Inhoudsopgave:
- Stap 1: Ingrediënten
- Stap 2: Eerste deel: het circuit
- Stap 3: Coderen
- Stap 4: Test uw circuit
- Stap 5: De grotere afbeelding
- Stap 6: PDF downloaden voor computer + toetsenbord
- Stap 7: Download PDF voor de twee versnellingen
- Stap 8: Laten we de computer en het toetsenbord samenvoegen
Video: Computer + Papier = Magie: 8 Stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Waarom zou het oude vergeten worden als het nieuwe arriveert? Waarom konden we ze niet op de een of andere manier samenvoegen om een nieuw soort objecten te creëren die aan één behoefte voldoen: de behoefte aan magie.
Met deze instructable maak je een papieren computer + toetsenbord. Drie van de toetsen op het papieren toetsenbord zijn aangesloten op een Arduino-bord. Wanneer u een magneet in de buurt van een van deze toetsen brengt, zal de carrousel in de computer draaien om een scène weer te geven die met die letter begint. Bijvoorbeeld: B is voor Bakkerij en F is voor bos. Als er geen toets wordt "ingedrukt", wordt de carrousel uitgelijnd met de displays met de tekst "hello world". Voor de carrousel gaan we 3 tunnelboekjes maken. Ik zal bespreken hoe je dit kunt laten duren, maar je kunt beginnen na te denken over wat voor soort scènes je misschien wilt maken. Projectonderdelen 1. samenstellen van de schakelingen en tandwielen 2. samenstellen van een papieren computer + toetsenbord uit een pdf-bestand 3. Maken van 3 tunnelboeken
Stap 1: Ingrediënten
:::Stroomkring:::
1. 3 reed-schakelaars (je kunt ze vinden bij Sparkfun) 2. Arduino-bord + breadboard (als je geen spullen wilt solderen) 3. Wire wrap 28 gauge (je kunt hier een dikkere draad gebruiken als je dat wilt) 4. Draadwikkelaar (dit is niet nodig, maar leuk om te hebben) 5. mannelijke header pinnen 6. aardmagneet 7. servomotor:::Computer + toetsenbord + boeken::: 1. Vier vel papier 24 x 36 (u kan verschillende papierformaten hebben) 2. Lasersnijder of exact mes 3. Elmer's lijm 4. Kleur + zwarte potloden 5. Voorritsmes (zie afbeelding hieronder):::tandwielen::: 1. masonite 2. lasersnijder of houtbewerking gereedschap 3. 3 blokken hout (2x4x4, 1x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. balsa ronde stok (dit moet passen in het midden van het tandwiel)
Stap 2: Eerste deel: het circuit
1. Sluit elke kant van een reed-schakelaar met de draadwikkel aan op een header-pin 2. De ene kant gaat naar aarde en de andere naar de ingangen 1, 2 en 3 op de Arduino (onthoud dat we zoals elke schakelaar een 10 K moeten hebben weerstand tussen de ingang + 5V) zie onderstaande afbeelding. De bedrading is hetzelfde, hoewel die op de foto een drukknop is. 3. Sluit elke draad van de servomotor aan op GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 in het Arduino-bord
Stap 3: Coderen
:::Deze code is een variatie op de Sweep-code van Barragan::: Kopieer de onderstaande code // Sweep // by BARRAGAN// Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // maak een servo-object om een servo te besturen // er kunnen maximaal acht servo-objecten worden gemaakt int pos = 0;//servo-waarde int inputPin1 = 1;//swiches int inputPin2 = 2; int invoerPin3 = 3; int val1 = 0; int waarde2 = 0; int val3 = 0;//waarden voor de schakelaars // variabele om de servopositie void setup () op te slaan { myservo.attach (9); pinMode (invoerPin1, INPUT); pinMode (invoerPin2, INPUT); pinMode (invoerPin3, INPUT); // hecht de servo op pin 9 aan het servo-object} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LAAG && val2 == HOOG && val3 == HOOG) { // in stappen van 1 graad myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LAAG && val1 == HOOG && val3 == HOOG) { myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LAAG && val1 == HOOG && val2 == HOOG) { myservo.write(pos = 134); }anders{ mijnservo.write(pos = 179); }}
Stap 4: Test uw circuit
1. Knip een kleine papieren schijf uit, maak markeringen 2. Breng de magneet dicht bij elk van de reed-schakelaars 3. je servo moet als reactie bewegen door van 0º naar 45º te gaan. 90º of 179º.
Stap 5: De grotere afbeelding
::: Uitzicht vanaf de achterkant::: Uiteindelijk zal je servo twee versnellingen verplaatsen als reactie op de magneet die dichtbij een sleutel met een reed-schakelaar is gebracht. Deze tandwielen verplaatsen de carrouselset erboven 360º
Stap 6: PDF downloaden voor computer + toetsenbord
Stap 7: Download PDF voor de twee versnellingen
Stap 8: Laten we de computer en het toetsenbord samenvoegen
wordt vervolgd…
Aanbevolen:
Interactief papier met Makey Makey: 13 stappen
Interactief papier met Makey Makey: dit concept is verrassend eenvoudig te bouwen en kan worden gebruikt voor praktische en amusementsdoeleinden. Het kost bijna niets, afgezien van de Makey Makey en de meeste benodigdheden zijn al op de meeste plaatsen te vinden. Ook vergen deze projecten niet veel prec
Steen Papier Scissor AI - Ajarnpa
Rock Paper Scissor AI: Heb je je ooit alleen gevoeld? Laten we steen, papier en schaar spelen tegen een interactief systeem dat wordt aangedreven door intelligentie
Hoe - E-INK E-PAPIER DISPLAYMODULE – Deel 3 - WiFi: 7 stappen (met afbeeldingen)
Hoe - E-INK E-PAPIER DISPLAYMODULE – Deel 3 | WiFi: in deze tutorial voor deel 3 van How to - E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE, ga ik met u delen hoe u uw E-Ink Display Module verbindt met een WiFi-module waarmee u de teksten via WiFi kunt bijwerken. Don Heb je geen E-Ink Display Module? Je kunt een h
USB-aangedreven brander! Dit project kan door plastic / hout / papier branden (leuk project moet ook heel fijn hout zijn): 3 stappen
USB-aangedreven brander! Dit project kan door plastic / hout / papier branden (leuk project moet ook heel fijn hout zijn): MAAK DIT NIET MET USB!!!! ik kwam erachter dat het je computer kan beschadigen door alle opmerkingen. mijn computer is in orde. Gebruik een 600mA 5v telefoonoplader. ik heb dit gebruikt en het werkt prima en niets kan worden beschadigd als je een veiligheidsstekker gebruikt om de stroom te stoppen
Papier-maché: 7 stappen
Papier-maché: Papier-maché! Of je nu een Halloween-masker of een Instructables-robot maakt, papier-maché is de juiste keuze. De mogelijkheden zijn eindeloos en je wordt alleen beperkt door je fantasie. Papier-maché is een eenvoudig proces dat geen goede of verkeerde manier heeft