Inhoudsopgave:
- Stap 1: Download en installeer
- Stap 2: Zune-apparaat toevoegen
- Stap 3: Games en apps downloaden
- Stap 4: Implementeren naar Zune
- Stap 5: Veelvoorkomende problemen en fouten
- Stap 6: Klaar
Video: Games toevoegen aan uw Zune (herzien voor 3.0): 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Games en applicaties op de Zune zijn beschikbaar sinds mei 2008. ZuneBoards.com heeft een kleine gemeenschap van mensen die deze games ontwikkelen, daarom zijn al deze games volledig gratis. Ik heb heel gemakkelijk games en applicaties aan mijn Zune toegevoegd, maar veel mensen krijg de indruk van de instructies bij ZuneBoards dat het veel te ingewikkeld is. Dus ik heb deze Instructable gemaakt om te proberen de dingen een beetje te vereenvoudigen. Nadat je hebt uitgezocht wat er aan de hand is, kun je snel en gemakkelijk veel games en applicaties aan je Zune toevoegen. Raadpleeg de afbeeldingen in deze Instructable om een beter begrip te krijgen van hoe Visual C# te gebruiken. Opmerking: deze Instructable is herzien voor de Zune 3.0-firmware-update. En deze Instructable is ook gewijzigd in samenwerking. Aangezien ik geen Zune meer heb, houd ik de coole dingen niet echt bij.
Stap 1: Download en installeer
Er zijn twee programma's die u moet downloaden en installeren voordat u games aan uw Zune kunt toevoegen. Opmerking: als u uw Zune hebt bijgewerkt van 2.5 naar 3.0, moet u Microsoft XNA Game Studio CTP verwijderen. Het eerste programma is Microsoft XNA Game Studio 3.0. Download het hier gratis: https://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&displaylang=enDe andere is Visual C# 2008 Express Edition. Download het hier: https://www.microsoft.com/express/vcsharp/Default.aspxInstalleer eerst Visual C# 2008 Express Edition (vcssetup.exe) en installeer vervolgens Microsoft XNA Game Studio 3.0 (XNAGS30_setup.exe). XNA Game Studio 3.0 is een toolset die bedoeld is voor het ontwikkelen van games op de Zune, Windows-computers en Xbox 360. Aangezien we geen games ontwikkelen (alleen synchroniseren met de Zune), zullen we deze niet gebruiken, maar deze moet nog worden geïnstalleerd om dit te laten werken.
Stap 2: Zune-apparaat toevoegen
Open Visual C# 2008 Express Edition en voeg uw Zune toe aan de lijst met apparaten. In de linkerbovenhoek zou er een vervolgkeuzelijst moeten staan en een pictogram van een monitor met een rode X erin. Als de vervolgkeuzelijst en X er niet zijn, klik dan met de rechtermuisknop bovenaan en selecteer XNA Game Studio Device Management 2.0. Klik vervolgens op het pictogram met de rode X. Het Device Center wordt geopend. Klik op Apparaat toevoegen en vervolgens op het Zune-pictogram. Selecteer vervolgens uw Zune uit de lijst. Het moet worden aangesloten en gedetecteerd door uw computer.
Stap 3: Games en apps downloaden
De enige plaats die ik ken die een gecompileerde lijst van voltooide spellen heeft, is ZuneBoards.com. https://www.zuneboards.com/forums/zune-games-171/Er is een gemeenschap van mensen die games voor de Zune ontwikkelen, dus er zijn ook bètaversies, dus laat feedback achter over eventuele bugs die je tegenkomt. games beschikbaar en een paar daarvan zijn multiplayer (Zune tot Zune). Bekijk ook de Toepassingen. Ze hebben klokken, kalenders, rekenmachines, telefoonboeken en zelfs Instant Messengers (Zune naar Zune). Hoe dan ook, de threads met games zullen een link bevatten om de benodigde bestanden te downloaden. De bestanden worden gecomprimeerd en sommige zijn in. RAR. Ik gebruik 7-Zip om rar-bestanden te openen.https://www.7-zip.org/Zodra je het bestand hebt gedecomprimeerd, zoek je het oplossingsproject. Het zou. SLN moeten hebben als extensie. Sleep dat bestand naar Visual C# 2008 Express Edition. Opmerking: als je de Zune 3.0-update hebt, moet je games vinden die compatibel zijn met XNA Game Studio 3.0. Hier is een link naar een samengestelde lijst van compatibele games. Game Compilationhttps://www.zuneboards.com/forums/download-completed-games/32003-3-0-firmware-game-package.htmlApplication Compilationhttps://www. zuneboards.com/forums/applications/32129-3-0-firmware-applications-package.html
Stap 4: Implementeren naar Zune
Zune-kopie implementeren van \"Game/App Name\"", "top":0.04240282685512368, "left":0.326, "height":0.5724381625441696, "width":0.52}, {"noteID":"NU237RWFKD1LTA7", "author ":"aDimWit", "text":"Klik op een van deze projecten om de bestanden te laten verschijnen in het \"Solution Explorer\"-venster.", "top":0.7243816254416962, "left":0.026, "height":0.26148409893992935, "breedte":0.5}]">
Helemaal rechts in Visual C# bevindt zich een zijvenster met de naam Solution Explorer. Er zijn drie exemplaren van de ene game/app, voor Zune, Xbox 360 of Windows. Selecteer de Zune-kopie van het spel (selecteer het gewoon). Ga vervolgens naar het bovenste menu. Selecteer Build > Deploy Zune Kopie van "game/app name"Als er niets in het venster "Solution Explorer" staat, selecteer dan een project in het gedeelte "Recente projecten" aan de linkerkant van het scherm. In de linkerbenedenhoek van het scherm, is er een klein bericht dat aangeeft wanneer het begint te implementeren (je Zune zal ook implementatiebestanden op het scherm laten zien) en wanneer het is gelukt met de implementatie. Als het gelukt is, is de game/app met succes op je Zune geïnstalleerd.
Stap 5: Veelvoorkomende problemen en fouten
Lettertypen Lettertypen die nodig zijn voor games en applicaties moeten op uw computer zijn geïnstalleerd. Als ze niet op uw computer staan, kunt u ontbrekende lettertypen downloaden op sites zoals dafont.com of fonts.com. Soms worden lettertypen meegeleverd met de gedownloade bestanden voor de game/app. Om lettertypen te installeren, gaat u naar Menu Start > Configuratiescherm > Uiterlijk en thema's > Lettertypen en kopieer/plak het lettertypebestand daar. Of: kopieer/plak het lettertypebestand naar C:\Windows\Fonts of C:\WINNT\FontsConnectivitySoms rapporteert Visual C# een fout dat het de Zune niet kon detecteren. Als de Zune is aangesloten en op het scherm aangeeft dat deze is aangesloten, start u Visual C# opnieuw. Als de Zune nog steeds niet wordt gedetecteerd of dezelfde fout meldt, sluit u Visual C# en klikt u op de knop Enter (midden) op de Zune om te annuleren. Koppel de Zune vervolgens los en sluit deze opnieuw aan op uw computer. Open daarna Visual C# en probeer de game-oplossing opnieuw te implementeren. Doe dit ook als lettertypefouten niet verdwijnen (nadat u de benodigde lettertypen hebt geïnstalleerd). Zune wordt opnieuw opgestart. zichzelf opnieuw opstarten. Ik weet niet zeker waarom het dat doet, maar alle games en applicaties doen dat als je stopt. Het is een ingebouwde functie van Microsoft, dus het is opzettelijk.
Stap 6: Klaar
Wanneer Visual C# de Zune-oplossing met succes implementeert, sluit u af en koppelt u uw Zune los van de computer. Zet uw Zune aan, scrol omlaag en selecteer Games in het hoofdmenu (tussen Podcasts en Instellingen) Het duurt een paar seconden om de games of applicaties te laden die u hebt geïnstalleerd. Selecteer een van de games en er verschijnt een zilveren Z (Zune Z-logo). Het spel wordt geladen. Zodra je het spel afsluit, wordt de Zune opnieuw opgestart. Geniet van je nieuwe functie.-Als je vragen hebt, stuur me dan een pb of e-mail me op [email protected]. Ik zal mijn best doen om te helpen met Visual C#-fouten. En als links niet meer werken, laat het me dan weten zodat ik de Instructable kan bijwerken. Laat ook feedback achter. Ik hoop dat deze Instructable nuttig was. * Zou het mogelijk zijn voor iemand om een Instructable te maken over hoe je je eigen games kunt ontwikkelen met Visual C # 2008? *
Aanbevolen:
IoT Power Module: een functie voor het meten van IoT-vermogen toevoegen aan My Solar Charge Controller: 19 stappen (met afbeeldingen)
IoT Power Module: een functie voor het meten van IoT-vermogen toevoegen aan My Solar Charge Controller: Hallo allemaal, ik hoop dat jullie allemaal geweldig zijn! In deze instructable ga ik je laten zien hoe ik een IoT Power Measurement-module heb gemaakt die de hoeveelheid stroom berekent die wordt gegenereerd door mijn zonnepanelen, die wordt gebruikt door mijn zonnelaadcontroller t
Idler (2e as montagepunt) toevoegen aan microservo's voor robotprojecten: 4 stappen
Idler (2e as montagepunt) toevoegen aan microservo's voor robotprojecten: in humanoïde robotprojecten worden servo's gebruikt bij gewrichten om verschillende segmenten van de robot te verplaatsen, meestal is het het beste om elk segment op 2 of meer punten op de roterende as van de servo voor stabiliteit en juiste overdracht van koppel..Sma
Games toevoegen aan Atgames Genesis Flashback HD - Ajarnpa
Games toevoegen aan Atgames Genesis Flashback HD: dit is slechts een korte uitleg over hoe u games aan uw Atgames Genesis Flashback HD kunt toevoegen. Als je niet weet wat je doet en niet voorzichtig bent, kun je je eenheid volledig met stenen bouwen, omdat dit instructable een gevoelig gebied moet aanpassen
Een neonlicht toevoegen aan uw bureau voor het toetsenbord: 4 stappen
Hoe voeg je een neonlicht toe aan je bureau… voor het toetsenbord: Eerst moet ik zeggen dat ik graag spelletjes speel… 's nachts… dus ik had een probleem om het toetsenbord te zien… dus toen ik zag het neonlicht in de pc-winkel… ik had een idee…Dit is eenvoudig… Je moet de draden van het neonlicht in een
Dvd's toevoegen aan uw Zune: 7 stappen
Voeg dvd's toe aan uw Zune: deze Instructable legt uit hoe u dvd-video's met succes kunt rippen, converteren en synchroniseren met uw Zune. Door een paar programma's te gebruiken, kunnen we volledige films (legaal verkregen) synchroniseren met je Zune in een formaat dat ongeveer 1,0 Gb groot is (in tegenstelling tot de 4 Gb dvd-f