Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Begrijpen hoe het werkt
- Stap 2: Stel de gadgets samen
- Stap 3: Coderen
- Stap 4: Verpakking:
- Stap 5: Oefen
- Stap 6: Conclusie
Video: Paradiddle oefenmachine - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Oefening baart kunst. Als je een betere drummer wilt worden, moet je de beginselen oefenen. Zelfs de professionals spelen de hele tijd beginselen om stickcontrole en onafhankelijkheid te oefenen. Van alle verschillende beginselen is Paradiddle een van de meest bekende. Dit rudiment bevat enkele en dubbele verandering, accentoefeningen en stokcontroleoefeningen. Rudimentaire praktijken zijn echter saai! Dus op een dag dacht ik bij mezelf: hoe kan ik oefenen leuker maken? En dit oefenmachine-idee springt eruit.
Benodigdheden
Container (elke soort) x 1
Arduino (Uno of Leonardo) x 1
Broodplank x 1
Elektrische weerstand voor led-lamp x 2
Zowel groene als rode led-lamp x 1
Springtouw met mannelijk naar mannelijk hoofd x 6"
Springtouw met man naar vrouw x 4
Kleverige modder x 1 pak
Markering x 1
Stap 1: Begrijpen hoe het werkt
Deze machine is in feite ongeveer 2 LED-lampen die de linker- en rechterhand vertegenwoordigen. Wanneer de rechterkant knippert, slaat de gebruiker één keer met de rechterhand op de oefenpad/snare of omgekeerd. Om dit te bouwen, moet u begrijpen hoe u een LED-knippering doet, omdat het in feite twee knipperende LED's zijn. De machine start één seconde nadat de stroombron op het bord is aangesloten. Deze machine is een lus van 85 bpm en 125 bpm in zijn 16e noot. Dus volg!
Stap 2: Stel de gadgets samen
Om alles in elkaar te zetten, volgt u hoe de afbeelding het in elkaar zet. Eerst de LED-lamp. Er zijn twee connectorpoot op een LED-lamp. Het langere been is voor aansluiting op de D-pin en het kortere been wordt gebruikt om verbinding te maken met een negatieve aardingskabel met behulp van een startkabel. Tussen de minkabel en de gloeilamp. Elektrisch bestendig moet worden gebruikt in het midden van de twee gadgets om elektrische overbelasting van de lamp te voorkomen en de lamp op te blazen. Ik heb een mannelijk en vrouwelijk springtouw gebruikt om het langer te maken, zodat het uit de doos kan steken in plaats van op het breadboard te plakken. Daarna ben je klaar om naar de volgende stap te gaan!
Stap 3: Coderen
Je project is nu halverwege! Nu geef je je machine een ziel door de code in het bord in te voeren. Vergeet niet dat u de juiste poort moet kiezen bij de "tools".
Download de code: Hier
Stap 4: Verpakking:
(Voordat u uw bord verpakt, vergeet niet om het uit te testen en te zien of het werkt of niet) Om wat pit aan deze machine toe te voegen, kunt u uw pakket versieren zoals u wilt. Maar het moet twee gaten hebben om de LED eruit te laten steken. Ik raad aan om wat kleverige modder op het gat te hebben om de lamp te stabiliseren, anders zal hij gemakkelijk vallen.
Stap 5: Oefen
Gefeliciteerd! Je hebt je eigen Paradiddle oefenmachine af! Pak nu een paar stokken en een oefenpad om te oefenen! Ik raad de gebruikers ten zeerste aan om ook de metronoom te gebruiken tijdens het gebruik van de machine. Dit maakt je oefening stabieler. De app heet metronoomtempo (als je geen metronoom hebt). Vergeet niet om het in te stellen als een lus van 85/125 bpm per tien maten!
Stap 6: Conclusie
Met deze machine hoop ik dat alle gebruikers een betere drummer kunnen worden. Vergeet niet om elke dag te oefenen. Bovendien draait deze machine niet alleen om paradiddle. Het kan in verschillende beginselen worden veranderd. Het enige wat u hoeft te doen is de code van de lamp te wijzigen. Beperk je gedachten dus niet. Als je dit rudiment onder de knie hebt, verander dan de code en oefen een nieuwe! Als laatste wil ik de heer David Huang bedanken voor alle technische kennisondersteuning in dit project (klik voor de website van de heer David. En klik hier voor zijn youtube-kanaal).
Veel plezier!
Aanbevolen:
Honkbal oefenmachine: 4 stappen
Honkbal oefenmachine: dit is een machine die je honkbalvaardigheden zal trainen door je te laten oefenen met het raken van een doel.Referentie: https://www.tutorialspoint.com/arduino/arduino_blinking_led.htm