Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Selectie De Canciones -- Planificación Del Software
- Stap 2: Programmeren
- Stap 3: Creación Del Hardware
- Stap 4: Crear El "Case"
- Stap 5: Presentatie Finale
Video: Introductie: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
En el siguiente instructies se encuentran detallados paso a paso los processos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Het is een goed idee, Arduino is een comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proven ayuda cuando necesitan. Het is niet nodig om een goed voorbeeld te geven van een vorig jaar met voldoende atención die mogelijk is om een rocola te maken.
Benodigdheden
- Arduino UNO
- LCD 16x2 met module I2C
- Truien macho/macho en macho/hembra
- Broodplank
- Zoemer pasivo con módulo
- LED-RGB
- Tafelblad van MDF 60x45
- Cortadora Laser
- 2 botonen normalmente abiertos
-Kabel impresora para conectar el Arduino
-3 weerstanden van 330 ohm
Stap 1: Selectie De Canciones -- Planificación Del Software
Vorige een iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar un búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.
Voor de laatste rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
- Para Elisa--Beethoven
- Oda a la Alegría--Beethoven
- Minueto en G--Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Een ander belangrijk voorbeeld is de canciones y colocarlas en een archief van afzonderlijke paraadviezen en een nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Stap 2: Programmeren
El siguiente paso es programmear. Het programma van de involucrada en het proyecto es relativamente sencilla se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Dit is een eenvoudig programma voor het downloaden van het archief voor arduino, het downloaden van IDE en de librería requerida. En el archief toegevoegd aan het programma dat u kunt gebruiken voor nuestra rocola, kunt u zien op een fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su pagina oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. Dit is een ander nummer van de melodie van melodia, melodia2, etc. para no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes en notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.
Hay que cguir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h para poder programmaar de manera adecuada el LCD. Lees meer over de pantalla LCD. Hay verschillende video's en internet sobre como download librerías.
Continuamos con la inicialización de andere variabelen: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin() y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan un serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Meer informatie over de volgende voorwaarden kunt u vinden op 1, 2, 3, en kunt u kiezen voor een ander voorbeeld: lcd.clear() voor de informatie over lcd, de coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada en finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado el ciclo de la canción ir a la siguiente.
Como opción extra que está a la rocola e el uso de un led RGB para cambiar de color a mismo tiempo que se se la canción, para hacer est también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Stap 3: Creación Del Hardware
Het is een solamente copiaste el código de la sección anterior en hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. De zoemer is al met de mogelijkheid verbonden, kan worden aangesloten op een hoger niveau, op een later tijdstip en op het einde van de pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD en posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC een voltaje
GND een tierra igual que con el buzzer
SDA al-pin A4
SCL al-pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Stap 4: Crear El "Case"
Het geval van de rocola en de PDF-adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora laser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm en 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterieur de la rocola. Solo is de perforar los agujeros para el buzzer, pantalla LCD, los botones, en kabel de impresora y el LED RGB voor de splieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archief met los utilizados para el proyecto.
Stap 5: Presentatie Finale
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de housing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
Aanbevolen:
Python-introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: 7 stappen
Python Introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: Hallo, we zijn 2 studenten in MYP 2. We willen je de basis leren van het coderen van Python. Het werd eind jaren 80 gemaakt door Guido van Rossum in Nederland. Het werd gemaakt als een opvolger van de ABC-taal. Zijn naam is "Python" omdat wanneer
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado - Ajarnpa
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: Esta es un rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter en la canción de Despacito de Luis Fonsi
Micro:bit Neopixel Introductie: 6 stappen
Micro:bit Neopixel Introductie: deze instructable leert wat basiskennis over Neopixels en laat zien hoe de Neopixel-bibliotheek moet worden gebruikt. Neopixels zijn een geweldige manier om licht in uw projecten te brengen, omdat ze goedkoop en gebruiksvriendelijk zijn en de micro:bit er veel tegelijk kan aansturen
Introductie: Ecologisch Tiny Home Geïnspireerd door de natuur: 7 stappen
Introductie: Ecologisch Tiny Home Geïnspireerd door de natuur: Ik ben Kristan Otten. Ik woon in Nederland, Almere. Ik ben 12 jaar oud. Ik heb voor deze instructable gekozen, omdat ik de foto op de voorpagina zag en ik het leuk vind om huizen te bouwen. De komende jaren is het goedkoper en handiger om zelfvoorzienend te zijn. Dat
Introductie en account aanmaken in Platform the Things Network IoT LoRaWAN: 6 stappen
Introductie en account aanmaken in Platform the Things Network IoT LoRaWAN: Bij deze gelegenheid zullen we een account aanmaken in het platform The Things Network en zullen we een korte introductie geven, TTN een goed initiatief om een netwerk te bouwen voor het internet of things of " IoT".The Things Network heeft de LoR