Inhoudsopgave:
- Stap 1: Lay-out
- Stap 2: Mechanisme
- Stap 3: Hoofd
- Stap 4: Structuur
- Stap 5: Details en bedrading
- Stap 6: Resultaten
Video: Giant Squid Kinetic Sculpture van gevonden materialen - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Dit beeld is ontstaan uit een lange fascinatie voor de reuzeninktvis. Mijn naam als Nemo betekende een leven lang "Captain Nemo"-referenties, waardoor ik me al op jonge leeftijd bewust werd van deze monsters. Ik ben een beeldhouwer die bijna uitsluitend met gevonden materialen werkt, hoewel ik er meestal van hou dingen te bouwen die meer op klassieke robots lijken. Om die reden bracht dit project verschillende uitdagingen met zich mee. Ten eerste wilde ik echt dat het een reuzeninktvis zou zijn, wat betekende dat ik een aantal grote objecten moest vinden, en het zou betekenen dat ik veel gewoonten moest doorbreken om van meer menselijke vormen af te wijken. Ik heb ook besloten me niet te beperken tot aluminium, zoals ik destijds was, en ook wat koperen stukken te integreren.
Stap 1: Lay-out
Ik begin over het algemeen al mijn stukken door onderdelen op de grond te leggen en ze te rangschikken totdat alles er goed uit begint te zien. Voor dit project zouden grote straatlantaarns de belangrijkste vormen zijn. Deze werden gebruikt voor het hoofd en bepaalden de schaal van het hele beeld. Sommige nogal goedkope koperen kroonluchters waren gemakkelijke keuzes voor de kleinere tentakels. De truc was om de twee lange tentakels te bedenken. Ze moesten op de kleine lijken, maar toch flexibel en duurzaam zijn. Na wat geklungel besloot ik dat kandelaars en haardhardware zouden werken als er een aluminium elektrische leiding doorheen was gestoken. Messing ladetrekkers zouden later aan elke sectie worden bevestigd om als zuignappen te dienen. Ik vond het belangrijk dat de sculptuur een wat vloeiende beweging heeft, het is tenslotte een zeemonster. Ik vond het idee van een soort verouderde machine-look leuk, dus bedacht ik een eenvoudig riemaandrijfmechanisme op basis van een paar mooie oude riemwielen die ik vond.
Stap 2: Mechanisme
Toen ik eenmaal een goed idee had van wat het algemene ontwerp zou zijn, werd het tijd om me op enkele details te concentreren. Ik moest eigenlijk achteruit werken vanaf het mechanische gedeelte van het stuk omdat het de meeste precisie vereiste. De rest kan worden geïmproviseerd. Vanaf de eerste fase van het neerleggen van de onderdelen had ik bepaald dat het hoofd omhoog zou worden gebracht met de tentakels naar beneden in de richting van hun aandrijfsysteem (het heeft geen zin om tegen de zwaartekracht te vechten). Dit betekende dat de riemwielen in een vaste positie aan elkaar moesten worden gemonteerd, zodat het hoofd in de juiste hoek op de juiste hoogte kon worden opgewonden. Na heel wat gevloek en gevloek had ik de wielen op lagers gelast aan standaards gemaakt van railingsecties.
Stap 3: Hoofd
Nadat de basismechanica was uitgewerkt, was het tijd om wat meer beslissingen over het hoofd te nemen. Alle veranderingen hier zouden het gewicht beïnvloeden en mogelijk het mechanisme verstoren, dus het is beter om het vroeg te regelen. Aan de straatverlichtingsarmaturen was een klein biervat, een gazonsproeierbasis en een mysterieuze aluminium kegel toegevoegd. De zakopzetstukken van sommige oude stofzuigers maakten mooie ovale oogkassen met koperen kandelaars als ogen. Misschien was de grootste uitdaging van dit project het ontwikkelen van de berg die het hoofd zou vasthouden. Het moest beweging op 2 assen mogelijk maken, wat gewicht ondersteunen en er cool uitzien. Uiteindelijk kwam ik een deel van een motorfietsframe tegen (denk ik), en las er wat lagerbevestigingen aan die ik op de draaibank had gedraaid. Na wat geknoei met de hoogte en afstand van het riemmechanisme, werd de nieuwe houder vastgemaakt aan de bovenkant van wat meer railingsecties.
Stap 4: Structuur
Helaas, hoewel het misschien lijkt alsof alles soepel verliep, had ik nog steeds geen manier om al deze bewegende massa te ondersteunen. De verleiding was groot om elk van de drie steunstukken van de reling rechtstreeks op de vloer te schroeven. Dit zou betekenen dat het stuk alleen op plaatsen met betonnen vloeren en veel pijnlijke uitlijningsproblemen aan het begin van elke installatie zou worden weergegeven. Ik heb in de loop der jaren geleerd dat een sculptuur van dit formaat maar beter draagbaar kan zijn als je ooit hoopte er een thuis voor te vinden. Wat nodig was, was een soort basis waarmee ik de drie palen en de motor permanent kon bevestigen. Dan konden alle andere onderdelen worden verwijderd voor transport. Gelukkig voor mij had mijn vriend Reuben toevallig een paar enorme planken hout voor zijn atelier liggen. Ik besloot te gaan voor een soort verzonken pier / scheepsdek-look.
Stap 5: Details en bedrading
Nadat alle grote vuile dingen waren getest en werkten, was het tijd om je te concentreren op de kleine details die het stuk meer waard zouden maken dan een blik. Alle tentakels van de verhuurder moesten rond de mondopening worden vastgeschroefd, zodat er ruimte was voor de grote om erin te bevestigen. Ik moest een verstelbare spil met veerverbindingen machinaal bewerken, zodat de kop zacht kon reageren op alle willekeurige spanningen die de motor zou produceren. Ik bestelde wat glazen opgezette ogen om in de koperen kandelaars te monteren om het beest een beetje meer ziel te geven. Kleine LED-bevestigingen werden achter de ogen bewerkt om ze te laten gloeien. De binnenkant van de mond kreeg dezelfde behandeling. de motor was verborgen met behulp van lampvoetafdekkingen en er werd een timingapparaat geïnstalleerd om te voorkomen dat hij constant bleef draaien.
Stap 6: Resultaten
En hier is het. Het is moeilijk om alle details en grootte van dit ding over te brengen. Er zijn hier een paar detailfoto's bijgevoegd, maar de video op de intropagina beschrijft dit waarschijnlijk het beste. Beter nog, bezoek mijn website voor een bestand met een hogere resolutie.
Aanbevolen:
Leerassistent en zijn materialen: 4 stappen
Leerassistent en zijn materialen: voor het object ben ik een apparaat aan het maken om mensen te helpen beter te studeren en meer pauze voor de studenten te hebben, voor het apparaat kan de sensor tellen hoeveel tijd je hebt gestudeerd, hoeveel pauzetijd zou je kunnen hebben hebben en hoeveel tijd heeft de student van
Robotachtig hoofd gericht op het licht. Van gerecyclede en hergebruikte materialen: 11 stappen
Robotachtig hoofd gericht op licht. Van gerecyclede en hergebruikte materialen: als iemand zich afvraagt of robotica met een lege zak kan komen, kan deze instructable misschien een antwoord geven. Gerecycleerde stappenmotoren van een oude printer, gebruikte pingpongballen, kaarsen, gebruikte balsa, draad van een oude hanger, gebruikte geëmailleerde draad
Live bewaking van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: 4 stappen
Live monitoring van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: ik kreeg een bericht op het WhatsApp-nummer van techneuten met betrekking tot hulp bij het maken van één project. Het project was om de druk op de druksensor te meten en deze op een smartphone weer te geven. Dus ik hielp bij het maken van dat project en besloot een bijlesdocent te maken
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: 11 stappen
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: ik kreeg het idee hiervoor voor het eerst op de draad voor de DX6/7 op RCGRoups.com-forums. Ik rijd met nitro-auto's, dus kocht ik een DX3. Ik heb de radio een tijdje gebruikt en mijn batterijduur was aan de betere kant van de meeste radio's - maar de DX7-bezitters begonnen
Hoe u gebruikersniveaus van NUMA toevoegt aan uw exemplaar van N met behulp van NumADD Firefox AddOn: 4 stappen
Gebruikersniveaus van NUMA toevoegen aan uw exemplaar van N NumADD Firefox-add-on gebruiken: Elke gebruiker van Metanet's N-database op gebruikersniveau NUMA weet hoe onhandig de interface is voor het kopiëren van door gebruikers gemaakte niveaus naar uw exemplaar van het spel. NumADD, elimineert de noodzaak van kopiëren en plakken en maakt het overzetten van niveaus het werk van één muisklik