Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Geluid aan uw film toevoegen
- Stap 3: Motion Tweeing
- Stap 4: Vorm-tweening
- Stap 5: Filters (rookeffect)
Video: Basisprincipes van Macromedia Flash: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Dit is een zelfstudie over slechts enkele dingen die u met Flash kunt doen. Meer specifiek, Flash Professional 8. Dit omvat het importeren van geluid, basisbewegings- en vorm-tweening en filters. Eerst een paar dingen; dit kan in andere versies worden gebruikt. Het enige is dat het erg moeilijk is om een filter te maken in oudere versies van Flash. Ik ga niet cliché zijn en zeggen: "Dit is mijn eerste Instructable om alsjeblieft aardig te zijn." Met dat voorbij laten we beginnen zullen we?
Stap 1: Materialen
Er zijn eigenlijk maar twee dingen nodig voor dit ene volk.
1. Een computer 2. Macromedia Flash (bij voorkeur Professional 8) 3. Niet echt een materiaal, maar je moet de aanwijzingen kunnen volgen.
Stap 2: Geluid aan uw film toevoegen
Geluid in een film kan het verschil maken in wat mensen over je film zeggen. Allereerst ga ik niet alles zeggen over het starten van geluiden of het kiezen van het juiste geluid. Als je dit nog niet hebt gedaan, open dan een nieuw bestand of een bestand waaraan je geluid wilt toevoegen.
Vervolgens moet u een nieuwe laag voor uw geluidsbestand maken. Om een geluidsbestand toe te voegen, moet u eerst klikken op: Bestand, Importeren en vervolgens op Importeren in Stage of Importeren in bibliotheek. Ik raad aan om Importeren naar bibliotheek te kiezen. Dat komt omdat het gemakkelijker te gebruiken is als u het opnieuw moet gebruiken. Zoek nu je geluidsclip (niet zeker, maar ik denk dat het AVI, WAV en MP3 kan zijn. Niet zeker over de anderen.) en klik op openen. Als u op Importeren naar bibliotheek hebt geklikt, moet er een vak worden weergegeven met de bestandsnaam erin. Kies je nieuw gemaakte laag en sleep het geluid naar het podium. In eerste instantie lijkt er niets te zijn gebeurd, maar als je naar het eerste frame kijkt, staat er een blauwe lijn op. Om de rest van het geluid te zien; klik met de rechtermuisknop op een later frame en klik op keyframe invoegen. U zou nu een deel van uw geluidsbestand moeten zien, zo niet al. Als u dit doet, stopt het geluid bij dat keyframe echter niet. Ik weet niet hoe ik actionscript moet gebruiken, dus ik kan je niet helpen. Als je nu op enter drukt, zou je je geluid moeten horen als je het goed hebt gedaan. Slechts een woord van waarschuwing, het geluid stopt niet als het wordt gestart tot het klaar is. Dus niet op enter drukken als je het nog niet wilt horen.
Stap 3: Motion Tweeing
Er zijn tijden bij het maken van een film waar frame voor frame gewoon vervelend is. Welnu, er is iets dat bewegings-tweening wordt genoemd. Bewegings-tweening verplaatst een object gewoon van het ene punt naar het andere. Ik moet zeggen dat het soms gemakkelijker is om tweening te gebruiken. Het heeft echter enkele nadelen. U kunt het object bijvoorbeeld alleen in een rechte lijn verplaatsen. Ik zal hetzelfde bestand gebruiken als het geluid. Nou daar gaan we….
Maak eerst een nieuwe laag aan. Teken dan een voorwerp. Voor de eenvoud heb ik een cirkel gemaakt. Daarna moet u uw object markeren. Druk op F8. Als u om de een of andere reden die sleutel niet hebt, kunt u met de rechtermuisknop klikken en op "Converteren naar symbool" klikken. Er verschijnt een vak. Zorg ervoor dat het een filmclip is en noem het zoals je wilt. Klik vervolgens op OK. Verplaats je object na het benoemen naar een willekeurige plek op het podium. Voor weergavedoeleinden zal ik het gewoon aan de rand van het podium plaatsen. Klik met de rechtermuisknop op een verder frame en voeg een keyframe in. Markeer het frame en klik nogmaals met de rechtermuisknop. Klik op 'Bewegings-tween maken'. Een blauwe lijn zou moeten zijn waar de gemarkeerde frames nu waren. Klik nu op het laatste frame van de tween. Verplaats het object naar een ander punt op het podium (of buiten het podium). Klik nu terug op het eerste frame en druk op enter om een voorbeeld te bekijken.
Stap 4: Vorm-tweening
Vorm-tweening is iets dat ik zeer zelden gebruik. Het verandert de vorm van een object in een ander. Het doet goed werk van eenvoudige vormen zoals vierkanten en cirkels, maar het is ingewikkelder als het gaat om meer gecompliceerde objecten. Het kan worden gebruikt om het te gebruiken als het correct wordt gebruikt, maar ik gebruik het nooit. Oke dan…
In deze zullen we een nieuwe cirkel gebruiken dan voorheen. We zullen het veranderen in een vierkant. Maak een nieuwe laag. Teken een cirkel ergens op het podium. Klik met de rechtermuisknop op een later frame en klik op 'Leeg hoofdframe invoegen'. Nu kun je een rechthoek tekenen. Klik op een van de frames tussen de eerste en de laatste. Onderaan moet de optie tween staan. Het zal geen zeggen. Verander het om 'Vorm' te zeggen. De frames bovenaan (alle behalve de laatste) zouden nu groen moeten zijn. Wanneer je op enter drukt, zou je de cirkel (of welke vorm dan ook) in het vierkant (of welke vorm dan ook) moeten kunnen zien.
Stap 5: Filters (rookeffect)
Filters zijn een nieuwe functie voor Flash Professional 8. In dit gedeelte leren we hoe u een rookwolkeffect kunt maken. Het kan er goed uitzien als het correct wordt gedaan, maar het is niet zonder gebreken. Het is bijvoorbeeld niet als een golvend soort rook; het is meer een misteffect. Oke dan…..
Voor dit effect maken we een nieuw bestand voor het effect. Begin met het gereedschap Penseel. Ik raad aan om een goede effen grijstint te gebruiken. Maak een blog op het scherm zo groot als je wilt. Het ziet er beter uit als je geen regelmatige vorm maakt. Om het eruit te laten zien als een dunnere rook, kun je de gum gebruiken en wat vlekken wissen. (Doe niet te veel.) Markeer nu je rook. en converteer het naar een symbool. (Druk op F8 of klik met de rechtermuisknop en klik op "Converteren naar symbool.") Er zou nu een blauw vak rond uw object moeten zijn. Zoals u kunt zien, is er onderaan een tabblad "Filters". Klik erop en je zou een blauw plusteken moeten zien. Als u erop klikt, zijn er verschillende opties. Degene die we zullen gebruiken is 'Blur'. Nadat u op uw foto hebt geklikt, moet deze er aan de randen enigszins wazig uitzien. Om de intensiteit van de vervaging te vergroten, moeten we een aantal dingen veranderen. Er zijn onderaan drie opties: Blur X, Blur Y en Quality. Door de Blur X en Y te verhogen, wordt de rook meer wazig. En tot slot, door de kwaliteit te verhogen, maak je er een fijnere rook van. Nou daar ga je mijn eerste Instructable. Ik hoopte dat je het leuk vond, en ik hoopte dat het hielp.
Aanbevolen:
Solderen van draden aan draden - Basisprincipes van solderen: 11 stappen
Solderen van draden aan draden | Basisprincipes van solderen: voor deze Instructable bespreek ik veelvoorkomende manieren om draden aan andere draden te solderen. Ik ga ervan uit dat je de eerste 2 Instructables voor mijn Soldering Basics-serie al hebt uitgecheckt. Als je mijn Instructables over het gebruik van
Flux - . gebruiken Basisprincipes van solderen: 5 stappen
Flux | . gebruiken Basisprincipes van solderen: wanneer u soldeert, moet het soldeer goed hechten aan de onderdelen waarop u soldeert. Het metaal van de onderdelen en het metaal van het soldeer moeten direct met elkaar in contact komen om een goede hechting te creëren. Maar sinds ik
Basisprincipes van VBScript - Uw scripts, vertragingen en meer starten: 5 stappen
VBScript Basics - Uw scripts, vertragingen en meer starten!: Welkom bij mijn eerste tutorial over het maken van VBScripts met Kladblok. Met.vbs-bestanden kun je grappige grappen of dodelijke virussen maken. In deze tutorial laat ik je basiscommando's zien, zoals het starten van je script, het openen van bestanden en nog veel meer. Bij t
Basisprincipes van RC-vliegtuigvliegen: 13 stappen
Basisprincipes van RC-vliegtuigvliegen: Hallo allemaal, Vandaag zullen we kijken naar de basisprincipes van het vliegen met een RC-vliegtuig op een simulator en voorkomen dat je model neerstort in het veld. Een tijdje geleden heb ik uitgelegd hoe ik mijn FlySky FS heb -i6X-controller verbonden met een RC-simulator, dus nu zullen we
Basisprincipes van de vochtigheidssensor: 3 stappen
Basisprincipes van vochtigheidssensor: dit is een eenvoudige zelfstudie over het gebruik van de DHT 11-sensormodule met een Arduino-bord