Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Een Arduino 16x2 Liquid Crystel Display gebruikt vereenvoudigde opmaak om het weergeven van teksten gemakkelijk en nuttig te maken.
Benodigdheden
- Arduino of echt bord
- LCD scherm
- pin headers om aan de pinnen van het lcd-scherm te solderen
- 10k ohm potentiometer
- 220 ohm weerstand
- aansluitdraden
- breadboard
Stap 1: sluit uw draden aan
Voordat u het LCD-scherm op uw Arduino-bord aansluit, moet u een pin-headerstrip op de 14-pins count-connector van het LCD-scherm solderen, zoals u in de bovenstaande afbeelding kunt zien. Om uw LCD-scherm op uw bord aan te sluiten.
Plaats vervolgens het LDC-scherm in uw Bread Board, zodat u gemakkelijk toegang hebt tot de pinnen en de stroomgeleider. Volg het diagram om uw project te bedraden.
Het circuit: * LCD RS-pin naar digitale pin 12
* LCD Schakel pin naar digitale pin 11. in
* LCD D4-pin naar digitale pin 5
* LCD D5 pin naar digitale pin 4
* LCD D6 pin naar digitale pin 3
* LCD D7 pin naar digitale pin 2
* LCD R/W-pin naar aarde
* LCD VSS-pin naar aarde
* LCD VCC-pin naar 5V
* 10K-weerstand: eindigt op +5V en aarde: wisser op LCD VO-pin
Stap 2: Coderen
#erbij betrekken
// initialiseer de bibliotheek met de nummers van de interface-pinnen LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() { // stel het aantal kolommen en rijen van het LCD-scherm in: lcd.begin (16, 2); // Druk een bericht af op het LCD-scherm. lcd.print("hallo wereld!"); }
void loop() { // zet de cursor op kolom 0, regel 1 // (let op: regel 1 is de tweede rij, aangezien het tellen begint met 0): lcd.setCursor(0, 1); // print het aantal seconden sinds reset: lcd.print(millis() / 1000); }
Stap 3: Voltooien
Goed gedaan. Blijf experimenteren totdat je genoeg kennis hebt met elk weergavegebied om je eigen spel te coderen