Inhoudsopgave:
Video: Pixel Snatch: 10 stappen
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Pixel Snatch is een interactief spel waarin je aan de slag gaat met een ledbox. Het is gebaseerd op een klassiek 'catch' spel. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en is het game over. In instructie vind je de doos en het spel kan maken.
Materialen doos
- WS281 RGB-pixel-leds
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5mm / Multiplex 5mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materiële spel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Programmaverwerking
- Code
- Schuifregelaar
Stap 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hier gebruik je best MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. In deze instructable vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten. een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (nr 1) 1x
- Tussenstukken (nr 2): bovenste met pootjes 2x
onderstel zonder pootjes 14x
- Rooster (nr 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (nr 5) 1x
- Ledjes 2x50 leds
Stap 2: Kader Van De Doos
Zet de van de doos in elkaar en plaats het raster met de uitgesneden cirkels in dit vlak.
Stap 3: Tussenstukken in Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra grote zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Stap 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Stap 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Stap 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Stap 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd boven het raster wordt gelijmd.
Stap 8: Onderdelen Van Het Spel
Voor het spel heb je een Arduino Uno en verwerking nodig. De codes vind je terug in onderstaande bestanden.
Stap 9: Schuifregelaar
De bediening van het spel is gebeurd aan de hand van een slider. Deze wordt aangesloten op de Arduino zoals op bovenstaande tekening.
Stap 10: Eindresultaat
Dit is uitgedrukt van de leddoos.