Inhoudsopgave:

Emodino: 6 stappen
Emodino: 6 stappen

Video: Emodino: 6 stappen

Video: Emodino: 6 stappen
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Juli-
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino is een trivia-spel dat autistische kinderen helpt om zich op een leuke manier en zonder druk te leren uiten

Het spel heeft een bepalende educatieve functie, aangezien het de eerste leerbron is in de eerste leeftijden, leert het kind zijn fysieke en sociale omgeving te beheersen en te begrijpen, waardoor cognitieve processen worden gestimuleerd en steeds complexer worden, aangezien wie geleidelijk concepten leert van causale verbanden, leren discrimineren, oordelen vormen, analyseren, synthetiseren, zich voorstellen vragen te formuleren en problemen op te lossen.

Visuele ondersteuningen zijn 'dingen die we zien die het communicatieproces bevorderen'. Mensen met ASS zijn 'visuele denkers', dus we moeten de voorkeur geven aan het visuele pad. Vergemakkelijk de perceptie van onvoorziene gebeurtenissen door middel van verschillende markeringen die een anticipatie op de situatie veroorzaken. Het impliceert een begrip van de oorzaak en het gevolg dat de student op een gunstige manier beïnvloedt, omdat het hem een gevoel van veiligheid en vertrouwen geeft, waardoor mogelijke gedragsproblemen als gevolg van de onvoorspelbaarheid van de omgeving worden verminderd. De manier om pictogram / foto / echt object te presenteren beantwoordt aan de doelstelling om op lange termijn te bereiken dat het kind het pictogram associeert met de te verwachten situatie. Het spel, samen met de beweging, zijn vitale uitingen van de mens.

Beide zijn vanaf het begin van het leven aanwezig en maken relaties met de omgeving en met anderen mogelijk, vanuit het lichaam, totaliserende entiteit en effectieve aanwezigheid van persoonlijke beschikbaarheid. In het spel van elk kind verschijnt de vrije zoektocht, de intelligente oplossing van situaties, de bevrediging van een behoefte om te weten en te integreren.

Laten we een EMODINO doen

Stap 1: MATERIALEN

MATERIALEN
MATERIALEN

Om met emodino te beginnen hebben we de volgende materialen nodig:

  • Dm plaat (bovendeksel, onderdeksel, knoppen en wanden)
  • Arduino nano (bord en mannetjes)
  • Drukknoppen
  • Kabel
  • Vinyl stencil om te schilderen
  • Verf

Hier het bestand met het te snijden profiel met laser.

Stap 2: Knippen, Knippen, Knippen…

Knip knip knip…
Knip knip knip…

Snijd 7 gevoelens met laser op het hout. (A7 pin) Angst, (A6 pin) woede, (A5 pin) verrassing, (A4 pin) walging, (A3 pin) verdriet, (A2 pin) neutraliteit en (A1 pin) geluk.

Snijd ook het palet (boven en onder en contouren meerdere keren om de muren te maken.) De set wordt de containerdoos. We gaan alles in elkaar zetten met thermolijm.

Stap 3: Sluit alles aan

Alles verbinden
Alles verbinden
Alles verbinden
Alles verbinden

Verbind elke knop met zijn weerstand, aarde, 5v en zijn respectieve pin.

Zorg ervoor dat de kabels lang genoeg zijn om hun plaats te bereiken.

Stap 4: PROGRAMMEER HET

Programmeer het palet en het scherm waarmee u wilt communiceren.

VERWERKEN

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = nieuwe PImage[25];PImage bes = nieuwe PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. lengte; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, width, height);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, breedte, hoogte);}if (val==" 7") {afbeelding(bes[6], 0, 0, breedte, hoogte);}}

ARDUINO

int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// plaats hier uw setup-code om één keer uit te voeren: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INGANG); pinMode (b3, INGANG); pinMode (b4, INGANG); pinMode (b5, INGANG); pinMode (b6, INGANG); pinMode (b7, INGANG); }void loop() { // plaats hier je hoofdcode, om herhaaldelijk uit te voeren: be1 = digitalRead(b1); be2 = digitaal lezen(b2); be3 = digitaal lezen(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitaal lezen(b5); be6 = digitaal lezen(b6); be7 = digitalRead (b7);if (be1 == HOOG) { Serial.println ("1"); Serieel.println("\n"); vertraging (100);} else if (be2 == HOOG) { Serial.println ("2"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else if (be3 == HOOG) { Serial.println("3"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else if (be4 == HOOG) { Serial.println("4"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else if (be5 == HOOG) { Serial.println("5"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else if (be6 == HOOG) { Serial.println("6"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else if (be7== HOOG) { Serial.println("7"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }else { Serieel.println("0"); Serieel.println("\n"); vertraging (100); }}

ADVERTENTIE

Vergeet niet om foto's zonder mappen aan je bibliotheek toe te voegen!

Stap 5: BOUW HET

BOUW HET
BOUW HET

Plaats elke knop met uw respectieve emotie en plaats ze in de basis met lijm en bedek deze vervolgens met het bovenste houten gedeelte.

Stap 6: Je hebt het al

Aanbevolen: