Inhoudsopgave:

Grappig Arduino-reactiespel - Ajarnpa
Grappig Arduino-reactiespel - Ajarnpa

Video: Grappig Arduino-reactiespel - Ajarnpa

Video: Grappig Arduino-reactiespel - Ajarnpa
Video: Grappige filmpje 2024, November
Anonim
Grappig Arduino-reactiespel
Grappig Arduino-reactiespel
Grappig Arduino-reactiespel
Grappig Arduino-reactiespel

Grappig Arduino-reactiespel voor het hele gezin;) Gebaseerd op cross-platform Bluetooth-communicatie. Je hebt alleen wat Arduino-spullen, een Android-smartphone en een schoenendoos nodig. Als je geen van deze hebt, geloof er dan heilig in: niets kan je stoppen! Voel je de koning van het fruit met "Fruitspasss"!

Maar hoe werkt het? Wat zijn de regels? Wat heb ik nodig?

Voor dit geweldige wereldschokkende spel heb je nodig:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth-schild

1 x LCD-scherm (16 x 2 tekens) - hier met I2C-module

1 x (grote) Electronica Breadboard

2 x 220 Weerstanden

2 x drukknopschakelaar

1 x schoenendoos met schattige kleur en armen (snor is optioneel)

Een paar draden

1 x USB-kabel

Hier de regels:

Op je smartphone verschijnen willekeurig foto's van wat fruit. Tegelijkertijd worden enkele willekeurige fruitnamen weergegeven op het LCD-scherm van de arduino. Als de naam van het fruit past bij de afbeelding van het fruit dat op de smartphone wordt weergegeven, moet je op je knop drukken! (Er zijn twee knoppen, voor twee spelers). Als je sneller op je knop drukt dan je tegenstander, krijg je een punt. Als je de knop verkeerd indrukt, krijgt de andere speler een bonuspunt. U behaalt vijf punten - u wint! Makkelijk toch? Laten we beginnen.

Stap 1: Stel de Arduino in

De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen
De Arduino instellen

Stel de Arduino in zoals op de foto of nog mooier dan dit meesterwerk:)

Installeer het Arduino Bluetooth Shield bovenop de Arduino.

Controleer de draadbeschrijving op de LCD I2C-module en zorg ervoor dat de draden op de juiste manier zijn aangesloten op de Arduino. Verbind stap voor stap de verdere objecten. Zorg er bij de volgende stappen voor dat (zie de foto) de jumpers zijn aangesloten zoals beschreven. Zorg ervoor dat de schuifregelaar vanuit dit perspectief naar boven wijst ("boven").

Belangrijke opmerking: de onderste jumper van de Arduino moet worden verwijderd wanneer het Arduino-project van de computer naar de Arduino wordt geladen.

U kunt de code hier downloaden:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Als u fouten of verbeteringen enz. vindt, neem dan gerust contact met ons op. Merk op dat de fruitnamen momenteel in het Duits zijn geschreven, aangezien dit onze moedertaal is. Je kunt ze eenvoudig aanpassen door de fruits String-variabele te hernoemen.

Als laatste stap moet je professioneel een 3D-model en een kofferconcept voor de ardu bouwen … wat je ook een willekeurige schoenendoos neemt en de Arduino-apparaten erin installeert, dit zou ook moeten werken.

Jeej, volgende stap.

Stap 2: Android-applicatie

Android-applicatie
Android-applicatie
Android-applicatie
Android-applicatie

We hebben de Android smartphone applicatie geïmplementeerd via AppInventor. Op dit punt moet worden gezegd dat we dit alleen om tijdredenen hebben gedaan. Iedereen die meer tijd heeft moet op zoek naar een andere "programmeeromgeving". Het nadeel van AppInventor is het gebrek aan functionaliteit om code te schrijven, sterke timerproblemen, niet-intuïtief gebruik en nauwelijks debugging-mogelijkheden. Deze versie werkt echter prima. U kunt de "code" op de afbeelding zien. Voel je vrij om het te gebruiken. Voor de GUI kun je je gemakkelijk oriënteren op onze versie of je eigen speciale interface bouwen om indruk te maken op je vrienden en familie!

Stap 3: Veel plezier

Veel plezier!
Veel plezier!

Mooi hoor! Jij hebt het. Het is het beste om ervoor te zorgen dat de knoppen goed vast zitten en dat de schoenendoos stabiel genoeg is voor elk agressief gedrag van slechte verliezers. Probeer het en vertel ons of je het leuk vindt:) Proost!

Project ontwikkeld door Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Frankrijk, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Duitsland, München.

Aanbevolen: