Inhoudsopgave:

Buzz Wire-spel maken: 4 stappen
Buzz Wire-spel maken: 4 stappen

Video: Buzz Wire-spel maken: 4 stappen

Video: Buzz Wire-spel maken: 4 stappen
Video: 馃搶 Zelf een Zenuwspel / zenuwspiraal / bibberspiraal maken 馃樀 2024, Juli-
Anonim
Hoe Buzz Wire-spel te maken
Hoe Buzz Wire-spel te maken

Ongetwijfeld wordt Arduino gebruikt in veel elektronische projecten, waaronder games. In dit project hebben we een speciaal spel bedacht dat bekend staat als buzz wire game of steady hand game. Voor dit project wordt staaldraad gebruikt dat je moet transformeren in een lusvorm en een gebogen vorm. Zorg ervoor dat de lus groot genoeg is om de bochtdraad te passeren en klein genoeg om dit spel uitdagend voor je te maken. Het doel van dit buzz wire-spel is heel eenvoudig. Telkens wanneer de lus de gebogen draad raakt, wordt een zoemer gebruikt om een geluid te maken. We hebben dit project op PCB Board gedaan, maar je kunt dit ook doen met breadboard.

Stap 1: Materialen

Image
Image

Voor Buzz Wire Game hebben we verschillende elektronische componenten gebruikt, zoals Arduino Nano, Buzzer, LED, enz. Hier is een volledige lijst van deze componenten die je nodig hebt in dit project.

路 Arduino Nano

路 Led 路 Zoemer

路 10k ohm weerstand

路 vrouwelijke buck pins

路 universele printplaat 路

Stalen draad 路

Soldeerdraad

路 Soldeerbout

路 Draden 路 5v-adapter

Stap 2: Schema's

Het schakelschema dat je moet volgen voor het zoemerdraadspel staat hierboven. Plaats eerst de componenten op de printplaat volgens het schakelschema en maak de verbindingen met soldeerdraad. Zorg ervoor dat u de componenten op de Arduino-pinnen aansluit, zoals hierboven wordt voorgesteld. De verbindingen moeten zorgvuldig worden gemaakt met een soldeerbout en er mag geen onderdeel zwevend blijven. Het ene uiteinde van de zoemer en LED is respectievelijk verbonden met de D3- en D4-pinnen van Arduino en het andere uiteinde is geaard. Op D2-pin is een kruldraad en een weerstand van 10k ohm aangesloten. De Arduino wordt gevoed door een 5V DC-voeding met behulp van een adapter.

Houd er rekening mee om de aansluitingen zorgvuldig te maken volgens de instructies. Maak de andere uiteinden van de componenten geaard. Als u de componenten niet op de aardingspin van Arduino aansluit, is de kans groter dat u fouten tegenkomt. Dit is een eenvoudig project omdat er geen raketwetenschap is bij het maken van verbindingen.

Stap 3: Code (bijlage)

Nadat u de verbindingen volgens het schema met succes hebt gemaakt, is de volgende stap het uploaden van de code op Arduino. Verbind eerst de Arduino met uw computer via een USB-kabel. Start daarna de applicatie en selecteer het bord en de seri毛le poort die je gebruikt. Nadat je het hebt geselecteerd, upload je de onderstaande code naar het Arduino Nano Board.

Stap 4: Het project testen

Nadat je het project hebt ge眉pload, is de laatste stap het testen van het zoemerdraadspel. Nadat je de code hebt ge眉pload en uitgevoerd, kun je het spel beginnen te spelen met behulp van lusdraad. Begin met het verplaatsen van de lusdraad van het ene uiteinde van de gekrulde draad naar het andere uiteinde. Zorg ervoor dat uw hand stabiel is terwijl u de lusdraad beweegt, anders raakt deze de gekrulde draad en maakt de zoemer het geluid. Wanneer de tweedraads elkaar raakt, wordt het circuit voltooid, waardoor de LED wordt ingeschakeld en de zoemer een geluid maakt.

Om dit spel interessanter te maken, kun je de draad kruller maken of de lengte van de draad vergroten. Nadat je het met succes hebt getest, kun je het opnemen tegen je vrienden of collega's met behulp van je vaardigheden.

Aanbevolen: