Inhoudsopgave:
- Stap 1: De theorie
- Stap 2: Materialen en gereedschappen
- Stap 3: De onderdelen op maat snijden
- Stap 4: De knoplay-out ontwerpen
- Stap 5: De basis snijden
- Stap 6: De knoppen maken
- Stap 7: Bedrading van de knoppen
- Stap 8: De zaak maken
- Stap 9: Harde knoppen
- Stap 10: Voltooi
Video: Touchscreen Gameboy-knoppen! - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Al sinds ik een klein jochie was, wilde ik een gameboy. Een paar jaar snel vooruit, ik heb nog steeds geen gameboy, ik besloot een emulator te downloaden. Maar….
Je kunt virtuele knoppen niet voelen!
Dus besloot ik knoppen te maken die ik op het scherm kan plaatsen die de virtuele knoppen overlappen.
Ik heb deze ontworpen op basis van de Gameboy Pocket. Opmerking: Ja, je zou gewoon een gamepad kunnen kopen, maar wat is daar zo leuk aan? (Ook gamepads passen niet in je broekzak)
Excuseer ook de slechte videokwaliteit.
Stap 1: De theorie
Even een korte uitleg over hoe capacitief touchscreen werkt. Het scherm detecteert elektrische ladingen die door het lichaam worden geproduceerd. Stylus werkt omdat hij elektriciteit geleidt. Een stylus is gewoon een harde veredelde draad met een zacht geleidende punt.
Stap 2: Materialen en gereedschappen
Materialen1. Harde basis (ik gebruikte wat schrootsoftboard)2. Siliconen knopen (degenen van kapotte items met knopen; de mijne kwam van een kapotte rekenmachine)3. Een harde kaart (voor de knoppen)4. Aluminiumfolie5. Een draad (optioneel)6. Gekleurd papier (optioneel)
Gereedschap
1. Superlijm (Belangrijk)2. Uhulijm, pva-lijm, dubbelzijdige tape3. Xacto-mes (of wat voor snijding je ook hebt.)4. Zaag (voor het softboard)5. Bestanden (voor de knoppen)6. Liniaal, pen, potlood, enz.
Stap 3: De onderdelen op maat snijden
Knip de siliconen knoppen uit die u wilt gebruiken. (1 voor elke knop, duh)
Opmerking: je kunt er een paar aangesloten laten, vooral degene die je gaat gebruiken voor de d-pad (digitale pad) zoals weergegeven in de afbeelding.
Stap 4: De knoplay-out ontwerpen
Ik ontwierp dit op basis van de gameboy-kleur. Daarom heb ik ervoor gekozen om de knoppen aan de onderkant van het scherm te laten passen. Toen ik een doos van 6,6 cm x 5,4 cm als basis trok, plaatste ik de siliconen knoppen erin op ongeveer de positie van de knoppen om een idee te krijgen van de grootte van de knoppen. Daarna heb ik de werkelijke posities en de grootte van de knoppen gemeten. Later heb ik de lay-out opnieuw getekend met behulp van technische tekensoftware. Ik heb een paar exemplaren van de sjabloon uitgesneden en er een op de basis geplakt. Gebruik een naald om het midden te markeren van elke knop aan de achterkant van de basis. Dit is waar de aluminiumfolie later het scherm zal raken.
Stap 5: De basis snijden
Deze harde basis, gemaakt van zacht karton, zal degene zijn die het telefoonscherm aanraakt. Knip de rechthoek uit met een zaag. Snijd de zijkanten bij met een mes.
De grootte van de rechthoek was al bepaald in de vorige stappen.
Stap 6: De knoppen maken
Onder elke knop zou een zwart geleidend cirkelkussen moeten zitten. Maar het is niet geleidend genoeg. Dus… Knip een kleine aluminium cirkel en plak deze op de zwarte cirkel. Doe dit voor alle knoppen.
Let op: Zorg ervoor dat de foliecirkel niet te groot is, anders kan deze er later uitvallen! Tenzij jouw superlijm superieur is dan de mijne
Stap 7: Bedrading van de knoppen
Identificeer op de bovenkant van de basis de exacte positie van elke knop (de mijne is rood gemarkeerd). Plak een van de sjablonen op een dik karton. Knip de gaten uit waar de knoppen zouden moeten zijn; vormt de omslag. Dit kan helpen bij het uitlijnen. (Dat deed ik echter niet) Teken nu op de basis zelf de "draden" die de knoppen zullen verbinden. Eén draad verbindt elke knop en elke knop heeft een draad naar de andere kant. Dit is weergegeven in de afbeelding.
Opmerking: met draden bedoel ik aluminiumfolie.
Opmerking: de aluminium cirkels die aan de onderkant van elke knop zijn geplakt, zullen later de 2 folies aan elke kant verbinden. De lading van de hand laten stromen en het scherm "aanraken".
Vervolgens kun je aluminiumfolie uitknippen in de vorm van het middenstuk. Plak het met dubbelzijdig plakband. Maak voor de andere kant "lolly"-vormige folies die de vinger nabootsen. De diameter moet minimaal 7 mm zijn. De "stick" moet zo dun mogelijk zijn en moet eindigen met een dikker deel dat het andere deel van het knopverbindingsding zal zijn, zoals weergegeven in de afbeelding. Zorg ervoor dat de 2 folies elkaar niet raken. Je kunt een multimeter gebruiken om het te testen. Doe dit voor alle andere knoppen. Test de knoppen door deze op een scherm te leggen en de folie aan te raken. Het scherm moet een aanraking detecteren.
Stap 8: De zaak maken
Niet echt een hoesje, meer zoals de muren om de knoppen en de bovenkant vast te houden. Plaats de siliconen knoppen op de basis, markeer hoeveel ruimte er is voor de muren. Gebruik wat dik hard materiaal. Het moet iets dikker zijn dan de siliconen knoppen. Je kunt karton gebruiken. Knip het uit en plak het op. Zorg ervoor dat het middelste stuk draad nog steeds toegankelijk is. Zorg er ook voor dat er ruimte is om de knop in te drukken. Ik heb niet veel ruimte gelaten.
Opmerking: ik heb het dikker gemaakt door een laag dik karton toe te voegen. Leg daarna de knopen neer en plak ze op de plaats waar ze moeten zijn met uhu-lijm. Test ze ook zeker! Schakel "Toon aanwijzerlocatie" in de Android-ontwikkelaarsopties in om het leven gemakkelijker te maken. Test ze door de middelste draad aan te raken en op een knop te drukken. Knip daarna een dikke kaart uit volgens de sjabloon (als je het nog niet hebt gedaan) Dat zal zijn het voorste geval. Steek de knopen door de knoopsgaten en kijk of de knopen goed aandrukken.
Stap 9: Harde knoppen
Neem een dikke kaart in de vorm van de knoop en lijm een paar lagen op elkaar zodat deze dik is. Verhard het met superlijm. De onderste laag zou iets groter moeten zijn. Om te voorkomen dat de knop eruit valt.
U kunt gekleurd papier gebruiken als u de knopen wilt inkleuren.
Plaats daarna de knoppen in het bovenklep-ding, plaats de klep op de hoes. Test het. Als het werkt, lijm het dan en je bent klaar! Ik heb dubbelzijdig plakband gebruikt, voor het geval een knop niet goed werkt. (En dat deed het niet. Nodig om enkele cirkels van aluminiumfolie opnieuw te lijmen)
Zorg ervoor dat de draad op de een of andere manier uw huid raakt. (Ik was eigenlijk van plan om de bovenkant te bedekken met aluminiumfolie en de draad erop aan te sluiten, maar vanwege tijdgebrek…..)
Stap 10: Voltooi
Hoera! Het is klaar
Wat kan er gedaan worden om het ding te verbeteren?
1. Zoek een soort lijm die kleine stukjes aluminiumfolie kan plakken zonder dat deze eruit komt.
2. Gebruik grotere siliconen knoppen.
3. 3D-print de case, zodra ik een 3D-printer krijg. (Ik zal waarschijnlijk het hele ding opnieuw ontwerpen zodra ik een 3D-printer heb)
4. Ontwerp een soort clip om deze aan de telefoon te knippen.
Nog vragen? Vragen staat vrij.
Als je het leuk vindt, deel het dan of zo. Stem erop voor de wedstrijd in zakformaat. Ja.
Doei.
Aanbevolen:
Draai het Raspberry Pi-display en touchscreen: 4 stappen
Roteer Raspberry Pi-display en touchscreen: dit is een eenvoudige Instructable om u te laten zien hoe u het display en de touchscreen-invoer kunt draaien voor elke Raspberry Pi met het Buster Raspbian-besturingssysteem, maar ik heb deze methode sinds Jessie gebruikt. De afbeeldingen die hierin worden gebruikt zijn afkomstig van een Raspberry Pi
Nextion Touchscreen Outlook Agenda Vergaderherinnering: 6 stappen
Nextion Touchscreen Outlook Agenda Vergaderherinnering: De reden dat ik aan dit project begon, was omdat ik vaak vergaderingen miste en dacht dat ik een beter herinneringssysteem nodig had. Ook al gebruiken we Microsoft Outlook Calendar, maar ik heb het grootste deel van mijn tijd op Linux/UNIX op dezelfde computer doorgebracht. Tijdens het werken met
ESP32-codeslot met touchscreen: 5 stappen
ESP32 Codelock Met Touchscreen: Veel mensen vroegen me om een heel eenvoudig codevoorbeeld voor ArduiTouch om hun werk te testen en ook als startpunt voor eigen ontwikkelingen. Dit zeer eenvoudige codeslot demonstreert de basisfuncties van Arduitouch zonder toeters en bellen en
Arduino touchscreen-display: 4 stappen
Arduino touchscreen-display: Hallo! Vandaag laat ik je zien hoe je een touchscreen-schild gebruikt met de Arduino Uno. Je kunt het gebruiken als een klein display voor citaten of foto's of allerlei andere dingen
Arduino met touchscreen-display: 16 stappen
Arduino met touchscreen: wil je meer gepersonaliseerde menu's en betere mens/machine-interfaces maken? Voor dergelijke projecten kunt u een Arduino en een Touch Screen Display gebruiken. Klinkt dit idee aantrekkelijk? Als dat zo is, bekijk dan vandaag nog de video, waar ik je een kont laat zien