
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Achtergrondinformatie Wij zijn team Trinity van JI (de afkorting van University of Michigan-Shanghai Jiao Tong University Joint Institute), gevestigd op 800 Dongchuan Road, Minhang District, Shanghai, China. JI cultiveert toekomstige ingenieurs door studenten kennis bij te brengen en in teamverband te werken.
De beweegbare brug is ons project 1 in het herfstsemester van 2019, waarvoor we een brug moeten bouwen met balsahout die vanaf één kant kan worden ingezet en zoveel mogelijk belasting kan dragen met een zo klein mogelijk gewicht. Hieronder staat onze favoriete foto van de campus en ons teamlogo.
Projectregels 1De constructie van de brug moet gemaakt zijn van balsahout. Alleen elektrische apparaten in de bouw kunnen andere materialen zoals metaal gebruiken.
2. Leden moeten worden verbonden met behulp van houtlijm. Speciale verbindingen moeten worden toegestaan door TA/instructeur.
[1]
3. Het ene uiteinde van de brug moet op het grotere landhoofd worden bevestigd.
4. Een 90mm breed moet overal op de brug volledig op kunnen.
Stap 1: De voorbereiding1


Hier is de materiaallijst van ons project:
Stap 2: De voorbereiding 2




Hier is het conceptdiagram van ons project:
Stap 3: Fabricage en montage van componenten




Stap 1 Houtbewerking 1.1 Knip 3 stukken hout uit in de lengtes 33cm, 30cm en 18cm (Figuur 1.1)
1.2 Pons gaten in planken om scharnieren te installeren (Figuur 1.2)
1.3 Knip 2 stukken hout uit met een lengte van 31 cm (Figuur 1.3)
1.4 Knip 6 stukken hout uit in drie groepen met een lengte van respectievelijk 1 cm, 1,4 cm en 4,4 cm (Figuur 1.4)
Stap 2 Onderdeel van houtmontage 2.1 Lijm 1 cm, 1,4 cm en 4,4 cm groepen hout en 31 cm hout (Figuur 2.1)
2.2 Lijm de producten in 1.1 met 33cm en 30cm hout (Figuur 2.2)
Stap 3 Hout en scharnieren monteren 3.1 Onnodig hout weggraven (Figuur 3.1)
3.2 Scharnieren en hout monteren (Figuur 3.2)
Stap 4 Circuitapparaten aansluiten 4.1 Circuit ontwerpen en code schrijven (Figuur 4.1)
4.2 Test het circuit
Stap 4: Definitieve systeemweergave

Stap 5: heroverwegen en les
1. Altijd doen, niet alleen zeggen. Zo'n brug maken is misschien niet zo moeilijk, maar het ontwerpen kan veel tijd in beslag nemen. Veel aannames zullen niet veel helpen. Als we echt onze eigen brug slaan, kennen we de voor- en nadelen en boeken we vooruitgang.
2. Maak volledige voorbereidingen. Design vereist dat we veel kennis hebben en vertrouwd zijn met het proces. Ze zijn wat we eerder kunnen doen.
3. Begin vroeg en plan duidelijk. Omdat het proces moeilijk is, moet er veel tijd aan worden besteed. Vroeg beginnen is nodig bij het uitvoeren van projecten. Dus als we iets verkeerd vinden, hebben we meer tijd om het op te lossen en te verbeteren. Een duidelijk plan kan een groot verschil maken in teamwerk. kan alle leden tijd besparen en tot een beter resultaat leiden.
4. Verdeel het werk goed. Bij het maken van de brug hebben we het werk niet goed verdeeld. We lieten onze leider te veel werk doen, en sommigen van ons lieten er maar een paar achter. Dit zorgde ervoor dat we niet het vermogen en de waarde van iedereen konden maximaliseren om het project te voltooien.
Stap 6: Ervaring en kennisgeving
Ongelukken die ons overkomen
Op de Gameday, wanneer we het terugtrekgedeelte toepassen, draait de motor eerst zoals gepland, maar plotseling stopt de motor. Op dit moment kunnen we gewoon het circuit controleren en zelfs proberen alle onderdelen opnieuw aan te sluiten. Maar ze werken niet. We kunnen niets anders doen dan de intrek- en ontplooiingsonderdelen opgeven.
Ons proces voor het vinden van redenen
Na Gameday heroverwegen we de reden. Eerst verbinden we de motor gewoon met twee 7V-batterijen en hij werkt. Daarna veranderen we het Arduino-bord en alle DuPunt-lijnen, maar het werkt niet. Eindelijk weten we dat de vraag ligt in het stuurbord, wat voor ons onmogelijk te vervangen is in Gameday.
Wat we leren en willen delen
Wanneer we de brug maken, besteden we te veel aandacht aan projectregels in plaats van functies van de brug zelf. Onze buitensporige zorg voor resultaten stelt ons in staat structuren keer op keer opnieuw te ontwerpen. We hebben dus geen tijd om het circuit opnieuw te controleren. Hoewel het eindresultaat niet zo goed is, genieten we van het proces dat we leren en maken we samen de brug. We hopen dat anderen geluk vinden van it. Alleen zorgen over scores kan grotere problemen veroorzaken zoals wij.
Stap 7: Problemen oplossen
Ontwerp:
Vind informatie en leer meer over brugconstructies en -functies. Werk na het eerste ontwerp samen om een model te maken.
fabricage:
Bij het gebruik van houtlijm is het noodzakelijk om voorzichtig te zijn. Na het lijmen moet er een zwaar ding op de hechting zijn.
Samenkomst:
Zorg er stap voor stap voor dat alles aangesloten is.
Stroomkring:
Ontwerp en controleer het circuit zorgvuldig. Zorg ervoor dat alle elektrische componenten normaal werken.
Controleer opnieuw:
Na het hebben van modellen is het opnieuw controleren van hun functies noodzakelijk. Test en verbeter de structuren.
Problemen hebben:
Als de brug niet naar wens werkt, blijf dan kalm en volg de stappen die eerder zijn aangegeven om problemen te vinden. Los ze op.
Stap 8: Bijlage
Citeren
[1], [2] S. Johnson en I. Wei, "Handmatige richtlijn", VG100-canvas, 24 september 2019.
[3] Qiu Tianyu, "Lab 2", VG100-canvas, 30 september 2019
Aanbevolen:
KaKu-brug (Klik-aan Klik-uit): 4 stappen

KaKu Bridge (Klik-aan Klik-uit): Deze KakuBridge is een zeer goedkoop (< $ 8) en zeer eenvoudig te bouwen domotica systeem voor Klik-aan Klik-uit apparaten, (CoCo). U kunt tot 9 apparaten bedienen via een afstandsbediening op een webpagina. Bovendien kun je met de KakuBridge elk apparaat inplannen
Hoe maak je een H-brug: 15 stappen

Hoe maak je een H-brug: Een H-brug is een type circuit dat je kunt gebruiken om een omkeerbare gelijkstroommotor zowel met de klok mee als tegen de klok in te laten draaien. Met andere woorden, met dit circuit kun je snel de richting omkeren waarin een motor zich bevindt draaien met behulp van een schakelaar of controller c
Beweegbare brug: 10 stappen

Beweegbare brug: wij zijn META_XIII, afkomstig van de Universiteit van Michigan-Shanghai Jiao Tong University Joint Institute (JI). Deze demonstratieve handleiding is gemaakt voor ons VG100-baanontwerp, een beweegbare brug die wordt bestuurd door Arduino. JI is in 2006 gezamenlijk opgericht door twee
DIY High Current Motor Driver (h-brug): 5 stappen

DIY High Current Motor Driver (h-bridge): Het project is om de motoren en elektronica in deze Power Wheels-quad voor kinderen te upgraden. Onder de indruk van de prestaties van deze 12V mini-quad. we waren van plan om te upgraden naar een 24v-systeem met 2 nieuwe traxxis 775-borstelmotoren na onderzoek naar commerciële
Een H-brug (293D) gebruiken om 2 gerichte hobbymotoren en Arduino aan te drijven; circuitoverzicht: 9 stappen

Een H-brug (293D) gebruiken om 2 gerichte hobbymotoren aan te drijven Ans Arduino; circuitoverzicht: De H-brug 293D is een geïntegreerd circuit dat in staat is om 2 motoren aan te drijven. Het voordeel van de H-brug over transistor- of MOSFET-besturingscircuits is dat het kan de 2 motoren bidirectioneel aandrijven (vooruit en achteruit) met een code