Inhoudsopgave:
- Stap 1: Verzamel materialen
- Stap 2: Bepaal uw lay-out
- Stap 3: De pomp plaatsen
- Stap 4: Het LCD-scherm plaatsen
- Stap 5: Afwerking
Video: The Morning Machine: 5 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Ben je ooit 's ochtends wakker geworden met je vervelende alarm en ben je vervolgens helemaal naar de keuken gelopen om de moeite te nemen om je drankje in te schenken. Zoek dan niet verder! Deze instructable leert je hoe je een machine maakt die je niet alleen de temperatuur kan vertellen, maar die je ook een drankje schenkt, net als een van die frisdrankautomaten die je in fastfoodrestaurants ziet!
Deze machine bestaat uit verschillende onderdelen die vergelijkbaar zijn met een Arduino en voor dit project heb je wel een LED-scherm nodig en wat extra karton. Zolang je deze hebt, kun je je eigen ochtendmachine maken!
Stap 1: Verzamel materialen
Voordat je begint, moet je natuurlijk zorgen dat je over de volgende materialen beschikt:
- Reserve karton
- Arduino-compatibele pomp
- Vloeibaar kristalscherm (LCD)
- Jumper Draden
- Drukpomp
- Batterijen
- Temperatuursensor
Stap 2: Bepaal uw lay-out
Het is belangrijk dat je eerst bepaalt hoe je elk van de onderdelen gaat leggen en in welke vorm je ze gaat leggen voordat je begint met het maken van de machine. Ik begon dit project door te ontwerpen hoe de machine er van binnen en van buiten uit zou zien.
Zoals te zien is in de eerste afbeelding, is het duidelijk dat ik wilde dat de machine een vergelijkbare structuur had als die van een huis. De batterij zou verticaal worden geplaatst om ruimte te besparen en de Arduino zou er bovenop liggen. Het drukkussen wordt aan de rechterkant tegen de wand van het karton geplakt met een van de buizen die van bovenaf steken om de drank uit te schenken en de pomp wordt naast de batterij geplaatst. De linkerkant wordt bedekt zodat deze er beter uitziet voor de kijker.
De tweede afbeelding toont het zijaanzicht van de machine. Het is duidelijk dat de fles van de drank naar keuze van de consument achter in de machine zal worden geplaatst met een kuip die in de drank zal steken. Deze buis zuigt de drank op en draagt deze naar de andere kant van de machine om deze in de beker van de consument te doseren terwijl het drukkussen wordt ingedrukt.
De derde afbeelding laat zien hoe de machine er uiteindelijk uit zal zien met het LCD-scherm op het dak dat "GOEDE MORGEN" weergeeft en de temperatuur met behulp van een temperatuursensor die in het dak wordt geplaatst.
Stap 3: De pomp plaatsen
Het eerste wat ik deed was om de pomp werkend te krijgen met een 12 volt batterij. Nadat ik het werkend had gekregen, gebruikte ik het ontwerp dat ik had gemaakt om dit te plaatsen waar ik het in de machine had willen plaatsen. Ik heb toen de batterij geplaatst en de Arduino boven de batterij geplaatst zoals ik in mijn ontwerp had gezegd. Ik was in staat om dit allemaal te doen met behulp van ducttape en hete lijm. Als je gewoon naar de afbeelding kijkt, is het heel gemakkelijk om te zien dat de draden helemaal niet zijn georganiseerd, maar op de volgende foto is er een deur die sluit en de draden, batterij, Arduino en pomp bedekt, waardoor alleen de druksensor zichtbaar is.
Nadat ik de pomp had geplaatst, heb ik de druksensor voorzichtig op de wand van de doos geplakt, zodat de gebruiker een kopje kan gebruiken om er tegenaan te drukken en zijn drankje uit de buis erboven te krijgen.
U ziet ook twee diagrammen die laten zien hoe u de draden voor de waterpomp en het drukkussen moet aansluiten. KOPIEER DEZE DIAGRAMMEN NIET, AANGEZIEN DE VERSTREKTE CODE DAARMEE NIET GERELATEERD IS.
Stap 4: Het LCD-scherm plaatsen
Na het implementeren van de pomp in de machine, was het tijd voor fase 2: het implementeren van het LCD-scherm. Op het LCD-scherm staat "GOEDE MORGEN" en wordt de temperatuur weergegeven met behulp van de temperatuursensor. Hiervoor heb ik gebruik gemaakt van een andere Arduino en deze in het dak van de Machine geplaatst. Als ik dit doe, kan ik een nauwkeurigere temperatuur van de omgeving ontvangen, omdat het beter is als deze zich verder op de machine bevindt dan op de bodem die wordt afgedekt. Ik heb deze Arduino toegewezen om verbinding te maken met zowel het LCD-scherm als de temperatuursensor, aangezien de Arduino de informatie nodig heeft die naar het LCD-scherm moet worden verzonden.
Ik heb ook het diagram voor het LCD-scherm en de temperatuursensor gepost. U KUNT dit diagram als referentie gebruiken omdat het gecorreleerd is met de verstrekte code.
Stap 5: Afwerking
Nu het project is voltooid, kunt u doen wat u maar wilt om het zelf te personaliseren. Ik had geen tijd om de mijne te personaliseren, maar ik vind de mijne leuk zoals hij is: lelijk:). Voel je vrij om over het karton te schilderen en probeer zelfs andere dingen die je zou willen op je ochtendmachine te implementeren. Zoals het implementeren van een piëzo-zoemer voor het alarm om je 's ochtends wakker te maken.
Hoop dat je het leuk vond!
Aanbevolen:
Nutteloze machine-instructies: 21 stappen (met afbeeldingen)
Useless Machine-instructies: The Useless Machine is een variatie op de "Ultimate Machine" van Marvin Minsky, die in feite een machine is waarvan het uiteindelijke doel is om zichzelf uit te schakelen. Na het bouwen zul je versteld staan hoe een machine bestaande uit twee schakelaars en een motor niet
Madness Machine: 5 stappen (met afbeeldingen)
Madness Machine: een klein project met een enkel kwaad doel, mensen voor de gek houden om hun telefoons te controleren
De Godot-machine: 4 stappen (met afbeeldingen)
De Godot-machine: wat is een Godot-machine? Het maakt deel uit van de menselijke ervaring dat we in een staat van wachten kunnen zijn op iets dat uiteindelijk zou kunnen gebeuren na lang wachten, of helemaal niet. De Godot Machine is een op zonne-energie aangedreven stuk elektro
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e