Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord
- Stap 2: Zorg ervoor dat uw LED op de juiste plaats is aangesloten
- Stap 3: Voeg een achtergrond toe aan uw machine om ervoor te zorgen dat uw bal niet wegvliegt
- Stap 4: Oefen!
![Honkbal oefenmachine: 4 stappen Honkbal oefenmachine: 4 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-j.webp)
Video: Honkbal oefenmachine: 4 stappen
![Video: Honkbal oefenmachine: 4 stappen Video: Honkbal oefenmachine: 4 stappen](https://i.ytimg.com/vi/JX1lxM79r0I/hqdefault.jpg)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
![Honkbal Oefenmachine Honkbal Oefenmachine](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-1-j.webp)
Dit is een machine die je honkbalvaardigheden zal trainen door je te laten oefenen met het raken van een doelwit.
Referentie:
Benodigdheden
- Led x3
- Weerstand x3
- Elektrisch snaar x 14
Stap 1: Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord
![Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-2-j.webp)
![Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord Sluit alle leds aan op uw Arduno-bord](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-3-j.webp)
Alle rode lampjes stoppen alle verlengde led-lampjes in een plastic beker. Vul de beker met papier en maak hem stabiel.
Stap 2: Zorg ervoor dat uw LED op de juiste plaats is aangesloten
![Zorg ervoor dat uw LED op de juiste plaats is aangesloten Zorg ervoor dat uw LED op de juiste plaats is aangesloten](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-4-j.webp)
Zou in pin 10, 11, 12. moeten zitten
Stap 3: Voeg een achtergrond toe aan uw machine om ervoor te zorgen dat uw bal niet wegvliegt
![Voeg een achtergrond toe aan uw machine om ervoor te zorgen dat uw bal er niet uit vliegt Voeg een achtergrond toe aan uw machine om ervoor te zorgen dat uw bal er niet uit vliegt](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-5-j.webp)
Stap 4: Oefen!
![](https://i.ytimg.com/vi/Oc2ud5dt3-U/hqdefault.jpg)
create.arduino.cc/editor/kyan_liu/3e8d07de-aa48-4d16-ad88-99c69342a13c
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
![Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
![Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Paradiddle oefenmachine - Ajarnpa
![Paradiddle oefenmachine - Ajarnpa Paradiddle oefenmachine - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21795-j.webp)
Paradiddle Oefenmachine: Oefening baart kunst. Als je een betere drummer wilt worden, moet je de beginselen oefenen. Zelfs de professionals spelen de hele tijd beginselen om stickcontrole en onafhankelijkheid te oefenen. Van alle verschillende beginselen is Paradiddle er één
Oefenmachine USB-gamecontroller - Ajarnpa
![Oefenmachine USB-gamecontroller - Ajarnpa Oefenmachine USB-gamecontroller - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11122-27-j.webp)
Oefenmachine USB-gamecontroller: om lichaamsbeweging voor mezelf en voor het gezin aan te moedigen, heb ik een adapter gemaakt die een standaard USB-gamecontroller-adapter emuleert, maar de bewegingssnelheid van het spel regelt door op een elliptische machine of hometrainer te trappen. Het is vooral leuk voor racegames. Het cer
Certamen Quiz Oefenmachine - Ajarnpa
![Certamen Quiz Oefenmachine - Ajarnpa Certamen Quiz Oefenmachine - Ajarnpa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1298-107-j.webp)
Certamen Quiz-oefenmachine: De Certamen-quizteamcompetitie van de Junior Classical League omvat quizvragen over Grieks/Romeinse onderwerpen. Individuele deelnemers drukken op zoemerknoppen als ze een antwoord hebben. De machine houdt bij in welke volgorde de knoppen werden