Inhoudsopgave:

HALLOWEENLAMP: 6 stappen
HALLOWEENLAMP: 6 stappen

Video: HALLOWEENLAMP: 6 stappen

Video: HALLOWEENLAMP: 6 stappen
Video: HOW TO DRAW A HALLOWEEN PUMPKIN 2024, November
Anonim
HALLOWEEN LAMP
HALLOWEEN LAMP

We hebben de realisatie van dit project uitgevoerd voor het onderwerp "Academisch gebruik en specifieke terminologie in het Engels". Dit is een project waarin we onze kennis over programmeren en het maken van circuits moeten toepassen om een prototype te maken met betrekking tot het Halloween-thema

Stap 1: NODIGE COMPONENTEN:

-Arduino Uno: open source microcontrollerkaart

-1 Servo: Actuatorapparaat dat in elke positie binnen zijn werkbereik kan worden geplaatst en in die positie stabiel kan blijven.

-2 LED-diodes: de diodes zijn elektronische componenten die de stroom in één richting doorlaten, in de tegenovergestelde richting laten ze de stroom niet door. Een LED is een diode die naast het doorlaten van stroom op slechts één manier, in de zin dat de stroom door de diode gaat, het licht uitstraalt

-1 Ultrasone sensor: nabijheidsdetector die vrij van mechanische wrijving werkt en objecten detecteert op afstanden van enkele centimeters tot enkele meters

-2 220 Ohm weerstanden: elektronische component ontworpen om een bepaalde elektrische weerstand te introduceren tussen twee punten van een elektrisch circuit

- Jumpers: Element dat verantwoordelijk is voor het verbinden of overbruggen tussen twee terminals en zo een elektrisch circuit sluiten.

-1 Protoboard: Bord met gaten die intern elektrisch met elkaar zijn verbonden, meestal volgens lijnpatronen.

Stap 2: Maak het circuit:

Maak de schakeling
Maak de schakeling

Om de realisatie van ons project uit te voeren, hebben we een circuit gemaakt waarin we 1 Servo, 2 LED's, 1 ultrasone sensor, 2 weerstanden van 220 Ohm en verschillende jumpers kunnen vinden, allemaal opgenomen in een protoboard, naast 1 Arduino ONE.

Vervolgens kunt u zien hoe deze componenten zijn geplaatst en aangesloten.

Stap 3: Maak de code

Maak de code
Maak de code
Maak de code
Maak de code
Maak de code
Maak de code

Vervolgens voeren we de realisatie van de code uit. Hierdoor kunnen we verschillende projecteisen bepalen.

Het doel van de code is om de twee LED's te laten branden en de servo aan te zetten wanneer iemand voor het prototype gaat. Dit wordt bereikt dankzij de ultrasone sensor.

Stap 4: 3D-modellering

Voor de realisatie van het prototype hebben we eerst de 3D gemodelleerd met SolidWorks.

Ten tweede, zodra we het SolidWorks-document hebben, printen we het prototype met een 3D-printer.

Hier kunnen we de SolidWorks-documenten vinden die nodig zijn om 3D-printen uit te voeren.

Stap 5: Integreer het circuit in het prototype

Integreer het circuit in het prototype
Integreer het circuit in het prototype
Integreer het circuit in het prototype
Integreer het circuit in het prototype

Zodra we het 3D-geprinte prototype hebben, gaan we verder met het opnemen van het circuit in het prototype.

We plaatsen de ultrasone sensor erop, we plakken de servo op de ingebouwde spider en tot slot plaatsen we het protoboard in een doos die aan de achterkant van het prototype is bevestigd.

Stap 6: CONCLUSIE

Na het uitvoeren van dit project hebben we de kennis die is bijgebracht in het onderwerp "Academisch gebruik en specifieke terminologie in het Engels" diepgaand kunnen begrijpen. We hebben verschillende oefeningen verzameld die in het onderwerp zijn uitgevoerd en we hebben ze samen in één project toegepast.

Aan de andere kant heeft het ons ook geholpen om de werking van sommige objecten om ons heen te begrijpen, met name de decoratieve elementen die zijn gericht op het thema Halloween.

Aanbevolen: