Inhoudsopgave:
- Stap 1: Maak een gratis Onshape Education-account aan
- Stap 2: Maak een document
- Stap 3: Maak je eerste schets
- Stap 4: Krijg driedimensionaal
- Stap 5: Rond de hoeken af
- Stap 6: Gaten toevoegen: deel 1
- Stap 7: Gaten toevoegen: deel 2
- Stap 8: Probeer iets anders
Video: Een basis 3D-model maken in Onshape: 8 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
In deze instructable laat ik je zien hoe je enkele van de basishulpmiddelen die beschikbaar zijn in Onshape kunt gebruiken om een 3D CAD-model te maken. CAD-modellen zijn erg handig bij het ontwerpen van veel verschillende soorten dingen. Dit instructable is bedoeld als een intro. Geniet en veel succes!
Stap 1: Maak een gratis Onshape Education-account aan
Voordat je met modellenwerk kunt beginnen, moet je een gratis account aanmaken.
-
Ga naar de onderstaande URL en klik op "Aan de slag"
https://www.onshape.com/products/education
- U moet uw school-e-mailadres en -informatie invoeren bij het maken van het account.
- Er wordt een activeringsmail verzonden naar het e-mailadres dat u hebt ingevoerd.
- Klik op de link in de e-mail en je bent klaar om te gaan!
Stap 2: Maak een document
Nadat u bent aangemeld bij Onshape, doet u het volgende:
- Klik op Maken.
- Selecteer document.
- Geef in het nieuwe documentdialoogvenster de naam van uw onderdeel wat u maar wilt.
- Selecteer OK
- De werkruimte wordt geladen.
Stap 3: Maak je eerste schets
De eerste afbeelding toont een 3D-weergave van het onderdeel dat we gaan maken.
Gebruik de volgende stappen om uw eerste schets te maken:
- Klik op de schetsknop. (rood omcirkeld/afbeelding 2)
- De tool zal u dan om een schetsvlak vragen. Klik op het voorvlak. (blauwe pijl/afbeelding 2)
- Klik met de rechtermuisknop ergens in de modelruimte en selecteer "Normaal weergeven om vlak te schetsen". Hierdoor kunt u de 2D-schets direct bekijken.
- Klik op het lijngereedschap. (rood omcirkeld/afbeelding 3)
- Begin bij de oorsprong (blauwe pijl / afbeelding 3), klik en teken de ruwe vorm die wordt weergegeven in afbeelding 4. Dit is een zijaanzicht van het onderdeel dat we aan het maken zijn. Dit zal in een oogwenk logischer zijn.
-
Vervolgens gaan we beperkingen toevoegen. Deze zorgen ervoor dat de schets de vorm heeft die we willen. De tools die we zullen gebruiken, zijn blauw omcirkeld in afbeelding 5.
- Vink het vakje aan met de tekst 'beperkingen weergeven'. Dit is rood omcirkeld in afbeelding 5.
- Als je je vorm op dezelfde manier hebt getekend als de mijne, hoef je maar één beperking toe te voegen. Dit is de parallelle beperking. Het houdt twee lijnen evenwijdig aan elkaar vast. Dit is rood omcirkeld in afbeelding 5.
-
Voeg de in afbeelding 5 getoonde beperkingen toe door het volgende te doen:
- Klik op de gewenste beperkingstool.
- Klik op beide entiteiten die u samen wilt beperken.
- Het beeld van de beperking zal verschijnen.
-
Vervolgens zullen we een paar dimensies toevoegen. Om dit te doen, doet u het volgende,
- Klik op het gereedschap dat rood omcirkeld is in afbeelding 6.
- Klik op de entiteit die u wilt vergroten. Zodra de dimensie verschijnt, klikt u opnieuw. Dit zal de dimensie plaatsen.
- Zodra de dimensie is geplaatst, kunt u erop klikken en de waarde bewerken. Deze waarden komen uit het 3D-beeld waarmee we zijn begonnen.
- Om de hoekbemating te plaatsen, klikt u op het bematingsgereedschap, klikt u op een van de lijnen en vervolgens op de andere. Dit zal een hoek tussen hen plaatsen.
- Herhaal dit totdat je alle afmetingen hebt die in afbeelding 6 worden weergegeven.
- Zodra u al deze stappen heeft uitgevoerd, klikt u op het groene selectievakje.
Stap 4: Krijg driedimensionaal
De volgende stap is om van deze 2D-schets een 3D solide model te maken. Ga hiervoor als volgt te werk:
- Klik met de rechtermuisknop in de modelruimte en selecteer 'isometrisch'. Hierdoor draait de camera terug naar een 3D-weergave.
- Klik op de "Extrude" tool in rood omcirkeld in de eerste afbeelding.
- Klik op de blauw omcirkelde waarde in de eerste afbeelding. Dit is de lengte waarop het onderdeel zal worden geëxtrudeerd. De waarde moet 6,00 zijn. Dit wordt getrokken uit de afbeelding van de vorige grote stap.
- Je zou nu een 3D-onderdeel moeten hebben zoals in de tweede afbeelding.
Stap 5: Rond de hoeken af
Het is je misschien opgevallen dat dit onderdeel er hetzelfde uitziet, maar niet helemaal identiek is aan hoe we willen dat ons uiteindelijke model eruitziet. In deze stap zullen we de hoeken afronden.
- Klik op de filet tool die blauw omcirkeld is in de afbeelding.
- Klik op de rood omcirkelde waarde.
- Verander dit naar 3.00. Dit werd ook uit de eerdere afbeelding gehaald.
- Draai het onderdeel door de rechtermuisknop ingedrukt te houden en uw muis te bewegen totdat u de bovenste twee hoeken groen omcirkeld in de afbeelding ziet.
- Klik op beide randen.
- Klik op het groene vinkje.
Nu heb je mooie ronde randen! Woehoe!
Opmerking: Dit is een goed moment om met de rechtermuisknop in de modelruimte te klikken en opnieuw isometrisch te selecteren.
Stap 6: Gaten toevoegen: deel 1
In deze stap zullen we het grote gat in het schuine oppervlak toevoegen. Doe het volgende:
- Klik nogmaals op het schetsgereedschap. Klik deze keer op het schuine oppervlak dat in de eerste afbeelding groen is aangegeven.
- Klik nogmaals met de rechtermuisknop en selecteer "Normaal weergeven om vlak te schetsen".
- Voor deze schets gebruiken we het gereedschap "cirkel". Dit is rood omcirkeld in de tweede afbeelding.
- Nadat het cirkelgereedschap is geselecteerd, beweegt u uw muis over de boog die door de vorm is gemaakt. Hierdoor wordt het midden van de boog oranje gemarkeerd. Hier klik je om je kring te starten. Klik een tweede keer om de omtrek van de cirkel te plaatsen.
- Gebruik het bematingsgereedschap om een bemating aan de cirkel toe te voegen.
- Wijzig deze waarde in 2,95.
- Klik op het groene vinkje om de schets te accepteren.
- Ga terug naar een isometrische weergave. Je onderdeel zou er nu uit moeten zien als afbeelding 3.
Stap 7: Gaten toevoegen: deel 2
Nu we de 2D-schets van het gewenste gat hebben, moeten we het onderdeel doorsnijden. Doe het volgende:
- Selecteer opnieuw het gereedschap "extruderen".
- Deze keer selecteert u de optie voor 'verwijderen'. Dit is in de afbeelding groen omcirkeld.
- De andere optie die u moet selecteren, is 'tot de volgende'. Dit is rood omcirkeld.
- Ten slotte, als je de schets van de cirkel nog niet hebt geselecteerd, doe dat dan nu.
- Klik op het groene selectievakje.
Nu zou je een heilig deel moeten hebben! Hoera!
Stap 8: Probeer iets anders
Voor dit instructable, zullen we stoppen op dit punt. Probeer de andere twee gaten toe te voegen met behulp van de tools waarover we zojuist hebben geleerd! Als je echt een uitdaging wilt, of je vond wat je net deed leuk, probeer dan iets anders te maken! Veel plezier!:)
Ik heb een afbeelding toegevoegd van een ander basis 3D-model voor het geval je het een kans wilt geven!
Aanbevolen:
Een apparaat besturen met Raspberry Pi en een relais - DE BASIS - Ajarnpa
Een apparaat besturen met Raspberry Pi en een relais - DE BASIS: Dit is een eenvoudige en ongecompliceerde tutorial over het besturen van een apparaat met Raspberry Pi en een relais, handig voor het maken van IoT-projecten. Deze tutorial is voor beginners, het is vriendelijk voor volg mee, zelfs als je geen kennis hebt van het gebruik van Raspberry
(2) Beginnen met het maken van een spel - Een opstartscherm maken in Unity3D - Ajarnpa
(2) Beginnen met het maken van een spel - Een opstartscherm maken in Unity3D: In deze Instructable leert u hoe u een eenvoudig opstartscherm maakt in Unity3D. Eerst openen we Unity
Een 3D-printergegevens maken van een behuizing voor een elektronische module door Blender. Ajarnpa
Een 3D-printergegevens maken van een behuizing voor elektronische module door Blender.: Je hebt ze nodig (voorbeeld dat ik heb gebruikt). 3D-printer (TEVO Tarantula) 2D-scanner (CanoScan LiDE 200) 3D-gegevenseditor (blender) 2D-gegevenseditor (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): 16 stappen
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): in deze instructie laat ik u zien hoe u mijn Bluetooth-adapter kunt gebruiken om een oude luidspreker Bluetooth-compatibel te maken. * Als u mijn eerste instructie over "Maken nog niet hebt gelezen een Bluetooth-adapter" Ik raad u aan dit te doen voordat u doorgaat.C
Hoe maak je een autonome basketbal spelende robot met behulp van een IRobot Create als basis - Ajarnpa
Hoe maak je een autonome basketbal spelende robot met behulp van een IRobot Create als basis: Dit is mijn inzending voor de iRobot Create-uitdaging. Het moeilijkste deel van dit hele proces voor mij was om te beslissen wat de robot ging doen. Ik wilde de coole functies van de Create demonstreren en tegelijkertijd wat robo-flair toevoegen. Alles van mij