Inhoudsopgave:
- Stap 1: Deconstructie van je spel…
- Stap 2: Reconstructie en begin van het bouwen van je tv-spel
- Stap 3: Soldeer weg …
- Stap 4: Zelfs… LANGER!
- Stap 5: Knop Tijd
- Stap 6: De knoppen laten werken
- Stap 7: Laatste stap naar het maken van knoppen
- Stap 8: De doos…
- Stap 9: Het camerastuk maken
- Stap 10: Plug, Play en Go…
Video: Handheld spel naar interactief groot scherm - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Deze Instructable laat je zien hoe je die oude draagbare spellen die je moeder je gaf toen je klein was, kunt nemen en er een grootschalig spel van kunt maken dat op de tv kan worden geprojecteerd en door meerdere spelers tegelijk kan worden gespeeld. Dit instructable omvat:
*Het maken van projecties van het spel op een groot tv-scherm met behulp van minicamera's *Externe knoppen vs. rechtstreeks op de printplaat van het spel met behulp van gesoldeerde draden
Stap 1: Deconstructie van je spel…
In deze stap moet je je draagbare spel uit elkaar halen om erachter te komen waar je precies mee te maken hebt. U zult hoogstwaarschijnlijk het volgende moeten doen:
- verwijder alle schroeven van de achterkant / voorkant van het apparaat en scheid de behuizing van de binnenste printplaat
- verwijder schroeven uit de binnenste delen van het spel, inclusief alle schroeven op de printplaat zelf
- zorg ervoor dat je bijhoudt welk onderdeel waar naartoe gaat … een organizer of stuk papier met opgesomde onderdelen die je later in containers zoals plastic ritssluitingen kunt sorteren, zal handig zijn.
Stap 2: Reconstructie en begin van het bouwen van je tv-spel
Vervolgens moet je wat benodigdheden verzamelen ….
*Soldeerbout en draaddraad (voor het solderen van draden) *draden (voor het solderen op de printplaat)… Deze zijn voor externe knoppen *draadsnijders
Stap 3: Soldeer weg …
*Eerst wil je de uiteinden van je draden strippen. *Zodra je draden zijn gestript, soldeer je voorzichtig je draden met behulp van de draaddraad aan de printplaat aan elke kant van elk circuit. (elk circuit heeft twee zijden die wanneer ze elkaar raken, het circuit gesloten is en er een verbinding wordt gemaakt waardoor een knop wordt ingedrukt. Daarom is het zeer belangrijk dat u ervoor zorgt dat u bij het solderen de twee zijden niet verbindt. Misschien wilt u zoek de hulp van een persoon met ervaring in solderen als je het nog nooit hebt geprobeerd)
Het kan ook handig zijn om elke draad te labelen terwijl u bezig bent, zodat het niet zo moeilijk is om te bepalen welke draad verbinding maakt met de andere
Stap 4: Zelfs… LANGER!
Nu elke draad is gelabeld en verbonden met de printplaat, is het verstandig om uit te zoeken hoeveel combinaties van circuitaansluitingen er zijn. Bijvoorbeeld:
wanneer draad nummer 12 draad nummer 4 raakt… wordt de startknop in werking gesteld
of
wanneer draad nummer 12 draad nummer 2 raakt… wordt de stopknop in werking gesteld
Zodra alle combinaties zijn geïdentificeerd, wordt aan elk uiteinde van de draad een extra set draden bevestigd op basis van het aantal keren dat de draad in combinaties voorkomt. Bijvoorbeeld:
draad 12 werd 6 keer gebruikt in 6 verschillende combinaties voor de knopfuncties. Bevestig daarom 6 extra draden aan het einde van draad nummer 12
Zodra alle draden zijn bevestigd, koppelt u elke draadcombinatie en plakt u ze aan elkaar en labelt u ze zodat er geen verwarring ontstaat. Bijvoorbeeld:
aangezien wanneer draad nummer 12 draad nummer 2 raakt … de stopknop wordt geactiveerd, neem een van de 6 draden van draad nummer 12 en een van de draden van draad nummer 2 en plak ze samen
voor verdere uitleg en visuals klik op de bijgevoegde afbeeldingen
Stap 5: Knop Tijd
Nu is het tijd om de externe knoppen van het spel te maken. Neem eerst gewone folie (van de kasten van je moeder) en knip ze uit in de vorm van je knoppen. Neem vervolgens gewone vellen papier (printerpapier is goed genoeg) en knip ze ook uit in de vorm van je knopen, maar iets groter dan je stukjes folie. Zodra je alle vormen van je knopen hebt, maak je gaten in elke vorm (zie afbeelding)
hierdoor kunnen de verbinding en het circuit worden gesloten. Het papier scheidt de twee stukken folie van elkaar, maar wanneer ze van beide kanten worden geduwd, raakt de folie waar de gaten zijn … het circuit sluiten
Knip stukken stof uit om de knopen die we maken te omsluiten. Zorg ervoor dat ze groot genoeg zijn zodat u de inhoud van de knop erin kunt passen.
Stap 6: De knoppen laten werken
Nu je zowel je stukjes folie als stukjes papier hebt, pak je je draad en spreid je de punten uit zodat ze eruitzien als een minibezem. Neem vervolgens de blootliggende, uitgespreide draad en plaats deze op de folie en plak op folie met elektrische plakband voor elke geschikte knop. Maak nu een foliesandwich waarin de Zwitserse kaas in het midden zit (het papier met gaten)
zorg ervoor dat de draden aan de binnenkant zitten, zodat twee stukken isolatietape tegenover elkaar liggen
Zodra je de "sandwich" hebt, plak je de folie stevig vast aan elke kant van het papier met gaten, maar niet te strak zodat er net genoeg ruimte is tussen de folie en het papier
Stap 7: Laatste stap naar het maken van knoppen
Zodra alle knoppen zijn gemaakt in mini-sandwiches, plaatst u ze in de stoffen omhulsels die u hebt gemaakt om ze in te omhullen.
Zodra het papier, de folie en de draadsandwiches zijn geplaatst, sluit u de opening van de knop (ik gebruikte hete lijm om de opening te sluiten).
Stap 8: De doos…
Zoek een doos of maak een doos waarin je spel past. Zorg ervoor dat de doos aan de bovenkant een opening heeft voor de camerabevestiging.
Plaats het spel met aangesloten draden in de doos en zet zowel de draden als de spellen zelf vast met plakband, lijm, plastic blokjes … om alles op zijn plaats te houden. Zorg ervoor dat de draden buiten de doos kunnen reiken en toegankelijk zijn voor speeldoeleinden.
Stap 9: Het camerastuk maken
Voor dit onderdeel heb je nodig:
- een kleine camera (gebruikt voor bewaking … u kunt deze online bestellen … zoek gewoon op bewakingscamera's)
- Lego's
- kleine LED-lampjes (de mijne kwam van een goedkope spin-top van een feestwinkel)
- twee waslijnclips
Met behulp van de lego's een frame geconstrueerd dat de kleine camera zal bevatten. Bouw het frame naar buiten zodat het bovenop de opening op de doos boven het scherm kan zitten. Zodra het frame is gemaakt en de camera vasthoudt, plaatst u de camera boven het scherm van het spel zodat het scherm duidelijk te zien is. Bevestig de kleine LED-lampjes aan de onderkant van het frame (aan de binnenkant van de doos) zodat het scherm zichtbaar is als de doos te donker is. Bevestig met een heet lijmpistool de twee waslijnclips aan de zijkanten van de opening op de doos, zodat u het lego-frame dat u op de doos hebt gebouwd, kunt vastklikken.
Stap 10: Plug, Play en Go…
Nu de camera en de doos zijn ingesteld, labelt u de knoppen zodat de speler kan zien welke knop wat doet.
Zodra alle stukjes zijn gelabeld en de camera is ingesteld, gewoon aansluiten, spelen en gaan! Je bent klaar om te gaan spelen… sluit gewoon je camera-akkoorden aan op de video-ingang van de televisie… en je bent klaar om te genieten van je fantastische spel… BETER gemaakt!
Aanbevolen:
Schrijven naar een OLED-scherm via Bluetooth: 6 stappen
Schrijven naar een OLED-scherm via Bluetooth: dit project is geïnspireerd en een remix van Arduino LCD-schermbediening via Bluetooth Inleiding: In dit project gaan we een "Bluetooth OLED." Wat we in dit ontwerp doen, is een Arduino verbinden met een OLED en een Bluetooth-modu
Iedereen wil automatisering met een groot scherm!: 16 stappen
Iedereen wil automatisering met een groot display!: Ja, nog een video over DISPLAYS, een onderwerp dat ik erg leuk vind! Weet je waarom? Want daarmee is het mogelijk om de gebruikersinterface te verbeteren. Automatiseringsgebruikers hebben een goede visuele indicatie nodig. Dus ik breng je een voorbeeld met een 7 inch-scherm, met capaciteit
Hoe u uw IPad Mini-scherm, LCD-scherm en behuizing vervangt: 12 stappen
Hoe u uw IPad Mini-scherm, LCD-scherm en behuizing vervangt: Wanneer uw scherm op uw iPad mini kapot gaat, kan dit op elke reparatieplaats een kostbare reparatie zijn. Waarom niet wat geld besparen en tegelijkertijd een geweldige nieuwe vaardigheid leren? Deze instructies begeleiden u vanaf het begin van de reparatie tot het einde van de reparatie
Home Alert: Arduino + Cloud Messaging op een groot scherm: 14 stappen (met afbeeldingen)
Home Alert: Arduino + Cloud Messaging op een groot scherm: in het tijdperk van mobiele telefoons zou je verwachten dat mensen 24/7 op je oproep zouden reageren. Of… niet. Als mijn vrouw thuiskomt, blijft de telefoon begraven in haar handtas of is de batterij leeg. We hebben geen vaste lijn. Bellen of
Interactief Simon Says-spel: 5 stappen
Interactive Simon Says Game: Ik weet niet precies meer hoe dit spel evolueerde, maar de belangrijkste motivatie erachter is om de cognitieve verwerking en aandacht te verbeteren door de spelers te laten focussen op een reeks drumslagen en die reeks vervolgens te herhalen. Spelers kunnen ofwel dans-dans