
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Herramient is nodig:
1 Arduino Uno-con-kabel USB.
1 Protobord.
8 Kabels.
5 led's.
1 Weerstand 330.
Stap 1:

Sluit een kabel aan op de tercer nodo E en negativo.
Stap 2:

Conectamos la Resistencia 330 del tercer nodo C al septimo.
Stap 3:

Conectamos el led: cátodo a negativo y ánodo al sexto nodo J.
Stap 4:

Conectamos el segundo led en el 9no negativo y J12.
Stap 5:

Conectamos el tercer leidde de 14 negativo a J18.
Stap 6:

Conectamos el 4to leidde de 19 negativo een J24.
Stap 7:

Sluit een kabel aan van 21 negativo a J25, en el último led van 24 negativo a J30.
Stap 8: Arduino

Stap 9:

Sluit een kabel aan op de A7 hasta en GND van Arduino.
Stap 10:

Sluit een kabel aan op de nodo van de primer led hasta en pin 7 van Arduino.
Stap 11:

Sluit een kabel aan op de nodo van de segundo led hasta en pin -6 van Arduino.
Stap 12:

Kabel desde el nodo del tercer led hasta el pin -5 de Arduino.
Stap 13:

Cable desde el nodo del cuarto led hast el pin 4 de Arduino.
Stap 14:

Kabel van de nodo van de led hasta en pin 3 van Arduino.
Stap 15: Arduino en Java
Al proyecto solo le hace falta el código Arduino en Java.
Stap 16:

U kunt kijken naar de eindtermen die overeenkomen met de correspondentie en het proyecto se verá así.
Aanbevolen:
Een UML voor Java maken in Microsoft Visio: 4 stappen

Een UML voor Java maken in Microsoft Visio: In het begin kan het maken van een UML er een beetje intimiderend uitzien. Er zijn veel gecompliceerde notatiestijlen en het kan lijken alsof er geen goede middelen zijn om een UML op te maken die leesbaar en nauwkeurig is. Microsoft Visio maakt het maken van een UML-k
Efficiënte Java-ontwikkeling voor de Raspberry Pi 11 stappen (met afbeeldingen)

Efficiënte Java-ontwikkeling voor de Raspberry Pi: deze Instructable beschrijft een zeer efficiënte benadering voor het ontwikkelen van Java-programma's voor de Raspberry Pi. Ik heb de aanpak gebruikt om Java-mogelijkheden te ontwikkelen, variërend van apparaatondersteuning op laag niveau tot multi-threaded en netwerkgebaseerde programma's. De appr
Een eenvoudige rekenmachine maken in Java: 10 stappen

Hoe maak je een eenvoudige rekenmachine in Java: Dit is een eenvoudige introductie tot de Java-programmeertaal bedoeld voor mensen met weinig tot geen kennis van programmeren. Materialen: Computer of laptop (met Eclipse geïnstalleerd) Kan eclipse installeren op https://www. eclipse.org/downloads
Java-projecten importeren in Eclipse voor beginners: 11 stappen

Java-projecten importeren in Eclipse voor beginners: Inleiding De volgende instructies bieden stapsgewijze instructies voor het installeren van Java-projecten op de computersoftware Eclipse. Java-projecten bevatten alle code, interfaces en bestanden die nodig zijn voor het maken van een Java-programma. Deze projecten zijn pla
Hoe maak je een pokerspel in Java: 4 stappen

Hoe maak je een pokerspel in Java: Dit instructable is voor degenen die al wat Java kennen en een pokerspel willen maken binnen Java. Allereerst heb je een computer nodig met een soort codeertoepassing of website die het gebruik van Java mogelijk maakt. Ik raad aan om DrJ te gebruiken