Inhoudsopgave:
- Stap 1: Snijrailmontage
- Stap 2: monteer sporen
- Stap 3: Maak een servo-/versnellingsmodule
- Stap 4: Bevestig de servo-/versnellingsmodule aan de sporen
- Stap 5: Spoor #2
- Stap 6: Ruimte maken op het speelbord
- Stap 7: Monteer het spoor op het speelbord
- Stap 8: Arduino + bedrading
- Stap 9: Fysieke gebruikersinterface
Video: Geweldige bewegende versnellingen bestuurd door geweldige knoppen (wordt vervolgd): 9 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Fysiek/elektronisch gamedesign voor UCLA Design Media Arts met Eddo Stern. Dit instructable is onvolledig. Het project is nog in uitvoering.
Stap 1: Snijrailmontage
Snijd twee stukken hout (0,5 "x 1,5" x 1') als montageoppervlak voor de tandwielsporen
Stap 2: monteer sporen
Klem de versnellingsrail vast op het montageoppervlak. Zorg ervoor dat deze stabiel staat en niet verschuift tijdens het boren. Boor een klein gaatje op ongeveer 0,2 van de rand van het houten montageoppervlak. Plaats de schroef erna en herhaal voor de andere kant.
Stap 3: Maak een servo-/versnellingsmodule
Snijd het montageoppervlak af (niet afgebeeld) en monteer een continue servo en een 180 servo op het bord. Zorg ervoor dat de continue servo op de bodem is gemonteerd en 180 servo bovenop het houten oppervlak.
Stap 4: Bevestig de servo-/versnellingsmodule aan de sporen
Klem de rails vast met dezelfde afstand als de breedte van de servo-tandwielen. Zorg ervoor dat de servomodule goed aansluit en niet naar beneden valt.
Stap 5: Spoor #2
Herhaal dit voor de tweede set rails en servo-/versnellingsmodule.
Stap 6: Ruimte maken op het speelbord
Wanneer u klaar bent met de servo-/versnellingsmodule, bereidt u zich voor om het oppervlak van de speeldoos te snijden om plaats te bieden aan de sporen (met dezelfde maat als de vorige stap, ongeveer 2 uit elkaar).
Stap 7: Monteer het spoor op het speelbord
Bevestig de sporen aan de achterkant van het speelveld. Zorg ervoor dat u de servo/versnellingsmodule gebruikt om te testen of deze vrij kan bewegen.
Stap 8: Arduino + bedrading
Voeg 4 knoppen toe (2 voor elke servomodule. links / rechts). Synchroniseer servo's en knop met Arduino.
Stap 9: Fysieke gebruikersinterface
Boor gaten en monteer knoppen op het speelveld.
Aanbevolen:
Batterij-aangedreven lamp die wordt ingeschakeld door het gebruik van magneten! 8 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Lamp op batterijen die aangaat door het gebruik van magneten!: We weten dat de meeste lampen aan/uit gaan via een fysieke schakelaar. Mijn doel met dit project was om een unieke manier te creëren om de lamp gemakkelijk aan/uit te zetten zonder die klassieke schakelaar. Ik was geïntrigeerd door het idee van een lamp die tijdens dit proces van vorm veranderde
Bouw een Telepresence-robot die via wifi wordt bestuurd - Ajarnpa
Bouw een Telepresence-robot die wordt bestuurd via wifi: dit project gaat over het bouwen van een robot die kan communiceren met een externe omgeving en kan worden bestuurd vanuit elk deel van de wereld met behulp van wifi. Dit is mijn laatste jaar engineeringproject en ik heb veel geleerd over elektronica, IoT en programmeren, hoewel ik
Robot: Two Ways Mobile bestuurd door Windows Phone .: 6 stappen (met afbeeldingen)
Robot: Two Ways Mobile Gecontroleerd door Windows Phone.: Lijst: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (Sonar Module) HC 05 (Bluetooth Module) Tg9 (Micro Servo) Motor met Versnellingsbak (Twee) Batterijhouder (voor 6 AA) Contach Lenzen Houder Draden (mannelijke naar vrouwelijke pinnen) Kabelbinders Hot Lijm (plakken
[WIP] Een Drawbot maken die wordt bestuurd door een Myo-armband: 11 stappen
[WIP] Een Drawbot maken die wordt bestuurd door een Myo-armband: Hallo allemaal! Een paar maanden geleden besloten we om het idee aan te pakken om een open-frame drawbot te bouwen die alleen een Myo-band gebruikte om hem te besturen. Toen we voor het eerst aan het project begonnen, wisten we dat het zou moeten worden opgesplitst in een paar verschillende p
Tekenarm die wordt bestuurd door geluid - Arduino School Project - Ajarnpa
Tekenarm die wordt bestuurd door geluid - Arduino School Project: dit is de eerste keer dat ik met Arduino werk en ooit met zoiets werk, dus sorry als ik fouten heb gemaakt! Ik kreeg dit idee toen ik dacht aan mijn hobby's, tekenen en muziek. Dus ik probeerde de twee hierin te combineren! Een zel