Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het koperen frame maken
- Stap 2: De doos maken
- Stap 3: Het elektrisch/elektronisch maken
- Stap 4: De Arduino-circuits maken
- Stap 5: Conclusie
Video: Neo Steampunk-bureauklok - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Steampunk vanwege de koperen buizen.
Neo vanwege de moderne Arduino.
Antisismic vanwege de veren die de elektronische onderdelen in het koperen frame houden.
Stap 1: Het koperen frame maken
Dit was het leuke deel van het project.
Ik heb daarvoor nog nooit koperen buis gelast.
- Ik heb geprobeerd met mijn soldeerbout: mislukt (niet heet genoeg)
- Ik heb geprobeerd met een aansteker: 1 succes, veel mislukt (niet heet genoeg)
- Ik kocht een steekvlam in de bouwmarkt: wauw, werkt geweldig
Er zijn veel video's op internet om te leren lassen.
Het lastige was het lassen van de kleine ringen in de hoeken.
Stap 2: De doos maken
Ik heb een paar powertools gebruikt om het retro-ontwerp te maken.
Ik heb plastic inlays (1 mm dik) toegevoegd voor de ledstrip met achtergrondverlichting.
Magneten zijn inbegrepen in de doos om het bovenste deel zonder schroeven te plakken.
Stap 3: Het elektrisch/elektronisch maken
Dit project omvat hoogspanning (voor de lamp) en laagspanning voor de Arduino.
De lampen zijn 25 Watt (220V). Ik gebruikte een aan/uit-schakelaar en een intensiteitsvariator. Het hoogspanningscircuit is gescheiden van het laagspanningscircuit.
Ik heb een voeding en een 7,5 V-adapter geborgen. Met een 7805-circuit heb ik 5V gegenereerd om de neopixel ledstrip van stroom te voorzien.
De Arduino Nano wordt rechtstreeks gevoed door de 7,5 V. De 5V-pin van de Arduino voedt de realtime klok en het Oled-scherm.
Drie knoppen worden gebruikt voor het kiezen van de led-modus en weergavemodus, evenals het menu voor het instellen van de tijd.
Stap 4: De Arduino-circuits maken
Ik heb drie componenten gebruikt:
- Arduino Nano
- DS3231 Realtime-klok
- 1 inch OLED-scherm
Ik heb geprobeerd om minimaal zichtbare draden te hebben. Er vertrekken 4 draden van de Arduino (3 voor de knoppen, 1 voor de ledstrip).
Stap 5: Conclusie
Het kostte me verschillende weekenden om dit project te maken. Het was erg leuk om met koper te lassen en het hele systeem te ontwerpen. Ik hou van de globale uitstraling van de lamp. Het is geen volledig steampunk-ontwerp, hoewel ik het wel cool vind.
Ik hoop dat je het ook leuk vindt en dat het je zal inspireren.
Aanbevolen:
Steampunk-trein: 5 stappen (met afbeeldingen)
Steampunk Train: Ik had het geluk om een gebruikte rolstoelbasis van een vriend te ontvangen. Ik moest beide batterijen vervangen om het operationeel te krijgen, maar dat was een kleine prijs voor zo'n veelzijdig platform voor het bouwen van propellers. Ik besloot d
Onyx Neo-oordopjes repareren (niet opladen): 7 stappen
Onyx Neo-oordopjes repareren (niet opladen): Een tijdje geleden kocht ik een aantal Onyx Neo-oordopjes. Ze geven een redelijk goed geluid en ik vind ze leuk, maar onlangs hebben ze besloten om te stoppen met opladen. Omdat ze vrij goedkoop waren, dacht ik eerst dat het de batterij was die stierf vanwege een slechte kwaliteit die werd gebruikt
SteamPunk Radio: 10 stappen (met afbeeldingen)
SteamPunk Radio: Project: SteamPunk RadioDatum: mei 2019 – aug 2019OVERZICHTDit project is zonder twijfel het meest complexe dat ik heb ondernomen, met zestien IV-11 VFD-buizen, twee Arduino Mega-kaarten, tien LED-neonlichtcircuits, een servo, een elektromagneet, twee MAX6921AWI Ik
Hoe de GPS-module (NEO-6m) met Arduino te interfacen: 7 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Hoe een GPS-module (NEO-6m) te interfacen met Arduino: In dit project heb ik laten zien hoe een GPS-module met Arduino UNO kan worden gekoppeld. De gegevens voor lengte- en breedtegraad worden weergegeven op het LCD-scherm en de locatie kan worden bekeken op de app.Lijst van materiaal Arduino Uno ==> $8 Ublox NEO-6m GPS-module ==> $15 16x
Neo Pixel, snelste duimspel: 8 stappen (met afbeeldingen)
Neo Pixel, Fastest Thumb Game.: Ik heb dit project gebouwd om mee te nemen naar mijn lokale Makerfaire in Newcastle, VK. Het idee was om een schoolpleinspel te maken dat relatief goedkoop en eenvoudig te produceren zou zijn. Het idee is simpel, om te winnen moet je herhaaldelijk op de knop drukken tot je