Inhoudsopgave:

Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken: 7 stappen
Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken: 7 stappen

Video: Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken: 7 stappen

Video: Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken: 7 stappen
Video: Como alterar idioma no smartphone Android Samsung 2024, December
Anonim
Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken
Engels/Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Installeren en gebruiken

O S4A (of Scratch for Arduino) met een basis van geen Scratch die is toegestaan tussen de Arduino-systemen.

Het is een forma muto didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino en os periferico que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos professores en alunos de eletrônica, robótica en programação.

De S4A (of Scratch voor Arduino) is een IDE op basis van Scratch die directe interactie met een Arduino Uno mogelijk maakt.

Het is eenvoudig en effectief om programmeren aan te leren en realtime feedback te krijgen van de Arduino en circuits die eraan zijn gekoppeld, zoals sensoren.

Ik raad docenten aan om deze tool te verkennen om te gebruiken in de basislessen elektronica, robotica en programmeren.

Stap 1: Installeer een Arduino IDE / Installeren van de Arduino IDE

Image
Image

Een primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) een IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Het eerste dat je nodig hebt, is de Arduino IDE. Ga naar deze link om het te downloaden en te installeren volgens eenvoudige instructies.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Baixe O S4A E een Firmata / Download S4A en Firmata

a) Agora você deve baixar o software S4A (https://s4a.cat/) met een ser "Scratch for Arduino", of seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (schets *.ino).

a) nu moet je S4A (https://s4a.cat/) downloaden, wat een variant is van de MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Het is de moeite waard om ook eens op de Scratch-website te kijken.

b) Je hebt ook de download nodig van de firmata heks is een speciale Arduino's Sketch.

Stap 3: Upload Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload naar Arduino

Agora abra of Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, bestaand materiaal farto na rede.

Voor de meest eenvoudige instructies en instructies geldt:

1. Abra een IDE

2. Verbinden met Arduino

3. Configureer o tipo de placa e o kanaalserie

(a) Ferramentas > Placa (selection Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas > Porta (selectione a porta serial correspondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Gevel om te uploaden voor Arduino

BELANGRIJK: er is geen probleem met S4A en er is geen mogelijkheid om te uploaden

Nu je de Arduino IDE hebt gedownload en geïnstalleerd, open je deze. Je kunt online enorm veel materiaal vinden over de Arduino IDE, wat ik je aanraad als je dieper en geavanceerd wilt gaan.

Direct ter zake:

1. open de IDE

2. sluit de Arduino aan op de USB-poort

3. configureer het Arduino-bordtype en het seriële kanaal

(a) Hulpmiddelen > Bord

(b) Extra > Poort

4. Open de firmata die je in de vorige stap hebt gedownload

5. Upload de firmata naar je Arduino

Stap 4: Iniciando O S4A / S4A starten

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg een functioneel circuit toe
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg een functioneel circuit toe

Zie geen installatie, installatie van S4A.

Begin met mesmo, verbinding met mantenha of Arduino-verbinding met USB.

BELANGRIJK: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar of Arduino en mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Als dat niet het geval is, moet u de S4A hebben geïnstalleerd.

Start S4A, sluit uw Arduino aan op de USB-poort.

WAARSCHUWING: de Arduino IDE moet uitgeschakeld zijn, anders is deze in conflict met S4A omdat beide tegelijkertijd proberen verbinding te maken met uw Arduino.

In het begin duurt het enkele seconden voordat het systeem naar uw Arduino zoekt. Eenmaal goed aangesloten toont het in de rechterbovenhoek de meetwaarden voor de analoge en digitale kanalen. (A0 tot A5, D2 en D3).

Stap 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg een functioneel circuit toe

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg een functioneel circuit toe
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg een functioneel circuit toe

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensorses, motores, etc para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Nu wil je waarschijnlijk een functioneel circuit op je Arduino aansluiten, inclusief knop, potentiometer, sensor, motor, enz. om wat leven in je project te brengen en coole interacties te hebben.

Hier heb ik een suggestie bijgevoegd en ik geef je het elektrische schema.

Je kunt er eenvoudige variaties op maken en veel plezier hebben.

Stap 6: Roep O Código Em Blocos / Maak de blokcode

Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode
Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode
Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode
Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode
Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode
Crie O Código Em Blocos / Maak de blokcode

Agora você deve criar a logica para realizar a interação andtre o computador o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Você pode usar os recursos áudio-visuais que os sistema traz também inserir fotos, áudios of mesmo desenhar eu gravar áudios diretamente to ferramenta.

Een ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Nu moet je wat code door de Scratch-blokken plaatsen om interactie tussen de Arduino en de computer te creëren. Het gaat door een zeer eenvoudige en visuele manier.

U kunt de audiovisuele middelen gebruiken die in de S4A zijn ingebed of uw eigen media (foto's, audio) toevoegen of zelfs geluiden tekenen of opnemen in S4A.

Deze geweldige tool was bedoeld om dingen op de juiste manier te implementeren zonder bureaucratie.

Stap 7: Compartilhe / Share

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Neem de tijd, speel veel en deel je projecten met de community.

Laat een "Vind ik leuk" achter als dit artikel nuttig voor je was.

Proost!

Aanbevolen: