Inhoudsopgave:

Jodelende Flamingo-klauwmachine - Ajarnpa
Jodelende Flamingo-klauwmachine - Ajarnpa

Video: Jodelende Flamingo-klauwmachine - Ajarnpa

Video: Jodelende Flamingo-klauwmachine - Ajarnpa
Video: Joddlande flamingo. Jodelder Flamingo! 2024, November
Anonim
Image
Image

Voor een schoolproject van twee weken was onze opdracht om simpelweg een product te maken dat een glimlach op iemands gezicht zou toveren. We realiseerden ons al snel dat een van onze groepsleden nog een oude, halfwerkende klauwmachine had liggen en we wisten gewoon dat we het wilden pimpen en er een grappige ervaring van willen maken.

Ons einddoel was om een 'grappige' drankautomaat te maken en we denken dat dat is gelukt.

Stap 1: De materiaallijst

De machine openen
De machine openen

Om deze prachtige machine te bouwen, heb je nodig:

  • Een animatronic naar keuze (hoewel een jodelende flamingo best goed is)
  • Een klauwmachine
  • Een IR-sensor naar keuze (we gebruikten een QRD1114 omdat we die hadden liggen)
  • Roze vacht / Fluff
  • Een LED-strip
  • Een lijm naar keuze (we gebruikten epoxylijm)
  • Schaar
  • Oefening
  • Naaidoosje
  • Een Arduino Uno
  • Soldeer kit
  • Een paar gewone mannelijke-mannelijke 5v-draden
  • Een 4.5v-adapter
  • Een paar items om te winnen!

Stap 2: De machine openen

Eerst openden we het onderste deksel van de machine en verwijderden we zowel een vervelende luidspreker die circusmuziek blaast als een extreem roestig 1.5v-batterijpakket. De bedrading van het accupakket hebben we met een 4.5v adapter aangesloten zodat de machine op het lichtnet kon worden aangesloten.

Stap 3: Verkrijg een Animatronic naar keuze

Ontvang een Animatronic naar keuze
Ontvang een Animatronic naar keuze

Voor de volgende stap gingen we langs heel wat winkels om te kijken of ze een animatronic hadden die aan onze behoeften voldeed. Deze roze flamingo leek een goede deelnemer om ons product rond te ontwerpen.

Stap 4: De Animatronic opnieuw bedraden

De Animatronic opnieuw bedraden
De Animatronic opnieuw bedraden

De meeste animatronics hebben een 'probeer me'-knop om zijn bewegingen te testen. Die van ons had er ook een. We hebben de vleugel en zijkant van de flamingo opengesneden, de knop van de vleugel verwijderd en opnieuw aangesloten op de foto-elektrische sensor die al in de klauwmachine zit die we hebben, hoewel onze foto-elektrische sensor niet zo goed werkte, dus het was aan vervanging toe.

Stap 5: Sensorvervanging

Sensorvervanging
Sensorvervanging

Vervolgens hebben we besloten om alleen de overwinningssensor te vervangen. We gebruikten een QRD1114 IR-sensor, die uiteindelijk fantastisch werkte. We zijn begonnen met het boren van een gat in de 'overwinningsmand' en het vastlijmen van de sensor.

Stap 6: De Arduino bevestigen

De Arduino bevestigen
De Arduino bevestigen

Vervolgens hebben we de flamingo en de sensor aangesloten op een breadboard en vervolgens op een arduino.

Stap 7: Arduino-code

Gelukkig voor alle niet-codeerders die er zijn, is de code heel eenvoudig! Pas gewoon de sensor sensorLimit-parameter aan om aan de behoeften van uw sensor te voldoen en dat is alles.

Stap 8: Pimp het op

Pimp het op!
Pimp het op!

De laatste (en leukste) stap, het pimpen van de machine! We begonnen met het roze en geel spuiten van het ding, daarna vulden we de grijpdoos met roze pluisjes of bont en een roze ledstrip. Na wat laatste handjes was het allemaal klaar! Veel succes met het opnieuw maken van dit meesterwerk!