Inhoudsopgave:

Een videogame maken met RPG Maker XP: 4 stappen
Een videogame maken met RPG Maker XP: 4 stappen

Video: Een videogame maken met RPG Maker XP: 4 stappen

Video: Een videogame maken met RPG Maker XP: 4 stappen
Video: Hoe maak je zelf een game? (Makkelijk) 2024, November
Anonim
Maak een videogame met RPG Maker XP
Maak een videogame met RPG Maker XP

RMXP leren gebruiken! Hallo! Deze instructable gaat over het maken van een eenvoudig spel met RMXP, een programma dat kan worden gedownload voor een gratis proefperiode of kan worden gekocht voor $ 60,00 op https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Deze tutorial gaat dieper in op RMXP-mogelijkheden zonder het script te wijzigen. Toen ik voor het eerst games maakte met RMXP, had ik geen idee wat ik aan het doen was, doelloos ronddwalen tussen de vele functies van het programma. Veel van de RMXP-fansites hebben niet één grote tutorial om je te laten zien wat je moet doen. Deze tutorial is bedoeld om u te helpen het programma gemakkelijk te leren. Ik heb nu twee jaar RMXP en deze kennis wil ik graag delen met het publiek. Veel plezier met deze tutorial en stel gerust al je vragen!

Stap 1: Een nieuw spel maken, mappen openen en uw project opslaan

Een nieuw spel maken, mappen openen en uw project opslaan
Een nieuw spel maken, mappen openen en uw project opslaan
Een nieuw spel maken, mappen openen en uw project opslaan
Een nieuw spel maken, mappen openen en uw project opslaan

Hoe maak je een nieuw document aan. In deze stap wordt beschreven hoe je een game maakt, je gemaakte game opent en de game die je hebt gemaakt opslaat. Als je weet hoe je deze dingen moet doen, of als je al een nieuw spel hebt geopend, sla deze stap dan over. Om een nieuw spel te maken, navigeer je met je muis naar Bestand -> Nieuw project. Het heeft een icoon van papier met de rand omgevouwen. Of druk gewoon op Ctrl+N. Er verschijnt een venster waarin wordt weergegeven hoe u uw project een naam wilt geven en hoe de map waarin het moet worden opgeslagen, wordt genoemd. Maak voor deze demonstratie beide 'RMXP Game Tutorial'. Je gemaakte game opslaan 'RMXP Game Tutorial'. Zodra u uw nieuwe project hebt geopend, gaan we leren om het op te slaan. Wanneer ik ooit zeg opslaan en doorgaan, voer dan deze stap uit. Navigeer met uw muis naar Bestand -> Project opslaan. Klik hier een keer op. Je spel wordt alleen opgeslagen in de map RPGXP in Mijn documenten, dus het wordt hier opgeslagen voor deze tutorial. Open je opgeslagen spel "RMXP Game Tutorial". Nu je "RMXP Game Tutorial." hebt opgeslagen, moet je nu weten hoe je het kunt openen. Sluit RPG Maker XP af, of selecteer Bestand -> Project openen (alliteratief Ctrl+O) en ga naar de map RPGXP. Open de map en selecteer het project onder de naam die je hebt opgegeven bij "Mapnaam:" (zie afbeelding hieronder).

Stap 2: Het RMXP-gezicht verkennen

Het RMXP-gezicht verkennen
Het RMXP-gezicht verkennen
Het RMXP-gezicht verkennen
Het RMXP-gezicht verkennen
Het RMXP-gezicht verkennen
Het RMXP-gezicht verkennen

Overzicht: In deze stap leert u de functies van RMXP. Dit betekent dat je leert over lagen, gebeurtenissen, de database, materialen en de kaart. Als u deze functies kent, sla deze dan over. Lagen: In het RMXP-gezicht zijn er vier knoppen. Ze zien er als volgt uit: de eerste drie zijn vellen papier met een oranje vel en de vierde is een blauwe kubus. De eerste drie worden lagen genoemd. Lagen zijn nodig voor het maken van basiskaarten. De eerste laag is wat zich helemaal onderaan de kaart zal bevinden. Dit is meestal grond of terrein waarop het personage loopt. Leg GEEN ander blad op de eerste laag, want op het spel zal onder de boom de kleur grijs zijn. De tweede en derde laag zijn vrijwel hetzelfde, dus gebruik ze als twee objecten twee dicht bij elkaar op één laag staan, zodat de andere laag wordt geblokkeerd. Evenementen: Evenementen zorgen ervoor dat het spel werkt. Evenementen worden in verdere stappen toegelicht, maar dit is een overzicht. Gebeurtenissen bevinden zich op de bovenste laag of de blauwe kubus op de interface. Selecteer eerst het plein waarop u het evenement wilt hebben. Mensen kunnen aan de kaart worden toegevoegd via de Evenementenbalk, onder "Grafisch:" Als je eenmaal een vierkant hebt geselecteerd, dubbelklik erop en er verschijnt een heel venster met dingen. Selecteer de eerste regel van "Lijst met gebeurtenisopdrachten:" Er verschijnt een ander groot venster. Deze zullen in verdere stappen worden uitgelegd, maar sommige hiervan spreken voor zich, zoals "Toon tekst…" en "Toon keuzes…" De database: De database bevindt zich op de werkbalk. Het heeft alles wat nodig is om een prachtige RPG te maken. Hier voer je wapens, vijanden, animaties en acteurs in die in je spel voorkomen. Elk kan vrijwel onbeperkte hoeveelheden van uw gemaakte materiaal bevatten. In het gedeelte "Items" aan de linkerkant is er de plaats waar je aangepaste items kunt toevoegen, en een lijst met alle items die door RPG Maker XP aan je spel zijn toegevoegd. In het midden kun je kant-en-klare items bewerken, of de items die je maakt. Aan de rechterkant kun je het element en de staat bewerken die je item op jou of de vijanden achterlaat. De meeste andere delen van de database zijn in dit formaat, dus kijk rond en voeg wat aangepaste wapens en items toe! Materialen: In het materiaalgedeelte van de werkbalk kun je afbeeldingen of pictogrammen uploaden die je hebt gemaakt om aan je spel toe te voegen. Als u aangepaste materialen heeft, plaats deze dan op de juiste plaats. Battlebacks zijn waar de speler vecht, battlers zijn de mensen met wie je vecht, personages zijn met wie je rondloopt (vereist een goed formaat), gameovers zijn wat er gebeurt als de speler het spel verliest, en iconen zijn wat pictogrammen op wapens in de items deel van het menu. Tilesets zijn kaarten en er kunnen afbeeldingen in je spel worden ingevoegd (d.w.z. er kan een krant worden geplaatst die laat zien wat er gebeurt op het moment van je spel.) Kaart: Op de kaart gebeurt alles in je spel. De kaartgrootte kan worden bewerkt door "Kaarteigenschappen" in de linkerbenedenhoek van het scherm. Klik met de rechtermuisknop op "MAP001" en selecteer "Kaarteigenschappen". Er verschijnt een venster en je kunt selecteren welke monsters je op deze kaart tegenkomt. Met de pijltjestoetsen loop je over de kaart.

Stap 3: Evenementen maken - deel één

Evenementen maken - deel één
Evenementen maken - deel één
Evenementen maken - deel één
Evenementen maken - deel één

Overzicht: in deze stap gaan we enkele basisevenementen maken om aan onze game toe te voegen. Deze omvatten: "Toon tekst…" "Toon keuzes…" "Speler overzetten…" "Toon animatie…" "Verplaatsingsroute instellen…" "Gevechtsverwerking…" "Winkelverwerking…" "Naam invoerverwerking…" "Oproepmenuscherm …" en "Call save screen…"Toon tekst: wanneer je een evenement maakt "Toon tekst…", voeg je tekst toe aan je spel. Dit is je meest gebruikte evenement! Dit heb je in elk spel nodig. Dit kan worden toegepast op een persoon, zodat het lijkt alsof de persoon aan het praten is, of soms aan het begin bij het maken van een personage. Ik zal het voorbeeld van tekst gebruiken die op een persoon wordt toegepast. Dubbelklik op een willekeurige plaats op de kaart en selecteer de afbeelding in het midden van de linkerkant. Selecteer een persoon die je wilt in de lijst, ga dan naar beneden naar de onderkant waar Trigger staat. Als het nog niet is ingesteld op "Actieknop", ga dan en druk erop. Ga nu naar de grote balk "List of Event Commands:". Dubbelklik op de bovenste balk zoals eerder, en klik op de eerste optie die verschijnt, genaamd "Toon tekst…" en voeg de tekst toe. "Hallo! Dit is de RPG Maker instructables-gids van Yuzippy!" Zodra u op OK drukt, zou u dit op de evenementen moeten zien. @>Tekst: Hallo! Dit is de instructiegids voor RPG Maker door:: Yuzippy @> Voeg nog een tekst toe met de tekst "Wilt u leren hoe u dit spel kunt plaatsen?". Hoe het er nu uit zou moeten zien is dit. @>Tekst: Hallo! Dit is de RPG Maker instructables-gids door:: Yuzippy @> Tekst: Wil je leren hoe je dit spel kunt spelen? @> Nu zullen we leren hoe we keuzes kunnen toevoegen waaruit de speler kan kiezen. Toon Keuzes: Voeg na het laatste stuk tekst nog een evenement toe. Kies deze keer de knop onder de tekst toevoegen, "Toon keuzes …" Er verschijnt een venster met vier tekstvakken. De eerste twee zeggen Ja en Nee. De tekst in de tekstvakken zijn de keuzes die de speler ziet. Met deze vier tekstvakken kunt u uit veel verschillende dingen kiezen. Druk nu op OK, en op het scherm verschijnt het volgende: @>Tekst: Hi! Dit is de RPG Maker instructables-gids door:: Yuzippy @> Tekst: Wil je dit spel leren spelen? @>Toon Keuzes: Ja, Nee: Wanneer [Ja] @>: Wanneer [Nee] @>: Vertakkingseinde @> Een speler overzetten: Wanneer u een spel speelt, wilt u meerdere kaarten hebben, zodat u verken verschillende landen of ga gebouwen binnen. Om dit te doen, moet u een tweede kaart hebben, dus klik met de rechtermuisknop op "MAP001" en selecteer "Nieuwe kaart…". Druk op OK en "MAP002" verschijnt ingesprongen onder "MAP001". Plaats een willekeurige ondergrond en selecteer een tegel die u wilt onder "MAP001". Voeg een evenement toe aan de rand van "MAP001" en ga naar de tweede pagina en selecteer "Speler overzetten…" Er verschijnt een venster en selecteer onder directe afspraak ergens op "MAP002". Druk op OK. Zet onder "Trigger" "Player Touch". Druk nu op F12 en loop naar de plaats waar je de gebeurtenis hebt geplaatst. Je wordt doorgestuurd naar de volgende kaart! Show Animation: Soms wil je tijdens een game een tussenfilmpje maken. Het tussenfilmpje zelf is moeilijk te maken, maar sommige eenvoudige animaties kunnen worden weergegeven met behulp van de Show Animation:-techniek. Dit geeft een kleine animatie weer boven het hoofd van de karakters, zoals een uitroepteken of vraagteken. RMXP wordt geleverd met veel ingebouwd in het systeem, maar u kunt er ook een aantal voor uzelf maken. Om dit te doen, maak je een persoon aan (zoals de koning uit de vorige stap). Voeg onder 'Ja' in 'Keuzes weergeven' een nieuw evenement toe. Ga in het menu Gebeurtenisopdrachten naar de tweede pagina. Ga 7 naar beneden in de eerste kolom en selecteer deze. Er verschijnt een pop-up "Toon animatie"! Kies nu "Dit evenement" of "001: EV001". Ze zijn hetzelfde. Dit is degene die de animatie laat zien. Je wilt dat de koning de animatie laat zien! Dus selecteer daarna onder "Animatie:" "098: EM Exclamation". Als je nu ja tegen de koning kiest, verschijnt er een uitroep! Stel een verplaatsingsroute in: tijdens het maken van een game wil je de speler niet altijd de controle over het personage geven. Zoals tijdens een filmpje, wanneer je wilt dat je personage ergens heen gaat. Dit kan worden bereikt met behulp van de gebeurtenis "Verplaatsingsroute instellen…" Wanneer u dit doet, moet u eerst de gebeurtenis kiezen die u wilt verplaatsen, zoals een personage dat u heeft gemaakt of de speler zelf. Om dit te doen voor het personage dat je hebt gemaakt, dubbelklik je op de personage-gebeurtenis en noem je het (bovenaan) iets, zoals "bewegend personage 1". Om het personage waarmee je speelt te gebruiken, kies je gewoon de naam onder het dropdown-venster hieronder: 1) Ik ben naar dat evenement met de koning gegaan. Voeg onder Show Choices > Yes de nieuwe gebeurtenis "Set Move Route…" toe. In het vervolgkeuzemenu, in de linkerbovenhoek, zouden er slechts twee opties moeten zijn waaruit u kunt kiezen om te verplaatsen. "Speler" en "Dit evenement". Klik voor deze zelfstudie op "Speler". 2) Druk op "Draai omlaag". Hierdoor wordt het personage naar beneden gericht. Druk vervolgens op "Omlaag", zeg drie keer. Het is belangrijk om het verschil tussen deze twee te weten. 3) Druk op OK, TOEPASSEN, OK. Test het spel. Je personage moet naar beneden gaan als hij ja zegt tegen de koning. Battle Processing: In de loop van het spel kunnen er momenten zijn waarop je wilt dat een personage tegen een monster vecht wanneer er iets gebeurt, of het nu het monster aanraakt of de verkeerde woorden zegt naar een boze dorpeling. Om dit te bereiken, kun je het evenement "Battle Processing…" gebruiken. Wanneer je dit doet, zal het monster verschijnen. Dus, voor het voorbeeld, onder het King-evenement, onder "When No" voeg je het nieuwe evenement "Battle Processing…" toe. Klik in het Troop Drop Down-menu op (of het kan al gemarkeerd zijn) 001: Ghost*2. Hierdoor verschijnen er twee geesten, het gemakkelijkste monster om te vechten. Vink dan het vakje "Doorgaan ook als verliezer" aan. Dit betekent dat zelfs als je het gevecht verliest, je zult blijven vechten. Je hebt nu effectief geleerd hoe je een monster kunt oproepen met Battle Processing…Shop Processing:Vergelijkbaar met het evenement "Battle Processing…" zal er bij dit evenement een winkel verschijnen. Dit kan worden gebruikt wanneer u met verschillende winkeliers praat. In dit geval vlak voor de keuze van de koning. Er verschijnt een venster met een blanco Excel-look-spreadsheet met twee verschillende kolommen, Goed en Prijs. Dubbelklik op de lege witte ruimte en de keuze van items en wapens die je in je database hebt gemaakt, verschijnt. Als u het goed kiest, kunt u de prijs in de database bewerken. Als het personage genoeg goud heeft, kan hij dat item kopen! Naam Invoerverwerking: Dit was het moeilijkst voor mij toen ik voor het eerst met XP begon. Ik wilde dat het personage een naam voor hun personage zou creëren. Ik heb verschillende fora doorzocht voordat ik dit vond. Wanneer u Naaminvoerverwerking gebruikt, verschijnt het vak met de volledige keuze van hoe u uw personage een naam wilt geven, zoals letters en cijfers. Hierdoor zal de naam van je personage altijd verschijnen zoals je hebt ingevoerd, bijvoorbeeld in het menu, die naam zal verschijnen in plaats van de standaard personagenamen zoals Basil. Om vervolgens de karakternaam aan te roepen, tijdens Show Text… plaatst u dit: /n[1] en het zal worden vervangen door de naam die is gegeven bij de naaminvoerverwerking. Oproepmenuscherm (en) Oproep opslaanscherm: wanneer u het menu oproept scherm, zal het menuscherm verschijnen (meestal moet u op Esc drukken om dit te doen). Dit kan goed zijn om te illustreren hoe het spel werkt, door het personage de inventaris of vaardigheden te laten zien die ze bezitten. Wanneer u Save Screen aanroept, wordt het save-scherm geopend (meestal moet u ook op Esc drukken). Dit is handig voordat je het personage tegen een nieuw baasmonster laat vechten, of voordat een groot deel van het verhaal zich afspeelt.

Stap 4: Je hebt de kennis van een echte ontwerper van videogames

Met deze nieuwe evenementen die ik je hier liet zien, zou je in staat moeten zijn om eenvoudige spellen te maken. Er is echter een functie die ik niet noemde, en dat heet scripting. Scripting is het proces waarbij de kern-RPG-engine van het spel wordt gewijzigd. Dit kan de strijdscène veranderen, of wat er in het menu verschijnt, hoe het spel begint en hoe het spel eruitziet. Dit is een moeilijk concept om te leren, en het gaat mij zeker te boven. Met deze dingen bekend, ga erop uit en maak een videogame om met de wereld te delen! Als je wilt dat ik meer tutorials maak (wat ik waarschijnlijk zal doen, of je nu wel of niet zegt dat ik dat zou moeten doen), geef dan gewoon aan waarover je meer wilt weten. Ik denk erover om een handleiding als deze te maken voor RMXP, en nog een kleiner project, het maken van Touch'n'Go-monsters! Bedankt voor het lezen! Joepie!

Aanbevolen: