Inhoudsopgave:

Verminderen, terugkaatsen, recyclen: 6 stappen
Verminderen, terugkaatsen, recyclen: 6 stappen

Video: Verminderen, terugkaatsen, recyclen: 6 stappen

Video: Verminderen, terugkaatsen, recyclen: 6 stappen
Video: Biologie: Mavo3 - §6.3: Afval 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Lasergesneden het bord
Lasergesneden het bord

Sociale evenementen produceren grote hoeveelheden afval, van aluminium blikjes tot plastic bekers, die allemaal kunnen worden gerecycled. Voorheen waren er geen programma's om deze recycling aan te moedigen, dus studenten gooiden ze weg en veroorzaakten negatieve effecten op het milieu.

Ons team besloot dat de beste manier om dit probleem te helpen bestrijden was door een competitief, leuk karakter toe te voegen aan recycling. Iedereen weet hoe populair basketbal hier in Indiana is, dus waarom zou je van recycling niet een spelletje basketbal maken? Het doel van ons Reduce, Rebound, Recycle-spel is om de blikjes/flessen door de hoepel te gooien, die aftelt vanaf 99. Zodra 99 manden zijn gemaakt, zal het Indiana University-vechtlied spelen om de overwinning uit te roepen.

Stap 1: Koop materialen

Bewegingssensoren- PIR Bewegingssensoren-https://www.sparkfun.com/products/13285

SparkFun RedBoard -https://www.sparkfun.com/products/13975

Lilypad LED Rood 5 count -https://www.sparkfun.com/products/14013

LilyPad-zoemer -https://www.sparkfun.com/products/8463

Breadboard - zelfklevend -https://www.sparkfun.com/products/12002

Kopertape - 5 mm (50 voet) -https://www.sparkfun.com/products/10561

Voeding voor wandadapter -https://www.sparkfun.com/products/12890

Aansluitdraad -https://www.sparkfun.com/products/8025

Stap 2: 3D print de rand

Ontwerp met Tinkercad een rand om de bewegingssensor en draden vast te houden. Graveer een vierkant in de voorkant van de rand tegenover het bord om op de bewegingssensor te passen. Hol de zijkant van de rand uit om de draden van de bewegingssensor op het RedBoard aan te sluiten.

Stap 3: Lasergesneden het bord

Lasergesneden een stuk hout sterk genoeg om het bord te ondersteunen. Graveer een rechthoek op het bord om het esthetisch aantrekkelijk te maken. Lasergesneden segmenten boven de rechthoek om een scorebord te maken.

Stap 4: Componenten bevestigen

Componenten bevestigen
Componenten bevestigen

Bevestig de rand met houtlijm aan het bord. Lijm de RedBoard en Breadboard aan de achterkant van het bord en lijm het net aan de rand. Lijm vervolgens het bord op de standaard.

Stap 5: Draad de hoepel

Draad de hoepel
Draad de hoepel

Bevestig kopertape aan de achterkant van het bord om parallelle circuits te maken rond elk lasergesneden segment van het scorebord. Soldeer drie LED's aan elk segment. Soldeer draden aan elk segment en bevestig ze aan de RedBoard en Breadboard. Plak de bewegingssensor aan de binnenkant van de rand en wikkel de draad om de uitgeholde rand om hem aan het RedBoard te bevestigen. Lijm een zoemer aan de achterkant van het bord en bevestig deze aan het RedBoard.

Stap 6: Code uploaden

Upload de code naar het RedBoard. Schrijf de partituur met LED's door subcommando's te maken voor elk nummer op de plaats van de enen en de tienen. Initialiseer de code om 99 weer te geven. Als er beweging wordt gedetecteerd, trek er dan één af van de score door twee variabelen te gebruiken om de huidige score bij te houden voor de enenplaats en de tientallen. Zodra de score nul bereikt, speel je het vechtlied van Indiana University.

Aanbevolen: