Inhoudsopgave:

Spelen met de tijd: 6 stappen
Spelen met de tijd: 6 stappen

Video: Spelen met de tijd: 6 stappen

Video: Spelen met de tijd: 6 stappen
Video: In 6 stappen terug naar je geboortegewicht 2024, Juli-
Anonim
Spelen met de tijd
Spelen met de tijd

Het oorspronkelijke idee van dit project was:

  • een cadeautje maken
  • maak een originele elektronische schakeling
  • gebruik een oude telefoonkiezer
  • een "steampunk" uiterlijk geven

Stap 1: fysieke presentatie

Fysieke presentatie
Fysieke presentatie
  • een AAN-UIT-schakelaar
  • een drukknop "Tijd"
  • een vacuümbuis verlicht in rood of groen van onderen
  • een telefoonkiezer
  • een houten kist (in een kleine luidspreker, een processor en batterijen)

Stap 2: Verloop van het spel:

  1. Inschakelen: Zet de schakelaar op "ON"
  2. De rode LED licht kort op.
  3. Wacht … er wordt een beetje muziek gespeeld.
  4. De rode LED is aan.
  5. Druk even op de "Tijd"-knop (dwz N seconden). Ondertussen brandt de groene LED.
  6. Kies het nummer dat overeenkomt met het aantal N seconden (tussen 3,0 en 3,9 seconden, N = 3).
  7. Als het samengestelde nummer correct is, zegt een groen licht en mooie muziek "Bravo".
  8. Als het samengestelde nummer verkeerd is, zal een rood licht en sommige andere muziek zeggen "Te slecht".
  9. Wacht op het rode licht en speel opnieuw (ga naar 5.)

Stap 3: Materialenlijst:

Materialen Lijst
Materialen Lijst
  • 1 Digispark-processor
  • 5 Weerstanden: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
  • 1 aan-uit schakelaar
  • 1 drukknop
  • 1 luidspreker 8 ohm 0.25W
  • 1 oude telefoonkiezer
  • 1 RGB-led
  • 1 transistor 2n2222
  • Optioneel 1 vacuümbuis
  • 2 batterijen 1, 5v AA

Stap 4: Schema:

Schema
Schema

Voor de eenvoud hebben we gekozen voor een voeding van het circuit van 3v (2 batterijen van 1, 5v).

De blauwe led is niet in gebruik.

Stap 5: De code van de schets

Stap 6: Productie

Productie
Productie
Productie
Productie

Ik maakte een houten kist, met scharnieren en slot. Zorg voor voldoende ruimte voor componenten en batterijen. De bovenste decoratie is op papier gedrukt, gelijmd en alles was gekleurd. Ik nam een Digispark. Dit is mijn eerste project met dit onderdeel en ik heb de mogelijkheden ervan ontdekt. Je kunt het project aanpassen met een Arduino Uno of Nano, of eenvoudiger met een Atmega328.

Ik werd geïnspireerd door de volgende instructable en ik dank de auteur:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Je zult zien dat het spel makkelijk is als je 1 of 2 seconden op de knop drukt, maar moeilijker als je 8 of 9 seconden indrukt.

Veel plezier, diato uit de Elzas

Aanbevolen: