Inhoudsopgave:

De Arduino-piano: 3 stappen
De Arduino-piano: 3 stappen

Video: De Arduino-piano: 3 stappen

Video: De Arduino-piano: 3 stappen
Video: Программирование Arduino с оптическим энкодером Epson и двигателем постоянного тока — серия DIY DTG 2024, November
Anonim
De Arduino-piano
De Arduino-piano

Deze "Piano" kan een octaaf van een echte piano spelen. Het indrukken van knoppen staat voor het indrukken van een toets op de piano. Het geluid wordt doorgegeven via een piëzo-luidspreker.

Stap 1: Materialen

1. Arduino Uno

2. USB-kabel

3. 3 breadboards

4. 8 drukknoppen

5. 8 100 Ohm weerstanden

6. "Piezo"-luidspreker

7. Veel mannelijke draden (ongeveer 20)

8. Soldeerbout

Stap 2: Bouw de installatie

Bouw de opstelling
Bouw de opstelling

Bouw 8 knoppen met elk 8 verschillende pinnen in de Arduino, voeg een weerstand toe aan elk en verbind ze met aarde (met behulp van de mannelijke draden).

Sluit de luidspreker aan op de aangewezen Arduino-pin en de andere kant op aarde. U zult de draden aan de luidspreker moeten solderen, zodat deze er niet af valt. Zorg ervoor dat de twee draden die aan de luidspreker zijn gesoldeerd elkaar niet raken.

Stap 3: De code construeren

#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_AS1 58 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_A2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTEC #define NOTE_B4 #NS efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B67_2093 #define NOTE_C define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_C8 4186 4699 #define NOTE_DS8 4978

Deze "#defines" zijn bedoeld om de spreker te vertellen welke frequentie welke noot maakt

const int C = 2; const int D = 3; const int E= 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piëzoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState= 0; int bStaat= 0; int c2State= 0;

Wijs de Arduino-pinnen aan op de knoppen. "cState, dState, eState, enz;" zijn variabelen die opslaan of de knop wordt ingedrukt. Een 0 betekent dat het niet is ingedrukt, een 1 betekent dat het is ingedrukt.

void setup() {// plaats hier je setup-code, om een keer uit te voeren: pinMode(10, OUTPUT); Serieel.begin(9600); }

void loop() {// plaats hier je hoofdcode, om herhaaldelijk uit te voeren: cState = digitalRead(C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead(E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState= digitalRead (A); bState= digitalRead (B); c2State= digitalRead (C2);

De status van de knop (of deze is ingedrukt of niet) wordt opgeslagen in "cState, dState, eState, etc;"

Een 0 betekent dat het niet is ingedrukt, een 1 betekent dat het is ingedrukt.

if(cState ==1){ tone(piezoPin, 131); }else{noTone(piezoPin);} if(dState ==1){ tone(piezoPin, 147); }else{noTone(piezoPin);} if(eState ==1){ tone(piezoPin, 165); }else{noTone(piezoPin);} if(fState ==1){ tone(piezoPin, 175); }else{noTone(piezoPin);} if(gState ==1){ tone(piezoPin, 196); }else{noTone(piezoPin);} if(aState ==1){ tone(piezoPin, 220); }else{noTone(piezoPin);} if(bState ==1){ tone(piezoPin, 247); }else{noTone(piezoPin);} if(c2State ==1){ tone(piezoPin, 262); }anders{noTone(piezoPin);} }

Als een knop wordt ingedrukt, vertelt het de servo om de bepaalde frequentie (noot) te spelen. De functie

{noTone(piezoPin);} vertelt hen dat als de knop niet wordt ingedrukt, er niets wordt afgespeeld. Daarom zal elke keer dat de knop wordt ingedrukt, de aangewezen noot worden gespeeld.

Aanbevolen: