Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het maken van de onderdelen 1/2 (lasercutter)
- Stap 2: De onderdelen 2/2 (3D-printer) maken
- Stap 3: Montage van de plantenbak en waterreserve
- Stap 4: De elektronica instellen
- Stap 5: Laatste stap: alles ophangen en een plant toevoegen
- Stap 6: Code toevoegen aan Arduino
Video: Zelfbewaterende plantenbak - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Alle vereisten:
- Hout
- Lasersnijder
- 3D-printer
- Hout
- lijm
- Arduino
- Bodemvochtsensor
- Waterpomp
- Transistor
- Waterfles
Stap 1: Het maken van de onderdelen 1/2 (lasercutter)
Eerst beginnen we met het maken van alle benodigde onderdelen met de lasercutter en 3D-printer
We zullen de kisten maken die nodig zijn om de plant en de waterfles te houden, we zullen de lasercutter gebruiken om de houten kisten hieronder te snijden. Ik zal alle benodigde bestanden toevoegen om de houten kisten te maken:
- Plantenbak:
- Water reservoir
Stap 2: De onderdelen 2/2 (3D-printer) maken
Nadat we de houten onderdelen hebben gemaakt, gebruiken we een 3D-printer om de bovenkant van de 2 dozen af te drukken.
Stap 3: Montage van de plantenbak en waterreserve
Nadat we de benodigde onderdelen hebben gemaakt, gaan we alles in elkaar zetten, we lijmen de dozen aan elkaar en bevestigen de 3D-geprinte onderdelen aan de bovenkant van de dozen en plaatsen de waterfles in de waterreserve-doos, de 3D-geprinte onderdelen zijn gemaakt om precies zo te passen je moet wat druk uitoefenen om ze te bevestigen.
Stap 4: De elektronica instellen
Voor de elektronica gebruiken we een grondvochtigheidssensor om bij te houden hoe nat de grond is en we gebruiken een waterpomp die je in het water moet plaatsen, op deze manier wordt al het geluid van de motor door het water onderdrukt, zodat het blijft erg stil, we zullen een arduino-bord gebruiken om alles te regelen. sluit alles aan zoals getoond in het schema
Stap 5: Laatste stap: alles ophangen en een plant toevoegen
Ten slotte ronden we het project af door een waterdichte plastic zak toe te voegen en grond in de zak toe te voegen, de plant en sensor toe te voegen en het uiteinde van de waterleiding in de grond bij de sensor te verbergen. en sluit deze aan op de voeding.
Stap 6: Code toevoegen aan Arduino
Nu zullen we de volgende code aan de arduino toevoegen, deze code controleert de watersensor op zijn uitvoer op analoge pin 0 en controleert de waarde die hij teruggeeft, hoe lager de waarde, hoe vochtiger de grond is (0-1023) als het is hoger dan 500 moet de waterpomp worden uitgeschakeld en anders wordt deze ingeschakeld om de plant van water te voorzien.
Aanbevolen:
Slimme plantenbak: 14 stappen
Slimme plantenbak: het idee van dit project was om een slimme plantenbak te bouwen voor het eindproject Comp 3012 robotica. Ik koos dit voor een project omdat ik in de zomer van planten en tuinieren houd en een startpunt wilde voor een groter project dat ik in de zomer
Slimme plantenbak: 6 stappen
Slimme plantenbak: steeds meer mensen overwegen kamerplanten te kopen, vooral millennials. "Ongeveer 1/3 van alle gekochte planten sterft echter binnen een paar maanden nadat ze naar huis zijn gebracht". Hoewel een van de voordelen van de kamerplanten is dat ze laag ma
Plantagotchi! Slimme plantenbak: 8 stappen (met afbeeldingen)
Plantagotchi! Smart Planter: Plantagotchi sterft zodat je plant dat niet hoeft te doen. Ik ben onlangs de trotse eigenaar geworden van een nieuwe kamerplant (genaamd Chester) en ik wil heel graag dat hij een lang en gezond leven krijgt. Helaas heb ik geen groene vingers. Ik was er meteen van overtuigd dat ik