Inhoudsopgave:

De lichtregelaar: 10 stappen
De lichtregelaar: 10 stappen

Video: De lichtregelaar: 10 stappen

Video: De lichtregelaar: 10 stappen
Video: Kan je als TOP CRIMINEEL uit het circuit STAPPEN? 2024, November
Anonim
Ardunio2 Watch on
Ardunio2 Watch on
De lichtregelaar
De lichtregelaar

Licht, de meest elementaire hulpbron ter wereld. Aangezien we licht nodig hebben in het grootste deel van het dagelijks leven, is een "lichtregelaar" nodig. "The Light Regulator" wordt gebruikt om het leven van mensen gemakkelijker te maken. "The Light Regulator" past het licht aan met slechts één knop en het licht verhoogt de helderheid met een klik op de knop. Na drie klikken op de knop gaat het licht uit, waardoor individuen een gedimde instelling krijgen. Dit ontwerp wordt gebruikt om licht te geven op elk moment dat u dat nodig vindt. Terwijl je studeert, heb je zeker licht nodig voor een beter gezichtsvermogen. Daarom kunt u op de knop klikken om de helderheid te verhogen. In de andere gevallen, terwijl je gaat slapen, heb je absoluut niet nodig dat je kamer zo licht is als je studeert. U kunt dus nog een keer op de knop klikken om te dimmen en uw ogen te laten rusten.

Stap 1: Materiaalvoorbereiding (voor het bouwen van de Arduino)

Materiaalvoorbereiding (voor het bouwen van de Arduino)
Materiaalvoorbereiding (voor het bouwen van de Arduino)
  • Arduino Leonardo breadboard x1
  • Ardunio printplaat x1
  • Een bundel jumperdraden (ongeveer 9)
  • Ardunio drukknop x1
  • Blauwe led x3
  • 82 "weerstand x3"
  • 10k precisieweerstand x1
  • Draagbare batterijlader x1
  • Computer x1
  • USB-kabel x1

Stap 2: Alle componenten monteren

Alle componenten monteren
Alle componenten monteren
Alle componenten monteren
Alle componenten monteren

Assembleren van alle componenten die je nodig hebt op de Arduino-printplaat en Leonardo-broodplank

  1. Verbind de 3 blauwe leds met digitale 7, 8, 9 met jumperdraden
  2. Verbind de knop met de positieve en negatieve elektrode inclusief 10K precisieweerstand met jumperdraden
  3. Sluit de voeding (5V en GND) aan op de positieve en negatieve elektrode op het Leonardo breadboard met jumperdraden

Stap 3: Coderen

Code
Code
Code
Code
Code
Code
  1. Typ de code van mijn apparaat (de lichtregelaar)
  2. Breng de code over naar de Arduino-printplaat met de USB-kabel
  3. Test of de Arduino-printplaat met code goed werkt

De code is hier verstrekt:

Stap 4: Voltooi het opbouwen van het apparaat

Voltooi het opbouwen van het apparaat
Voltooi het opbouwen van het apparaat

Sluit de draagbare batterijlader aan op de Arduino-printplaat om op een gemakkelijkere manier van elektriciteit te voorzien.

Stap 5: Materiaalvoorbereiding (buitenbehuizing van het apparaat)

Materiaalvoorbereiding (buitenbehuizing van het apparaat)
Materiaalvoorbereiding (buitenbehuizing van het apparaat)
  • Rol tape x1
  • Rol dubbelzijdig plakband x1
  • Doos (22cm x 8cm x 12cm) x1
  • A4 papier x1
  • Zwarte markeerstift x1
  • Transparante plastic plaat x1
  • Schaar x1
  • Stelletje oud papier x1
  • Utility mes x1"
  • Liniaal x1
  • Potlood x1
  • Gum x1

Stap 6: Ontwerp van de behuizing van het apparaat (doos)

Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (doos)
  1. Maak een doos klaar die niet helemaal gesloten is (ongeveer 22 cm x 8 cm x 12 cm)
  2. Kleur de doos zwart met de stift (om de teksten te bedekken die op de doos ervoor staan)

Stap 7: Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)

Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
Ontwerp van de buitenbehuizing van het apparaat (gat op de bovenkant van de doos)
  1. Snijd een gat (ongeveer 7,5 cm x 11,5 cm) aan de bovenkant van de doos met het mes
  2. Knip een stuk van een transparante plastic plaat (ongeveer 8 cm x 12 cm) af met een schaar
  3. Knip een stuk wit papier (ongeveer 8 cm x 12 cm) af met een schaar
  4. Steek de (8 cm x 12 cm) transparante plastic plaat in het gat aan de bovenkant van de doos
  5. Steek het (8cm x 12cm) stuk doorzichtige plastic plaat in het gat
  6. De doorzichtige plastic plaat die je net in het gat hebt geplakt met tape, is gerepareerd
  7. Plak het (8cm x 12cm) stuk wit papier op de doorzichtige plastic plaat in het gat met dubbelzijdig plakband
  8. Snijd een cirkel met een diameter van 3 cm op de bovenkant van de doos (naast het gat van 7,5 cm x 11,5 cm)

Stap 8: draagbare batterijlader

Draagbare batterijlader
Draagbare batterijlader
Draagbare batterijlader
Draagbare batterijlader
  1. Leg een bos oud papier aan de rechterkant in de doos om de ongelijke hoogte van de draagbare batterijlader en het breadboard in evenwicht te brengen
  2. Plaats je Arduino-printplaat en Leonardo-broodplank die is aangesloten op een draagbare batterijlader in de doos (draagbare batterijlader aan de zijkant zonder oud papier, dat is de linkerkant)

Stap 9: Laatste stap voordat u klaar bent

Laatste stap voor finish
Laatste stap voor finish
Laatste stap voor finish
Laatste stap voor finish
  1. Trek de knop eruit en steek hem in het gat dat je eerder op de bovenkant van de doos hebt gesneden
  2. Open de voeding van de draagbare batterij om het apparaat op te starten

Aanbevolen: