Inhoudsopgave:

Virtuele Makey Makey met Scratch - Ajarnpa
Virtuele Makey Makey met Scratch - Ajarnpa

Video: Virtuele Makey Makey met Scratch - Ajarnpa

Video: Virtuele Makey Makey met Scratch - Ajarnpa
Video: Coding Makey Makey Key Presses in Scratch 2024, November
Anonim
Virtuele Makey Makey Met Kras
Virtuele Makey Makey Met Kras

Makey Makey-projecten »

Welkom bij de Virtual Makey Makey v1.0 Scratch-editie

Ik heb deze virtuele Makey Makey-simulator gemaakt om studenten kennis te laten maken met Makey Makey die geen toegang hebben tot een Makey Makey tijdens afstandsonderwijs.

Stap 1: Open Virtual Makey Makey Scratch Link

Open de virtuele Makey Makey-kraslink
Open de virtuele Makey Makey-kraslink

Klik hier om Virtual Makey Makey te openen!

Stap 2: Speel met de Makey Makey Simulator

Speel met de Makey Makey-simulator
Speel met de Makey Makey-simulator

Klik op de groene vlag om de simulator te starten. Klik op een van de vijf objecten en sleep om het object met elk uiteinde van de zwarte en rode krokodillenklemmen te verbinden. Je verbindt nu "Aarde" en de "Space"-toets. Als het object geleidend is, is het geleidend!

Dit is versie 1

U kunt zelf meer objecten / sprites toevoegen. door "Rechts klikken" op een van de sprites en 'Dupliceren'. Vervolgens moet u een nieuwe afbeelding "kostuum" toevoegen en de gedupliceerde afbeelding verwijderen. Voeg play doh, penny, water, karton, pen, enz…

Dit is een eenvoudige toepassing, maar het kan studenten een demonstratie geven over hoe eenvoudige circuits werken, geleidbaarheid en het concept van schakelaars.

Versie 2 kan een 'geleidingstabel' bevatten die naar uw objecten linkt.

Versie 3 bevat mogelijk nog twee krokodillenklemdraden die u kunt aansluiten op verschillende Makey Makey-connectoren om simulaties te maken voor meer geavanceerde ideeën en uitvindingen.

Stap 3: Voeg uw eigen code toe

Voeg uw eigen code toe
Voeg uw eigen code toe
Voeg uw eigen code toe
Voeg uw eigen code toe

Voeg uw eigen code toe om de Simulator te verbeteren. Geluiden toevoegen!

Stap 4: Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?

Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?
Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?
Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?
Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?
Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?
Hoe heb ik de simulator geprogrammeerd?

Ik gebruikte en IF, Dan verklaring die zei --

Als een sprite (een object) zowel de 'Red Clip' als de 'Black Clip' sprites raakt, dan

zeg "geleidend!"

--Mijn methode om dit programma effectief te maken was om twee kleine zilveren cirkels te maken die elk aan het einde van een krokodillenklem werden geplaatst.

--In de sprites "Red Space" en "Black Earth" heb ik de volgende code toegevoegd:

Laag ''Ga naar voren''. Hiermee wordt het draadbeeld over de kleine zilveren cirkels geplaatst, zodat u alleen de krokodillenklemmen ziet, waardoor het realistischer wordt.

Aanbevolen: