Inhoudsopgave:
- Stap 1: Desarrollo De La Estructura-basis
- Stap 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Stap 3: Realizar Conexiones Electricas
- Stap 4: Installatie Del Software De Arduino
- Stap 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Stap 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
- Stap 7: Incializacion De Los Sensores, Leds en Puertos Seriales
- Stap 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
- Stap 9: Creación De La Primer Actividad
- Stap 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
- Stap 11: Verbind een Una Red Wifi
- Stap 12: Imbucare Box Terminado
Video: Imbucare Box 2: 12 stappen
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Realizar un juguete para niños con edades andtre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento activy la relación de figuras geométricas, e-mails que la habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento activy la relación de figuras geométricas, e-mails que la habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento activy la relación de figuras geométricas, e-mails que al usrearios.
Stap 1: Desarrollo De La Estructura-basis
para empezar crearemos un caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera en recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán un longitud de 30 cm*10 cm en otras dos de un longitud de 15 cm*10 cm y la base met afmetingen van 30 cm x 15 cm. u kunt een lijst maken van tapas met een uniremos van een deel van de superieure abierta, luego nos enfocaremos en maken van tapas met tapas van een grootte van 15 cm x 15 cm en een cada voor de laatste tapas van de laatste formaten. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, la de la figura), een van de vele tapas die in de lijst van invoegingen en cada's van de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Stap 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Met een dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar the madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja de realizado esto partiremos a introducir los sensores y los leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Stap 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno utilizando kabels jumper, como se videncia en el esquema, asegúrate de dejar los kabels organizados de la mejor man
Stap 4: Installatie Del Software De Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos permitirá integrar las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar the forma gratuita de https://www.ellacard siguiente ellacard siguiente cc/en/main/software”, después de terminado la descarga en installatie de la aplicación, conectaremos el arduino al PC door middel van de su cable USB, el PC automáticamente reconocerá arduino y ya podríamos empezar a codificar.
Stap 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar que arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después no el mismo apart nieuwe arduino.
Stap 6: Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Stap 7: Incializacion De Los Sensores, Leds en Puertos Seriales
Stap 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminada esta esta debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manoidera que en el como v)
Het enige wat je kunt doen, is een solo die je kunt herhalen en de nummers kunt vergelijken. la única diferencia es que se debe lamar al método de la correspondiente actividad.
Stap 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a través del sensor y algemeen una retro-alimentación al usuario door medio de una luz the color verde, como se muestra en la imagen
Stap 10: Creación De Método Para Enviar Peticiones a Través De Un Servidor Web
Er zijn geen problemen met het zoeken naar een nieuwe versie, er is een manier om een methode van lamado enviarpeticion1() y enviarpeticion4() te maken. Het is toegestaan om een relevante informatie over het cada-actividad en een dienstverlenende web, como caso explicativo solo meestraremos como se realiza el método de enviarpeticion4() pero las demás peticiones se realizan partiendo de estructura.
Er is een tussenliggende lijn van het hooi op een rij, en een op een rij geplaatste estará el servidor web y se abrió en el puerto 80, esto nos permitirá algemeen la comunicación entre el servidor y. en la variabele lokale lama dasN se va a ubicar la información que será enviada a través de un json.
Stap 11: Verbind een Una Red Wifi
Het is niet mogelijk om een rode wifi-verbinding te maken voor de eerste keer dat er een nieuwe module wordt gemaakt met ESP8266 en dat er een verbinding kan worden gemaakt met de manier waarop de lamados reset() en connectWiFi().
En el método de connectWiFi() debemos tener en cuenta la estructura para poder colocar nuestra red wifi, la cual es (“AT+CWJAP=\” nombre de la red\”, \”contraseña\””). Al het laatste is toegevoegd aan het archief dat kan worden bewerkt met de code voor de activiteiten.
Stap 12: Imbucare Box Terminado
voor de uitvoering van het proces en de voorbereiding van een jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad