Inhoudsopgave:

Een hockeybaan van gereglementeerde grootte bouwen in SketchUp - Ajarnpa
Een hockeybaan van gereglementeerde grootte bouwen in SketchUp - Ajarnpa

Video: Een hockeybaan van gereglementeerde grootte bouwen in SketchUp - Ajarnpa

Video: Een hockeybaan van gereglementeerde grootte bouwen in SketchUp - Ajarnpa
Video: Иванова крепость от Золотой Орды 2024, Juli-
Anonim
Een gereglementeerde hockeybaan bouwen in SketchUp
Een gereglementeerde hockeybaan bouwen in SketchUp

Ik heb de gratis, webgebaseerde versie van SketchUp gebruikt om dit te voltooien.

Probeer bekend te zijn met termen als "rode lijn" of "halve muur", want ik zal ze gebruiken zonder uit te leggen wat ze betekenen

Alle metingen zijn overgenomen uit het officiële NHL rulebook (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Stap 1: Basis van de ijsbaan

Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan
Basis van de ijsbaan

De werkelijke afmetingen van de ijsbaan zijn 85'x200', maar we zullen het een beetje groter moeten maken en het later inkorten

- Maak een rechthoek met een breedte van 95' en een hoogte van 210' (95'x210'). Verplaats vervolgens de ijsbaan met 5' zodat een binnenste rechthoek verschijnt van 85'x200' (zie afbeelding 1).

- Markeer de punten op de binnenste rechthoek die 28' van elke hoek verwijderd zijn. Teken vervolgens richtlijnen om elk merkteken te verbinden met het teken er tegenover (zie afbeelding 2).

- Gebruik de hoeken gevormd door de richtlijnen als uitgangspunt en teken een kwart cirkel die de hoeken van de binnenste rechthoek vervangt. (zie foto 3)

- Wis de hoeken van de binnenste rechthoek, evenals de twee lijnen die zijn gevormd door de kwartcirkel te maken.

- Wis de richtlijnen en schilder de ijsbaan wit. De laatste foto zou eruit moeten zien als wat je nu hebt

Stap 2: Borden

Borden
Borden
Borden
Borden

- Verschuif de baan met 6 richting het platform (buitenste rechthoek). Dit nieuwe oppervlak wordt de planken. Om te weten of je dit goed hebt gedaan, controleer je of de daadwerkelijke baan de kleinste van de 3 cijfers is.

- Verhoog de planken met 3' 6 . Kleur beide zijden ervan wit en de bovenkant ervan rood.

Stap 3: Glas

Glas
Glas
Glas
Glas

- Verschuif elke zijde van de bovenkant van de planken met 2 3/4" om een ruimte in het midden te creëren met een breedte van 1/2" (zie afbeelding 1). Deze ruimte wordt het glas.

- Verhoog die ruimte met 8 'boven de planken en schilder het "doorschijnend glas getint" (zie afbeelding 2)

Stap 4: Doellijnen

Doellijnen
Doellijnen
Doellijnen
Doellijnen
Doellijnen
Doellijnen

Ik raad aan om richtlijnen te gebruiken voor potlood

- Trek een lijn evenwijdig aan de eindplanken en is 11' omhoog vanaf de eindplanken.

- Geef die lijn een breedte van 2" door een tweede lijn 2" eronder te tekenen. Dit is de doellijn. Kleur de doellijn rood, zoals te zien is op de eerste foto.

- Vervolg de doellijn verticaal langs de halve muur, evenwijdig aan de blauwe as (zie afbeelding 2)

- Eindresultaat moet afbeelding 3. weerspiegelen

Stap 5: Blauwe lijnen (buitenspellijnen)

Blauwe lijnen (buitenspellijnen)
Blauwe lijnen (buitenspellijnen)
Blauwe lijnen (buitenspellijnen)
Blauwe lijnen (buitenspellijnen)
Blauwe lijnen (buitenspellijnen)
Blauwe lijnen (buitenspellijnen)

- Trek een lijn 64' omhoog vanaf de bovenkant van de doellijn en een andere lijn 1' eronder. Dit is de buitenspellijn

- Kleur de buitenspellijnen donkerblauw. Ik heb kleur I06 gebruikt, maar dat is helemaal aan jou.

- Hetzelfde als bij de doellijnen, ga verder met de blauwe lijnen verticaal omhoog langs de borden evenwijdig aan de blauwe as.

- eindresultaat moet afbeelding 3. weerspiegelen

Stap 6: Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon

Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon
Middenlijn, middenafvlakpunt en middenlijnpatroon

De afstand tussen de twee binnenste lijnen van de blauwe lijn moet 50' zijn

- Trek een lijn direct door het midden van het ijs, evenwijdig aan de blauwe lijn. het moet 25' hoger zijn dan de blauwe lijn. Zie foto 1

- Voeg twee lijnen toe aan weerszijden van de middelste lijn, 6 er vanaf en 1' van elkaar. Dit is de middenlijn. Kleur die lijn rood (A06). Ga verder met die lijnen verticaal langs de planken zoals je hebt gedaan.

- Zoek het exacte middelpunt van de rode lijn (langs de middelste richtlijn), en maak met dat als uitgangspunt een cirkel met een straal van 6 . Ik raad aan om vier kwartcirkels te tekenen om één grote cirkel te maken, om te voorkomen dat geef het een polygoonvorm Kleur die cirkel blauw Zie afbeelding twee.

- Maak een markering langs de middelste richtlijn die 1' verwijderd is van de planken (aan beide zijden van het ijs), en nog twee markeringen die zich op 1' afstand van de buitenste rand van de cirkel bevinden. Zie foto's 3 & 4.

- Begin vanaf het merkteken dat u 1 'van de planken hebt gemaakt en maak twee parallelle richtlijnen die er aan weerszijden 3 van zijn.

- van een van de markeringen die u op 1' van de faceoff-stip hebt gemaakt, maakt u doorlopende markeringen 2,5' uit elkaar totdat u de eerste markering bereikt. Doe dit ook voor de andere kant van de rode lijn. De afstand tussen de twee markeringen 1' van de cirkel moet 3' zijn. Je zou in totaal 32 punten moeten hebben

- Maak met behulp van de richtlijnen en markeringen die u hebt gemaakt 16 rechthoeken die elk een breedte van 2,5' en een hoogte van 6 hebben. Zie afbeeldingen 5 en 6.

- Zorg ervoor dat de rechthoeken wit zijn, de faceoff-stip blauw en de rest van de middenlijn rood.

- Verwijder alle richtlijnen en markeringen. Om dit gemakkelijker te maken, gaat u naar de zoekbalk en typt u "verwijderen" en vervolgens "gidsen verwijderen"

- Foto 7 zou uw eindresultaat moeten weerspiegelen

Stap 7: Middencirkel

Middelste cirkel
Middelste cirkel

- Gebruik het middelpunt van je faceoff-stip als startpunt en maak een cirkel met een straal van 15' en een andere cirkel met een straal van 14' 10.

- Kleur die cirkel rood en verwijder overtollige lijnen op het snijpunt tussen de rode lijn en de cirkel.

Stap 8: Faceoff-vlekken in neutrale zone

Faceoff-vlekken in neutrale zone
Faceoff-vlekken in neutrale zone
Faceoff-vlekken in neutrale zone
Faceoff-vlekken in neutrale zone
Faceoff-vlekken in neutrale zone
Faceoff-vlekken in neutrale zone

- Trek een richtlijn 5' omhoog vanaf de blauwe lijn en evenwijdig aan de blauwe lijn, en een andere richtlijn die direct door het ijs gaat en loodrecht op de blauwe lijn staat.

- Zet een markering op 22' vanaf het snijpunt van de twee hulplijnen, en aan weerszijden ervan. De afstand tussen de twee markeringen moet 44' zijn en de afstand tussen elk merkteken en de planken moet 20' 6 zijn. Zie afbeelding 1

- Gebruik elk merkteken als middelpunt en teken een cirkel met een diameter van 2'

- Trek een lijn in de cirkel die 3" vanaf de onderkant is en een andere lijn 3" vanaf de bovenkant. De "bovenkant" en "onderkant" van de cirkels worden bepaald door waar de middelpunten van elk team zouden staan om de face-off te nemen. Zie foto 3

- Wis elke regel in de cirkel die niet een van de twee akkoorden is die u zojuist hebt gemaakt.

- Verf het gebied tussen de twee akkoorden rood en het gebied tussen elk akkoord en hun respectievelijke boog wit.

Stap 9: Scheidsrechter vouw

Scheidsrechter vouw
Scheidsrechter vouw
Scheidsrechter vouw
Scheidsrechter vouw

Dit is de laatste stap en dan is de neutrale zone voltooid

- Verschuif je zicht terug naar de beginpositie, zodat je achter de rode as staat en de blauwe as aan je linkerhand. (zie foto 1)

- Je gaat een halve cirkel maken met een straal van 10'. Het startpunt voor de halve cirkel is het midden van de lijn waar de rode lijn de borden raakt, en bevindt zich in de rechterhelft van je scherm (ervan uitgaande dat je gezichtspunt overeenkomt met dat van mijn beschrijving). Zie foto 2

Stap 10: Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)

Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)
Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)
Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)
Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)
Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)
Outer Circle Faceoff-configuratie (eindzone Faceoff-punten)

- Maak een richtlijn 20' van elke doellijn en parallel daaraan.

- Maak een tweede richtlijn loodrecht op de eerste door het midden van het ijs.

- Maak een markering 22' vanaf het snijpunt en aan weerszijden van de twee lijnen. Deze vertegenwoordigen het midden van de faceoff dots.

- Teken van elk merkteken een cirkel met een diameter van 2'.

- Net zoals je deed met de inwerppunten in de neutrale zone, trek je twee parallelle lijnen die 3 van de boven- en onderkant van de stip zijn. Onthoud: de boven- en onderkant worden bepaald door waar de twee middelpunten zullen staan om de inworp te nemen.

- Kleur de stip op dezelfde manier als bij de face-off stippen in de neutrale zone.

- Teken met het midden van de faceoff-stip als startpunt een cirkel met een straal van 15' en een breedte van 2 . kleur deze rood.

- Markeer de plek 33,5" boven en 33,5" onder de rand van de cirkel die zich het dichtst bij de halve muur bevindt, en met de rand die er recht tegenover staat, het dichtst bij het middenijs.

- Verbind die markeringen met de cirkel en maak een lijn van 2 'lang

- Ga vanaf het eindpunt van die lijn 2" omhoog en verbind deze met de cirkel om je een beetje een rechthoek te geven. De afstand tussen de bovenste lijnen op beide rechthoeken moet 5' 11" zijn. Herhaal dit met het andere uiteinde van de cirkel en voor de andere drie cirkels, zoals te zien is in afbeeldingen 7, 8 en 9.

Stap 11: Inner Circle Faceoff Configuratie (End Zone Faceoff Dots)

Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)
Inner Circle Faceoff-configuratie (End Zone Faceoff-punten)

Pas uw weergave van de faceoff-stippen aan zodat de twee witte delen zich links en rechts van u bevinden.

- Maak een markering op 1' afstand van de rand van de cirkel met de witte uiteinden, om een richtlijn te maken zoals te zien is in afbeelding 1

- Maak van de zojuist gemaakte markeringen nog 2 markeringen aan weerszijden van de cirkel, een 9" boven en een 9" onder de originele markering, zodat ze 1,6" uit elkaar liggen. U had zojuist vier nieuwe markeringen moeten maken

- Ga van die vier markeringen die u zojuist hebt gemaakt, 3' verder van de cirkel en nog steeds op de richtlijn, om nog vier markeringen te maken. Zie foto 3

- Maak vanaf de markering die u 9 boven en onder de middellijn van de cirkel hebt gemaakt een markering die 4' verwijderd is van het startpunt en een richtlijn is die loodrecht op de doellijn staat

- Potlood alles in om vier figuren te maken die enigszins de vorm hebben van een L.

- Geef die figuren een breedte van 2 en kleur ze rood.

Stap 12: Doelplooi

Doelplooi
Doelplooi
Doelplooi
Doelplooi
Doelplooi
Doelplooi

- Zoek het midden van de doellijn en markeer de plekken op 3' afstand aan weerszijden ervan, nog steeds op de doellijn. Maak met dit als middelpunt een cirkel met een diameter van 2 . Deze cirkels stellen de twee doelpalen voor. We gaan geen doel bouwen, we hebben deze alleen ter referentie nodig.

- Markeer de plek op 1' afstand van de doelpaal, terwijl u zich nog op de doellijn bevindt. Verplaats het dan 1 parallel aan de groene as en op de bovenkant van de doellijn.

- Trek vanaf dat merkteken een lijn van 4' 6" omhoog en naar de neutrale zone, evenwijdig aan de groene as. Geef het een breedte van 2"

- Teken een halve cirkel met een straal van 6' en verbind deze met de zijkanten van de vouw, zoals te zien is in afbeeldingen 4 en 5. Wis de hoeken van de 4' 6 -lijn zodat uw model eruitziet als afbeelding 5.

- Markeer de plek 4' boven de doellijn en aan de binnenkant van de vouwlijn. Trek vanaf dat merkteken een lijn met een lengte van 5 "en een breedte van 2" in de vouw. Kleur het rood. Verf de binnenkant van de vouw in een lichtblauwe/blauwe kleur. Ik heb kleur H02 gebruikt.

Stap 13: Schopplaat

Schopplaat
Schopplaat
Schopplaat
Schopplaat

- Teken richtlijnen die 1 'van de onderkant van de planken zijn en ga rond bijna de hele ijsbaan.

- De enige delen van de borden die geen lijnen nodig hebben, zijn de delen die al een lijn hebben. Bijv.: De middenlijn loopt door langs de planken, dus daar zal geen kickplate zijn.

- Potlood in de rasterlijnen en kleur het gebied donkergeel. Ik gebruikte kleur E05

Opmerking: in NHL-arena's steekt de kickplate 1/8 in het ijs, maar in SketchUp kunnen we niet duwen/trekken op gebogen oppervlakken zoals de halve muur, dus ik stoorde me niet.

Stap 14: De trapezium

De trapezium
De trapezium
De trapezium
De trapezium
De trapezium
De trapezium

Dit is de laatste stap voor het voltooien van de ijsbaan. Ik voltooide het als laatste omdat het het meest zinloze gebied op de ijsbaan is. Als een keeper buiten de trapezium stapt, is dat een penalty. Slaat nergens op.

- Teken twee 2 -lijnen die zich uitstrekken van de buitenste lijnen van de doellijn naar de binnenste lijn van de doellijn.

- Maak vanaf elke markering nog twee markeringen langs de doellijn. Een markering die 7' verwijderd is en een andere die 10' verwijderd is. Beide zullen in de richting van de halve muur zijn.

- Trek vanaf het merkteken 10' van de vouw een richtlijn uit naar de eindplanken (10' 10 ) parallel aan de groene as.

- Verleng vanaf het merkteken 7' een lijn die de kruising raakt tussen de eindplanken en de andere richtlijn, zoals te zien is in afbeelding 5.

- Geef die lijn een breedte van 2 en kleur hem rood.

- Vervolg de lijn verticaal langs de schopplaat, evenwijdig aan de blauwe as.

- Uw resultaat moet overeenkomen met afbeelding 8. Om te controleren, moet u ervoor zorgen dat de uiteinden van de lijnen 28' uit elkaar liggen.

U bent klaar!

Aanbevolen: