Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: De piëzo-elektrische schijf bevestigen
- Stap 2: De piëzo-elektrische schijf bevestigen
- Stap 3: De zoemer bevestigen
- Stap 4: De muziekdrum coderen
- Stap 5: De batterij gebruiken en testen
- Stap 6: De drum maken
- Stap 7: Alles samenbrengen
Video: DIY piëzo-elektrische muziekdrum - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Stappen 1-5 kunnen meestal in willekeurige volgorde worden uitgevoerd, het hangt ervan af wat u eerst wilt doen.
Dit is mijn eerste Instructable, dus vertel me alsjeblieft als er iets niet klopt! Het spijt me als er stappen door elkaar worden gehaald, ik hoop dat je het niet erg vindt.
Benodigdheden
Hardware:
Arduino Uno (andere chips werken mogelijk)
piëzo-elektrische schijf
passieve zoemer
6 volt Duracell-batterij
Batterijconnector
2 vrouwelijke-vrouwelijke draden
2 mannelijke-vrouwelijke draden
Trommel:
Kunststof pot
Plastic of papieren bordje
Verf (optioneel)
Tape of heet lijmpistool
Gereedschap:
Draadstripper
Soldeerbout en houder
Veiligheidsbril
USB-kabel
laptop
Stap 1: De piëzo-elektrische schijf bevestigen
Ten eerste, als de piëzo-elektrische schijven worden geleverd met niet-gestripte draden, moet u deze strippen om het gemakkelijker te maken om ze op de Uno aan te sluiten. U moet de draden iets meer strippen dan nodig is voor het geval er iets misgaat.
Het tweede deel van deze stap is het bevestigen van de schijf aan de Uno. Omdat de draden die aan de piëzo-elektrische schijf zijn bevestigd misschien niet lang genoeg zijn en ze misschien moeilijk aan de Uno te bevestigen zijn, raad ik aan om eerst elk van de bevestigde draden aan een andere draad te bevestigen. Wikkel de vezels van elke draad rond het ene uiteinde van een vrouwelijke-vrouwelijke draad.
Bevestig daarna het andere uiteinde van de draad die is bevestigd aan de rode en zwarte draden die zijn bevestigd aan de piëzo-elektrische schijf, respectievelijk aan A0 en Ground op de Arduino Uno. (Draad bevestigd aan rood -> A0, draad bevestigd aan zwart -> Aarde)
Stap 2: De piëzo-elektrische schijf bevestigen
DRAAG EEN VEILIGHEIDSBRIL! DEZE STAP BETREFT HEET METAAL EN KAN GEVAARLIJK ZIJN!
Omdat de piëzo-elektrische schijf aan de binnenkant van een trommel wordt bevestigd, zal deze onder veel druk komen te staan, waardoor de draden kunnen breken. Daarom is het vaak nodig om de zwakste verbindingen te solderen: waar de draden direct de schijf raken.
Hiervoor zijn mogelijk twee personen nodig. Misschien wilt u eerst een video-tutorial bekijken, bijvoorbeeld op Youtube, over solderen. Houd de soldeerdraad bij de verbindingen terwijl u de soldeerbout gebruikt om het metaal op de verbindingen te smelten. ADEM NIET IN DE ROOK DIE ERUIT KOMT! HET KAN SCHADELIJK ZIJN! Draag indien mogelijk een masker of gewoon een natte handdoek rond de mond en neus.
DRAAG EEN VEILIGHEIDSBRIL! DEZE STAP BETREFT HEET METAAL EN KAN GEVAARLIJK ZIJN!
Stap 3: De zoemer bevestigen
Controleer eerst of de zoemer passief is. Hoe? Als je er een gelijkspanning op zet en het zoemt, is het een actieve zoemer. Als de twee metalen pinnen op de zoemer dezelfde hoogte hebben, is de zoemer passief en als ze verschillende hoogtes hebben, is de zoemer actief.
Bevestig vervolgens het vrouwelijke (gat) uiteinde van de mannelijke-vrouwelijke draad aan elk van de twee pinnen (afbeeldingen 1 en 2). Sluit een draad aan op "Ground" in het "Digitale" gedeelte van de Arduino Uno (het is van vitaal belang dat dit in het "Digitaal" gedeelte staat, verwissel het niet!) en de andere draad op "7", ook in het gedeelte "Digitaal" (Afbeelding 3)
Stap 4: De muziekdrum coderen
Je hebt Arduino IDE nodig voor dit project, maar het kan even duren om de app te downloaden. Ik heb mijn code toegevoegd waar je aan kunt sleutelen.
Je hoeft mijn reeds bestaande nummer, een toonladder, niet te gebruiken. U kunt een nieuwe maken door de variabele "Song" te wijzigen. De variabelen voor tijdsduur en liederen werken als volgt: Om een noot aan het lied toe te voegen, voegt u de duur van de noot toe aan de duurvariabele (2 = halve noot, 4 = kwartnoot, enz.) Voeg vervolgens de toonhoogte van de noot toe (Er zijn vooraf gedefinieerde variabelen).
Om te uploaden, sluit u het USB-uiteinde van de USB-kabel aan op de rechthoekige poort in de Arduino en het andere uiteinde op uw laptop. Bovenaan het scherm zou een knop "tools" moeten staan. Ga naar Tools -> Board en selecteer vervolgens welk board je gebruikt. Ga dan naar Tools-> Serial Port en selecteer de juiste poort voor je board. Klik ten slotte op de uploadknop, die zich linksboven bevindt en eruitziet als een pijl die naar rechts wijst.
Stap 5: De batterij gebruiken en testen
Sluit de batterij aan op de batterijconnector. Hierdoor kan de batterij de Arduino-chip van stroom voorzien.
Bevestig het zeshoekige gat van de batterijconnector aan het ronde gat van de batterij en vice versa (Afbeeldingen 2 en 3).
Om te testen, nadat u het programma van uw computer naar de Arduino-chip hebt geüpload, koppelt u eenvoudig de USB-kabel los van de chip en sluit u de batterij aan op de andere, ronde poort. Nogmaals, zorg ervoor dat u het bord niet kortsluit terwijl u de USB-kabel eruit trekt. Test hetzelfde als in de laatste stap.
Stap 6: De drum maken
De trommel kan in twee afzonderlijke delen worden gedaan: de plaat en de pot. Elk medium kan worden gebruikt om het bord en de pot te versieren, maar je hoeft de binnenkant van het bord of de pot niet te versieren, want ze bevinden zich aan de binnenkant van de pot. Bevestig de plaat aan de pot om een "trommel" te maken met twee stukjes tape of ander bevestigingsmateriaal. Zorg dat ze aan dezelfde kant zitten, want je moet de trommel nog kunnen openen.
Stap 7: Alles samenbrengen
Plaats voorzichtig de Arduino Uno: met de batterij aangesloten: in de trommel (Afbeelding 1). ZORG ERVOOR DAT DE ARDUINO EERST UIT UW COMPUTER EN BATTERIJ IS UITGESLOTEN! Bevestig vervolgens de piëzo-elektrische schijf aan de plaat met twee stukjes tape, bij voorkeur in het midden, zoals weergegeven in afbeeldingen 2-4. Als de draad niet ver genoeg uitrekt en de piëzo-elektrische schijf de Arduino Uno niet kan bereiken, verleng dan de draden door een andere draad te bevestigen. Zorg ervoor dat u ook voldoende speling laat, anders kunt u de trommel niet meer openen.
Als je het programma al hebt geüpload, hoef je alleen nog maar de batterij in te pluggen en op de trommel te kloppen!
Aanbevolen:
DIY Raspberry Pi-downloadbox: 4 stappen
DIY Raspberry Pi Downloadbox: Ben je vaak bezig met het downloaden van grote bestanden zoals films, torrents, cursussen, tv-series, etc dan ben je hier aan het juiste adres. In deze Instructable zouden we onze Raspberry Pi zero in een downloadmachine veranderen. Die elke
Versterker en luidspreker DIY: 4 stappen
Versterker en luidspreker DIY: dit is de laatste fase van het DIY-project van de versterker door luidsprekers toe te voegen aan de vorige uitgangen van de volgende instructables. *** - PC-luidsprekerversterker https://www.instructables.com/PC-Speaker-Amplifier/ geïntroduceerd in 27 december 2020- Arduino Au
LCD gebruiken met een piëzo-luidspreker (kerstthema): 5 stappen
LCD gebruiken met een piëzo-luidspreker (kerstthema): Dit circuit bestaat uit een LCD-scherm en een piëzo-luidspreker en Arduino. Op het LCD-scherm wordt "Merry Christmas! en Gelukkig Nieuwjaar.' De piëzo-luidspreker speelt 'Silent Night'. Dit wordt bereikt met Arduino en een code. De potenties
Een piëzo gebruiken om klank te produceren: basisprincipes: 4 stappen (met afbeeldingen)
Hoe een piëzo te gebruiken om toon te produceren: basisprincipes: Hallo allemaal, In deze instructable gebruiken we een piëzo-zoemer om toon te produceren. Wat is een piëzo-zoemer? Een piëzo is een elektronisch apparaat dat zowel kan worden gebruikt om geluid te produceren als om geluid te detecteren. Toepassingen: U kunt hetzelfde circuit gebruiken om
Een piëzo-zoemer gebruiken: 4 stappen
Een piëzo-zoemer gebruiken: Beschrijving: Een piëzo-elektrische luidspreker is een luidspreker die het piëzo-elektrische effect gebruikt om geluid te genereren. De aanvankelijke mechanische beweging wordt gecreëerd door een spanning aan te leggen op een piëzo-elektrisch materiaal, en deze beweging wordt typisch omgezet in geluid