Inhoudsopgave:

Introductie: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 stappen
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Video: Introductie: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 stappen

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Video: БОБ ЛАЗАР И СЕКРЕТЫ НЛО Часть 1 (Правда или вымысел) Загадки с историей 2024, November
Anonim
Introductie: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández
Introductie: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández

En el siguiente instructies se encuentran detallados paso a paso los processos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.

Het is een goed idee, Arduino is een comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y proven ayuda cuando necesitan. Het is niet nodig om een goed voorbeeld te geven van een vorig jaar met voldoende atención die mogelijk is om een rocola te maken.

Benodigdheden

- Arduino UNO

- LCD 16x2 met module I2C

- Truien macho/macho en macho/hembra

- Broodplank

- Zoemer pasivo con módulo

- LED-RGB

- Tafelblad van MDF 60x45

- Cortadora Laser

- 2 botonen normalmente abiertos

-Kabel impresora para conectar el Arduino

-3 weerstanden van 330 ohm

Stap 1: Selectie De Canciones -- Planificación Del Software

Selectie van Canciones -- Planificación Del Software
Selectie van Canciones -- Planificación Del Software

Vorige een iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar un búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado.

Voor de laatste rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:

- Para Elisa--Beethoven

- Oda a la Alegría--Beethoven

- Minueto en G--Petzold

Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Een ander belangrijk voorbeeld is de canciones y colocarlas en een archief van afzonderlijke paraadviezen en een nuestra programación conforme sea necesario.

Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.

Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.

Stap 2: Programmeren

El siguiente paso es programmear. Het programma van de involucrada en het proyecto es relativamente sencilla se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.

Dit is een eenvoudig programma voor het downloaden van het archief voor arduino, het downloaden van IDE en de librería requerida. En el archief toegevoegd aan het programma dat u kunt gebruiken voor nuestra rocola, kunt u zien op een fondo.

El primer paso es descargar el IDE de arduino de su pagina oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. Dit is een ander nummer van de melodie van melodia, melodia2, etc. para no confundir al programa.

Como para cada melodía hay tempos diferentes en notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres.

Hay que cguir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h para poder programmaar de manera adecuada el LCD. Lees meer over de pantalla LCD. Hay verschillende video's en internet sobre como download librerías.

Continuamos con la inicialización de andere variabelen: int contador, int subir y int bajar.

En el setup se coloca el enunciado Wire.begin() y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).

Posteriormente en el void loop se realizan un serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Meer informatie over de volgende voorwaarden kunt u vinden op 1, 2, 3, en kunt u kiezen voor een ander voorbeeld: lcd.clear() voor de informatie over lcd, de coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada en finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado el ciclo de la canción ir a la siguiente.

Como opción extra que está a la rocola e el uso de un led RGB para cambiar de color a mismo tiempo que se se la canción, para hacer est también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.

Stap 3: Creación Del Hardware

Creación Del Hardware
Creación Del Hardware

Het is een solamente copiaste el código de la sección anterior en hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos.

El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. De zoemer is al met de mogelijkheid verbonden, kan worden aangesloten op een hoger niveau, op een later tijdstip en op het einde van de pin seleccionado (el 11).

Las conexiones de la LCD en posee módulo I2C son siempre las mismas.

VCC een voltaje

GND een tierra igual que con el buzzer

SDA al-pin A4

SCL al-pin A5

Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para

Stap 4: Crear El "Case"

Het geval van de rocola en de PDF-adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora laser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm en 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterieur de la rocola. Solo is de perforar los agujeros para el buzzer, pantalla LCD, los botones, en kabel de impresora y el LED RGB voor de splieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archief met los utilizados para el proyecto.

Stap 5: Presentatie Finale

Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de housing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola

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