt veroorzaakt door gezichten die andere gezichten kruisen. Simpel gezegd, Fusion 360 staat dit niet toe omdat twee dingen niet echt in dezelfde exacte ruimte kunnen bestaan. Om deze fout op te lossen, bekijken we enkele veelvoorkomende oplossingen om de kruisende geometrie kwijt te raken.

Stap 1: Let op alle fouten

Let op alle fouten
Let op alle fouten

Klik eerst op de knop "formulier voltooien" in de Fusion 360-werkbalk. Noteer vervolgens de fouten op uw model. Ze worden allemaal rood gemarkeerd. Afhankelijk van je model en fout, kan het zijn dat je meer dan één plek hebt die moet worden gerepareerd en dat is oké. Ik raad aan om elke fout één voor één aan te pakken, tenzij uw model symmetrisch is. Als uw model symmetrisch is, kunt u symmetrie inschakelen om meerdere fouten tegelijk te herstellen (hierover later meer).

Als we kijken naar dit hoofdtelefoonmodel dat ik heb gebeeldhouwd, zul je zien dat ik de zelf-kruisende fout aan beide zijden van de hoofdband heb. Het lijkt erop dat ik te ver heb geduwd of getrokken, waardoor de rand of het oppervlak van het opgevulde gebied in botsing kwam met de vlakken van de hoofdband.

Stap 2: Controleren op fouten met reparatielichaam

Controleren op fouten met reparatiebody
Controleren op fouten met reparatiebody

Nadat u hebt vastgesteld waar uw fouten zich bevinden, moet u de opdracht "Body repareren" controleren. De opdracht repair body is misschien niet in staat om uw zelf-kruisende fouten te herstellen, maar het zal u op zijn minst laten weten of uw t-spline-model t-punt- of sterpuntfouten heeft.

Selecteer "Reparatielichaam" in de vervolgkeuzelijst "Hulpprogramma's". Vervolgens moet u eerst de body van de t-spline selecteren zoals weergegeven in het dialoogvenster. Nadat u de body van de t-spline hebt geselecteerd, krijgt u de mogelijkheid om de verschillende foutlabels in en uit te schakelen om te controleren.

Als u op "Body repareren" klikt en het doet niets … dat is geweldig! Dat betekent dat het geen t-punt- of sterpuntfouten detecteert. Als het enkele fouten detecteert, zie je meestal dat de kleur van je sterren verandert van rood in geel.

Om de sterpuntfouten kort uit te leggen. Een sterpunt is elk punt met 3, 5 of meer vlakken die allemaal samenkomen in een enkel punt, waardoor in wezen een stervorm ontstaat. Als de ster geel is, betekent dat dat alles goed is. Maar als een ster rood is, kan er een probleem zijn met een rand/vlak dat niet tangentieel of collineair is. Sterpunten bepalen ook hoe een t-spline wordt geconverteerd naar BREP. Wanneer een t-spline wordt geconverteerd naar BREP, wordt deze bij elk sterpunt in afzonderlijke oppervlakken gesplitst.

Aan de andere kant zijn t-punten gebieden waar vlakken samenkomen om een t-vorm te maken. T-punten zijn meestal de gebieden waar vlakken loodrecht samenkomen, waardoor een "T"-vorm ontstaat.

Stap 3: Schakel over naar de boxweergavemodus

Schakel over naar de boxweergavemodus
Schakel over naar de boxweergavemodus

Nadat u de tool "body repareren" hebt gecontroleerd om te zien of het eventuele fouten zal oplossen, is het volgende wat u moet doen het model naar de boxweergavemodus te schakelen door op CTRL + 1 op mac of Option + 1 op Windows te drukken. U kunt ook overschakelen naar de boxmodus door de vervolgkeuzelijst "hulpprogramma's" te selecteren en vervolgens "weergavemodus" te selecteren. Vervolgens kunt u in het dialoogvenster voor de weergavemodus het eerste pictogram selecteren, de 'boxweergave'.

Het gebruik van de box-weergavemodus maakt het niet alleen gemakkelijker om de elkaar kruisende fouten te vinden, maar het zal u ook helpen de juiste gezichten te selecteren om ze te herstellen.

Dit voorbeeldmodel van een hoofdtelefoon is symmetrisch, dus ik zal symmetrie inschakelen om tijd te besparen. Op deze manier hoef ik alleen de ene kant te repareren en de andere zal dienovereenkomstig worden bijgewerkt. Om symmetrie in te schakelen, selecteert u "spiegel" in de vervolgkeuzelijst symmetrie. Klik dan eerst op de ene kant van het model, en klik dan (tweede) op de tegenoverliggende zijde. Vervolgens zie je groene symmetrielijnen verschijnen, die aangeven waar de symmetrielijnen zijn.

Stap 4: Verplaats de gezichten en randen

Verplaats de gezichten en randen
Verplaats de gezichten en randen

Zodra je de box-modus hebt ingeschakeld en symmetrie indien van toepassing, wil je inzoomen op de gezichten die moeten worden gerepareerd. Houd vervolgens de Shift-toets op uw toetsenbord ingedrukt en selecteer de gezichten die elkaar lijken te kruisen.

Klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer formulier bewerken.

U wilt een van de pictogrammen van het bewerkingsformulier gebruiken om ze weg te halen van de kruisende vlakken. (Als je niet bekend bent met de pictogrammen van het bewerkingsformulier, bekijk dan mijn video erover.) Ik denk dat je de pijl met één as het handigst zult vinden wanneer je gezichten probeert weg te bewegen van het snijpunt.

Stap 5: Controleer of de fout er uitziet als opgelost

Controleer of de fout er uitziet als opgelost
Controleer of de fout er uitziet als opgelost

Nadat de gezichten zijn verwijderd, is het tijd om te controleren of de foutmelding is verholpen. U kunt op "oké" klikken in het dialoogvenster Formulier bewerken om de wijzigingen te bevestigen. Druk vervolgens op CTRL + 3 (Mac) of Option + 3 (Windows) om terug te schakelen naar de modus "vloeiende weergave".

Op dit punt zou je moeten kunnen zien of de gezichten eruit zien alsof ze elkaar niet langer kruisen.

Stap 6: Klik op Formulier voltooien in de werkbalk

Klik op Formulier voltooien in de werkbalk
Klik op Formulier voltooien in de werkbalk

Selecteer de afwerkingsvorm en kijk of uw model nu wordt omgezet in een solide lichaam.

Stap 7: Checklist voor zelfsnijdende lichamen repareren (samenvatting)

Als je ooit een zelf-kruisende fout krijgt in de Sculpt-omgeving, raad ik aan om deze kernstappen te volgen:

  1. Let op waar de zichzelf snijdende fouten zijn (rood gemarkeerd)
  2. Controleer de reparatie carrosserie tool
  3. Schakel over naar de box-weergavemodus
  4. Manipuleer de kruisende gezichten met de manipulatoren voor het bewerken van formulieren
  5. Controleer of uw model nu wordt geconverteerd. Als dit niet het geval is, herhaalt u de vorige stappen totdat de vlakken niet meer worden gekruist.

Stap 8: Leer je liever per video?

Bekijk mijn YouTube-tutorial over het oplossen van de Self-Intersecting T-Spline Error.

Aanbevolen: