Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Diseño De Corredera
- Stap 3: Diseño Del Carro
- Stap 4: Montaje Del Stappenmotor Y Polea
- Stap 5: Diseño De La Mano
- Stap 6: Ensemble
- Stap 7: Conexion Del Motor een Pasos
- Stap 8: Conexión De Los Microservos
- Stap 9: Sistema Touch Para Los "dedos"
- Stap 10: Programmeren
Video: Pianospeler: 10 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Het uitvoeren van een programma voor het voorbereiden van muziekvoorbereidingen en digitale digitale toepassingen voor piano op iPad 2.
Nuestro proyecto consta de un sistema con un grado de libertad de desplazamiento lineal actuado por un sistema banda polea acoplado een un motor de pasos para mover una base rechthoekige en la que se encuentran tres servomotores que fungen como dedos del sistema
Stap 1: Materialen
Arduino UNO
Bestuurder A4988
Stappenmotor NEMA17
3 x Micro Servo sg90
'Dedos touch' hechos de acrílico y adjuntos con aluminio
Fuente 12V
Fuente 5V
Kabel cobre
Perfiles de aluminio t20 2 x 40 cm
Varilla's van 8 mm x 40 cm
Polea en banda GT2
Placas de acrílico de 6 mm
Tornillo's
Stap 2: Diseño De Corredera
El sistema del carro es básicamente un corredera con unas guías lineales soportadas por unas paredes de acrílico (piezas) y unas barras de sujeción
Het is een onderdeel van het gebruik van aluminium t20, een acrílico van 6mm voor de paredes y varillas van 8mm van de diameter van de funcionaire functie voor de carro.
De estructura de la figura está sujeta mediante tornillos de pulgada y 1 pulgada de largo en la parte de los perfiles extruidos. Por otra parte, los tornillos que presionan las barras son también de 1/4, pero estos son más cortos, ½ de pulgada de largo para hacer presión.
Stap 3: Diseño Del Carro
Los sliders de nylamid se perforan para encajar en la guía de 8mm de diametro
Stap 4: Montaje Del Stappenmotor Y Polea
El motor de pasos Nema 17 se encuentra montado mediante tres tornillos m4 x 12 mm que van desde la pared lateral de acrílico hasta el soporte del motor, después el motor de passos se inserta and la base de acrílico (Base_Stepper) cuatro x tornillo 10mm. Finalmente, se inserta la polea dentada GT2 en la flecha del stepper
Van de partij die de balen van de contraparte de la polea GT2. Bekijk de basis van de acrílico atornillada met een zijdelingse de forma quede a la misma altura de la polea que está del otro lado.
Stap 5: Diseño De La Mano
El diseño mecanico de la mano se conforma del ensamble de dos placas rechthoekes de acrílico unidas por cuatro soportes de madera mdf de 6 mm, otros dos soportes the madera se encuentran extra entre las placas para sujetar la banda dentada que plaza el plaza el plaza el plaza el plaza eje X.
Sobre la placa superior hay tres orificios rechthoekige sobre los que se han ajustados tres servomotores. a las flechas de éstos se ha ajustado un 'dedo' de acrílico, donde el dedo del servomotor de en medio es recto, y los de los extremos tienen un inclinación de 25º para el centro, ésto para que la punta de los tres dedos tengan een scheiding van 17 mm tussen het cada uno, para poder posicionar cada punta en tres teclas blancas consecutivas.
Stap 6: Ensemble
A la estructura del sistema de corredera y carro se le deben montar la banda dentada de la polea GT2 y sobre el carro la estructura de la mano para que finalmente el ensamble como la imagen adjunta
Stap 7: Conexion Del Motor een Pasos
De motor is aangesloten op de A4988 en het CNC Shield voor Arduino voor de bediening van de Arduino. Aquí se muestra el esquemático de las conexiones
Stap 8: Conexión De Los Microservos
Es necesaria una fuente independiente de 5V, la señal de los servo's van a los pines del arduino que estén libres, como ejemplo, 5, 6, 7 (pueden variar). La señal de los servos son conectados a los pines, con su voltajes y tierras puenteados respectivamente
Stap 9: Sistema Touch Para Los "dedos"
se recomienda hacerlos con elementos planos en los extremos. Envueltos en aluminio, cuidando quedeo más plano posible,conectados and cable con una carga de 5V ya que estamos utilizando on iPad como piano. Het gebruik van de piano kan pas worden gebruikt als nodig is
Stap 10: Programmeren
Het idee van de belangrijkste programma's en cuatro arrays para cada canción; los cuales deben ser del mismo tamaño. La programación contiene todas las canciones programadas dentro de un switch; para escoger la canción a tocar el usuario manda por comunicación serial el nombre de la canción que desea.
El primer array contiene las posiciones de la mano en cada nota. En nuestra programación configuramos cuatro posiciones A, B, C y D las cuales cubrían 3 notas cada una, por lo que en total podíamos tocar 12 notas. Sin embargo también podemos cambiar la escala del piano para alcanzar otras notas dependiendo de la canción que se tocara y las notas que esta necesite.
El array 3 heeft een vast onderdeel van de nota's, en is gemaakt om de permanente werking van de servomotor van de correspondentie en de posición baja (tocando la tecla) te bepalen. Este array como los demás debe toner el mismo tamaño ya que cada elemento corresponde a cada nota, door ejemplo la nota 1 debe estar en la posición B, dedo 3 met een duur van 300 ms.
El array 4 heeft vertragingen tussen de teclas, des decir qué tanto tiempo debe transcurrir entre cada nota, of qué tanto tiempo debe transcurrir sin que ningún servo se mueva a la posición de tocar tecla.
Aanbevolen:
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e
PCB-ontwerp met eenvoudige en gemakkelijke stappen: 30 stappen (met afbeeldingen)
PCB-ontwerp met eenvoudige en gemakkelijke stappen: HELLO VRIENDEN Het is een zeer nuttige en gemakkelijke tutorial voor diegenen die PCB-ontwerp willen leren, laten we beginnen
Een video met gesplitst scherm maken in vier stappen: 4 stappen (met afbeeldingen)
Een video met gesplitst scherm maken in vier stappen: we zien vaak dezelfde persoon twee keer in een scène in een tv-toneelstuk. En voor zover we weten heeft de acteur geen tweelingbroer. We hebben ook gezien dat er twee zangvideo's op één scherm worden gezet om hun zangkunsten te vergelijken. Dit is de kracht van spl
Uw afbeeldingen opslaan voor uw taak: 4 stappen (met afbeeldingen)
Uw afbeeldingen opslaan voor uw taak: 1. Open een nieuw Google-document en gebruik deze pagina om uw afbeeldingen te beveiligen.2. Gebruik ctrl (control) en de "c" sleutel om te kopiëren.3. Gebruik ctrl (control) en de "v" sleutel om te plakken