
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

INLEIDING
Op deze webpagina gaan we stap voor stap het project laten zien dat we hebben gedaan voor het onderwerp Usos Académicos en la terminología del Inglés.
Alles is gedocumenteerd, dus als u het project opnieuw wilt maken, kunt u dat doen.
De software die we hebben gebruikt voor het schrijven van de codes zijn Arduino en Processing, dus de eerste stap als je dit project wilt starten, is beide downloaden.
Stap 1: IDEE DEFINITIE


Projectbeschrijving
Het project dat we gaan realiseren is een tv-controller, die de commando's in de beweging verandert. Alle commando's en functies worden geprogrammeerd met Arduino.
Het idee om een tv met een Arduino te besturen is erg cool, maar ook moeilijk, omdat je alle infraroodpatronen moet hebben om het signaal te verzenden. Daarom hebben we besloten om een tv opnieuw te maken met behulp van Processing, en afhankelijk van de actie die u besluit te doen met de afstandsbediening, zal de verwerking een actie uitvoeren die verband houdt met die beweging.
Stap 2: MATERIALEN EN COMPONENTEN




1. Arduino UNO-apparaat
2. PBC-bord
3. MPU 6050-apparaat met giroscoop en versnellingsmeter
4. 2x 12ohm weerstanden
5. aansluiting van de batterij:
6. 9v batterij
7. interfacedraad:
8. 6x LED's
Stap 3: ONTWERPPROTOTYPE


De afstandsbediening van de tv heeft een bolvorm omdat deze wordt beschouwd als de meest ergonomische vorm voor handinteractie. Ook zijn de bewegingen voor de commando's op deze manier intuïtiever voor de gebruiker.
Stap 4: AANSLUITINGEN

We hebben het aansluitschema getekend met behulp van de Fritzing-interface.
Stap 5: BOUW PROTOTYPE




Allereerst hebben we het prototype gemodelleerd met behulp van SolidWorks 3D-software. Daarna zijn we het gaan printen met een 3D-printer. Sommige delen van de afstandsbediening zijn erg klein, zoals het sluitmechanisme, en de printer kon ze niet maken.
Het is in twee delen gedoken. De bovenste, die alle jumpers, de IR-LED's, de MPU6050 en de arduino-plaat bevat, en de onderste bevat de batterij en de draad om de Arduino-plaat met de batterij te verbinden.
Stap 6: ARDUINO-CODE

Schrijf de code met de arduino-applicatie:
we hebben een pdf-document bijgevoegd met de geschreven code.
Stap 7: CODE VERWERKEN

Schrijf de code met verwerkingsapplicatie voor compilatie arduino naar verwerking
De applicatie Verwerking is verantwoordelijk voor het weergeven van de gewenste afbeeldingen op het scherm.
we hebben een pdf-document bijgevoegd met de geschreven code.
Stap 8: DEFINITIEF PROTOTYPE



Dit is het uiterlijk van ons definitieve prototype.
We besloten om bij zwarte kleur te blijven om in elke woonkamer te passen. Dit is het enige fysieke aspect dat we hebben behouden van de conventionele tv-afstandsbedieningen.
Stap 9: VIDEO
vimeo.com/251246787
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen

Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen

DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen

Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Akoestische levitatie met Arduino Uno stap voor stap (8 stappen): 8 stappen

Akoestische levitatie met Arduino Uno Stap voor stap (8-stappen): ultrasone geluidstransducers L298N Vrouwelijke DC-adapter voeding met een mannelijke DC-pin Arduino UNOBreadboardHoe dit werkt: eerst upload je code naar Arduino Uno (het is een microcontroller uitgerust met digitale en analoge poorten om code te converteren (C++)