Inhoudsopgave:
- Stap 1: Stap 1: materiaal
- Stap 2: Stap 2: Productieproces
- Stap 3: Stap 3: Code uploaden
- Stap 4: Stap 4: Schakelschema
- Stap 5: Werking van het afgewerkte product
Video: Arduion Stopwatch Lesgeven: 5 Stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Ik speel vaak 's avonds laat als ik elektrisch speel, dus ik ben van plan een codemeter te gebruiken om de tijd te timen. Wanneer het tijdschema een bepaalde tijd bereikt, zal het muziek en LED-lampjes uitzenden om de tijd te herinneren om het huiswerk te schrijven. Als laatste komt er een LED. Ik zie de tijd niet wanneer de lichten aan zijn.
Stap 1: Stap 1: materiaal
1 doos 22x12x8
1LCD LCD-scherm
4 LED-lampjes
1 transmissielijn
1 spreker
4 weerstanden
8 krokodillenklemmen
18 lange draden
6 korte draden
1 rol tape 提供意見 翻譯記錄 已儲存 社群
Stap 2: Stap 2: Productieproces
Verbind eerst de LED-lamp met een draad en gebruik vervolgens de krokodillenklem om de lengte van het verlengsnoer af te knippen. Steek vervolgens de LED-lampdraad in de zitting op het circuit volgens het schakelschema. Deze oostelijke herhaling is 4 keer omdat er 4 bollen gebruikt moeten worden. Nadat elke LED-lamp is aangesloten, haalt u een doos van 22x12x8 eruit en plaatst u het hele Arduino-bord erin. Boor vervolgens het gat in de doos om de verlengde LED-lamp eruit te halen en bevestig deze met tape. De LED-lamp, na bevestiging, boor dan een rond gat in het midden van de doos, zodat de hoorn er doorheen kan, haal dan 2 lange draden eruit om de hoorn aan te sluiten. Steek de hoorndraad in de stoel volgens het schakelschema en boor vervolgens op de doos. Een rechthoekig gat bevindt zich op de hoorn, verwijder vervolgens het LCD-scherm, sluit de LCD-schermlijn aan volgens het schakelschema, bevestig het op de doos met tape en kopieer ten slotte de code naar de bovenkant om het te gebruiken.
Stap 3: Stap 3: Code uploaden
Hier is de code
In deze code binnenin kunnen veel stappen veranderen, u kunt bijvoorbeeld de tijd van de stopwatch wijzigen en u kunt ook de kleur van de LED-bal wijzigen. Als de tijd stopt, kun je ook de muziek van Arduino veranderen. Er zijn veel dingen die je kunt veranderen.
Stap 4: Stap 4: Schakelschema
Stap 5: Werking van het afgewerkte product
De manier waarop het werkt zal hetzelfde zijn als in de video.
Aanbevolen:
Arduino Project - Stopwatch: 3 stappen
Arduino Project - Stopwatch: Deze stopwatch kan worden gebruikt om alles te timen wat u maar wilt, bijvoorbeeld de tijd die nodig is om een taak af te ronden of om uzelf onder druk te zetten de tijd die nodig is om een werk af te maken. De LED's helpen de gebruiker om de timing van starten en stoppen duidelijk te kennen. Dit projectoorsprong
Automatische stopwatch: 9 stappen
Automatische stopwatch: deze Instructable laat u zien hoe u een automatische stopwatch kunt bouwen. Want hardlopen is leuk, maar soms heb je niemand bij je die je kan timen. Ik heb geprobeerd het zo simpel, goedkoop en nauwkeurig mogelijk te houden. Je hebt geen afstandsbediening nodig
Hoe maak je een stopwatch met Arduino 8 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Hoe maak je een stopwatch met behulp van Arduino: dit is een zeer eenvoudige Arduino 16 * 2 lcd-scherm stopwatch ……….. Als je deze Instructable leuk vindt, abonneer je dan op mijn kanaal https://www.youtube.com /ZenoModiff
Retro-prototyping, geweldig voor lesgeven: 14 stappen (met afbeeldingen)
Retro-prototyping, geweldig voor lesgeven: heb je je ooit afgevraagd waar de term "Breadboard" kwam van? Hier is een voorbeeld van waar breadboards over gingen. In de begintijd van de elektronica waren componenten groot en omslachtig. Ze hadden geen transistors of geïntegreerde schakelingen
Eenvoudige interactieve gebruikersinterface voor lesgeven en evalueren: 11 stappen
Eenvoudige interactieve gebruikersinterface voor lesgeven en evalueren.: Dit project is ontwikkeld als onderdeel van een universitaire klas, het doel was om een interactief systeem te maken om een bepaald onderwerp te onderwijzen en te evalueren. Hiervoor gebruikten we een Processing op een pc voor de interface en een Arduino NANO voor de arcade-knop en LED's, dus