Inhoudsopgave:
- Stap 1: Snijrailmontage
- Stap 2: monteer sporen
- Stap 3: Maak een servo-/versnellingsmodule
- Stap 4: Bevestig de servo-/versnellingsmodule aan de sporen
- Stap 5: Spoor #2
- Stap 6: Ruimte maken op het speelbord
- Stap 7: Monteer het spoor op het speelbord
- Stap 8: Arduino + bedrading
- Stap 9: Fysieke gebruikersinterface
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Fysiek/elektronisch gamedesign voor UCLA Design Media Arts met Eddo Stern. Dit instructable is onvolledig. Het project is nog in uitvoering.
Stap 1: Snijrailmontage
Snijd twee stukken hout (0,5 "x 1,5" x 1') als montageoppervlak voor de tandwielsporen
Stap 2: monteer sporen
Klem de versnellingsrail vast op het montageoppervlak. Zorg ervoor dat deze stabiel staat en niet verschuift tijdens het boren. Boor een klein gaatje op ongeveer 0,2 van de rand van het houten montageoppervlak. Plaats de schroef erna en herhaal voor de andere kant.
Stap 3: Maak een servo-/versnellingsmodule
Snijd het montageoppervlak af (niet afgebeeld) en monteer een continue servo en een 180 servo op het bord. Zorg ervoor dat de continue servo op de bodem is gemonteerd en 180 servo bovenop het houten oppervlak.
Stap 4: Bevestig de servo-/versnellingsmodule aan de sporen
Klem de rails vast met dezelfde afstand als de breedte van de servo-tandwielen. Zorg ervoor dat de servomodule goed aansluit en niet naar beneden valt.
Stap 5: Spoor #2
Herhaal dit voor de tweede set rails en servo-/versnellingsmodule.
Stap 6: Ruimte maken op het speelbord
Wanneer u klaar bent met de servo-/versnellingsmodule, bereidt u zich voor om het oppervlak van de speeldoos te snijden om plaats te bieden aan de sporen (met dezelfde maat als de vorige stap, ongeveer 2 uit elkaar).
Stap 7: Monteer het spoor op het speelbord
Bevestig de sporen aan de achterkant van het speelveld. Zorg ervoor dat u de servo/versnellingsmodule gebruikt om te testen of deze vrij kan bewegen.
Stap 8: Arduino + bedrading
Voeg 4 knoppen toe (2 voor elke servomodule. links / rechts). Synchroniseer servo's en knop met Arduino.
Stap 9: Fysieke gebruikersinterface
Boor gaten en monteer knoppen op het speelveld.