Inhoudsopgave:
- Stap 1: Bereid Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez. voor
- Stap 2: Robot voorbereiden ADELE Con Tarjeta De Código
- Stap 3: Bereid La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas. voor
- Stap 4: Es Hora De Jugarrrrr
Video: Jaque ADELE Mate! - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Bienvenido een nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, heeft een beoordeling gemaakt van het schrijven van een recensie, een analyse van het schrijven en een herinnering aan de geschiedenis van de 9 tot 12 jaar geleden. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competenties que se estarán desarrollando zoon: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial en agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias en tácticas del juego
- Correctie van fouten
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-On ADELE
-Handleiding voor ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Een voorbeeld van een gelijkaardige overeenkomst; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
De misión de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Vlakke, veilige manier om de opdracht te volbrengen is toegestaan om een virtuele kopie te maken.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Losse retos que vamos a superar serán the mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Stap 1: Bereid Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez. voor
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es un actividad considerada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Stap 2: Robot voorbereiden ADELE Con Tarjeta De Código
Los codigos que utilizaremos para la programación del robot son Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Stap 3: Bereid La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas. voor
¡ Recuerda! Las piezas del ajedrez zoon 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de Tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Stap 4: Es Hora De Jugarrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar!!
Arma dos parejas en Jaque ADELE Mate!!
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