Inhoudsopgave:
- Stap 1: Concept
- Stap 2: Hulpmiddelen die u nodig hebt
- Stap 3: Een luidsprekerbox kiezen
- Stap 4: Microfoonbuis
- Stap 5: Gloeilampfitting
- Stap 6: Ornamenten
- Stap 7: De doos kleuren
- Stap 8: De pijp kleuren
- Stap 9: Gaten boren
- Stap 10: Componenten in de doos plaatsen
- Stap 11: Montage van drukknoppen
- Stap 12: Bedrading Drukknoppen
- Stap 13: Bedrading van de schakelaar
- Stap 14: Draden voorbereiden voor de microfoon
- Stap 15: Draden voorbereiden voor de gloeilamp
- Stap 16: Bedrading van de DCDC-converter
- Stap 17: De uitgangsspanning van de DCDC-converter aanpassen
- Stap 18: Samplefrequentie van de opnamemodule
- Stap 19: Sample Rate van de opnamemodule wijzigen
- Stap 20: Transistor toevoegen voor gloeilamp
- Stap 21: DCDC-converter aansluiten op geluidsmodule
- Stap 22: De microfoon uit de module verwijderen
- Stap 23: Knoppen verbinden met de module
- Stap 24: Gloeilamp aansluiten op de module
- Stap 25: 3D-geprinte onderdelen schuren
- Stap 26: 3D-geprinte onderdelen inkleuren
- Stap 27: 3D-geprinte onderdelen op de doos lijmen
- Stap 28: De microfoon aansluiten
- Stap 29: microfoonbevestiging
- Stap 30: Montage van gloeilampen
- Stap 31: Heet lijmen
- Stap 32: metalen gaasafdekking monteren
- Stap 33: Batterij plaatsen en achterklep sluiten
- Stap 34: Beschermende kooi voor de opnameknop monteren
- Stap 35: Gloeilampkooi monteren
- Stap 36: Decoratieve zekering plaatsen
- Stap 37: Decoratieve antenne plaatsen
- Stap 38: Een decoratieve spoel maken en installeren
- Stap 39: Voltooid project
- Stap 40: enkele extra foto's. Bedankt voor je tijd
Video: Voicetron - Spraakopnamespeelgoed - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Dit apparaat is gemaakt voor plezier en inspiratie voor iedereen die een eenvoudige voicerecorder wil maken voor hun kinderen om te spelen, of als decoratie, of om te gebruiken in Geocaching of in escape rooms. Er zijn veel mogelijkheden. Dus laten we ernaartoe gaan.
Stap 1: Concept
Laten we beginnen met het speelgoedconcept. Het apparaat moet een microfoon, luidspreker, opnamemodule, een schakelaar en bedieningsknoppen en enkele decoratieve elementen bevatten. Alles in een batterijgevoede doos. Ik besloot de ISD 1820-module te gebruiken, goedkoop en gemakkelijk te vinden op ebay. De 9 volt batterij heeft een tussenkring nodig, wat een eenvoudige dc-dc-converter naar 5V zal zijn. De tweede figuur schetst twee varianten van de opstelling van afzonderlijke componenten en onderdelen.
Stap 2: Hulpmiddelen die u nodig hebt
- 1x ISD1820
- 1x 9 Volt batterij
- 2x Drukknop
- 1x tuimelschakelaar
- 1x DC-DC-omzetter
- 9 Volt batterijclip
- 1x 47ohm weerstand
- 1x 470k ohm weerstand
- 1x 2n3904 npn-transistor
- 1x 5V Gloeilamp
- 24 Awg gevlochten draden
- Krimpkousen
- Soldeerbout
- Soldeer soldeer
- Snij tang
- Naaldbektang
- Snij tang
- Acrylverf (zilver, messing / koper)
- Schroevendraaier
- Multimeter
Stap 3: Een luidsprekerbox kiezen
Ik besloot een oude luidspreker te gebruiken, die lange tijd ongebruikt heeft gelegen. De afmetingen leken bevredigend en het was ook behoorlijk robuust. Beschikt over een ingebouwde luidspreker en metalen gaas aan de voorkant.
Stap 4: Microfoonbuis
Ik vond het een leuk idee om de microfoon in een lange, flexibele buis te plaatsen die naar behoefte kon worden gevormd. Ik kreeg inspiratie in de dollarwinkel toen ik deze aansteker zag. Ik heb het gedemonteerd en het metalen flexibele deel bewaard en ook de metalen cilinder die het uiteinde van de aansteker vormde.
Stap 5: Gloeilampfitting
Ik maakte een fitting voor een gloeilamp met een stuk koperdraad. Ik wikkelde het om de draad van de lamp en drukte het vervolgens met een tang een beetje aan om een goed geleidend contact te maken.
Stap 6: Ornamenten
Ik heb de ornamenten gemaakt met behulp van een 3D-printer. Ik wilde een lichte steampunk-touch bereiken, dus aan de ene kant maakte ik een gat voor een schakelaar en een gleuf voor een decoratieve zekering en aan de andere kant vormde ik iets dat op een tank leek, die later zal worden verbonden door een spiraalvormige spoel met een opname knop.
De opnameknop wordt beveiligd met een kooi om ongewenste opname te voorkomen.
Het bovenste deel zal gaten bevatten voor een gloeilamp, een microfoonbuis, een kleine antenne en een drukknop. De lamp wordt in de beschermende kooi geplaatst.
Stap 7: De doos kleuren
Ik gebruikte koperen acrylspray om de doos te schilderen. De spray zorgt voor een egale kleur die geschikt is voor gladde en grotere oppervlakken. Ornamenten die op een 3D-printer zijn afgedrukt, worden ingekleurd met een penseel. Het voorste deel is bedekt met plakband om de originele kleur te behouden.
Ik bracht meer lagen aan omdat ik de niet-gedroogde verf te snel aanraakte en de eerste laag verpestte. Op sommige plaatsen was de verf ook ongelijkmatig gespoten.
Stap 8: De pijp kleuren
Ik heb eerst het glanzende deel van de flexibele buis van de aansteker bedekt met plakband. Vervolgens heb ik beide uiteinden gespoten met mat zwarte acrylverf en vervolgens lak aangebracht.
Stap 9: Gaten boren
Voordat ik de gaten boorde, vouwde ik de bedrukte delen op de juiste zijden open en rangschikte ze zo dat ik er esthetisch tevreden mee was. Vervolgens heb ik de te boren gaten gemarkeerd en geboord met een stappenboor en een kleine boor.
Stap 10: Componenten in de doos plaatsen
De binnenkant van de doos is groot genoeg voor een 9 V-batterij, die ik in de bovenhoek heb geplaatst en de printplaten op de achterkant heb geplaatst. Ik heb ze vastgemaakt met behulp van afstandhouders, die ik met behulp van een heteluchtpistool aan het deksel heb bevestigd.
De resterende lege ruimte van de doos wordt gevuld met draden.
Stap 11: Montage van drukknoppen
Ik heb beide knoppen erin geschroefd en een paar van hun poten aan elkaar gesoldeerd, die als een gemeenschappelijke anode zullen worden verbonden.
Stap 12: Bedrading Drukknoppen
Eerst heb ik de contacten behandeld met hars, voor een betere hechting van het soldeersoldeer. Ik gebruikte een gele draad voor de gemeenschappelijke anode en blauwe draden voor opnemen en afspelen. Na het solderen heb ik ze vastgezet met een buis en vervolgens gedraaid om ze gemakkelijker te hanteren te maken.
Stap 13: Bedrading van de schakelaar
De schakelaar dient als hoofdschakelaar. Hiermee kan stroom van een 9 V-batterij naar een DCdc-converter vloeien. Als deze is uitgeschakeld, besteden we geen energie, zelfs niet aan de stand-by-run van de converter.
Stap 14: Draden voorbereiden voor de microfoon
Het is noodzakelijk om draden voor de microfoon voor te bereiden. Deze lopen straks over de hele flexibele buis, dus ze moeten iets langer zijn.
Stap 15: Draden voorbereiden voor de gloeilamp
De fitting van de lamp wordt in een latere stap door het 3D-ornament gestoken, dus we zullen ook de draden van tevoren voorbereiden.
Stap 16: Bedrading van de DCDC-converter
Soldeer de rode draad die van de schakelaar naar de +-aansluiting gaat en de zwarte draad rechtstreeks van de 9 V-batterijklem naar de --aansluiting van de DCDC-converter. Ik heb de contacten eerst ingeblikt om beter contact te maken.
Stap 17: De uitgangsspanning van de DCDC-converter aanpassen
Om de uitgangsspanning van de DCDC-converter in te stellen, hebben we een multimeter nodig. Na het aansluiten van de batterij en het aanzetten van de schakelaar, meten we de output van de converter. Met behulp van een kleine schroevendraaier draaien we de trimmer (probeer beide kanten) en stellen zo de uitgangsspanning in op een waarde van ongeveer 5 V.
Stap 18: Samplefrequentie van de opnamemodule
De datasheet van de ISD1820-module vertelt ons dat de weerstand die is aangesloten van de Rosc-pin (pin 10) naar aarde de bemonsteringssnelheid van de opname bepaalt. Bij hogere bemonstering wordt de opnametijd korter, maar de kwaliteit is hoger.
Stap 19: Sample Rate van de opnamemodule wijzigen
In deze stap passen we de standaardwaarde van de fabrikant, die 100 k ohm is (resulterend in een opnameduur van 10 sec en een bemonsteringsfrequentie van 6,4 kHz), aan tot een waarde van ongeveer 80 k ohm. Hierdoor wordt een bemonsteringsfrequentie van 8 kHz bereikt, dwz een hogere geluidskwaliteit. Om de waarde van de weerstand van 100 k ohm te wijzigen, voegt u parallel een weerstand van 470 k ohm toe.
Stap 20: Transistor toevoegen voor gloeilamp
We moeten een transistor toevoegen die werkt als een gloeilampschakelaar. Verbind eerst de emitter van transistor 2n3904 met aarde. Vervolgens sluiten we een weerstand van 47 ohm aan tussen de positieve luidsprekerpen (rood) en de basis van de transistor. De lamp wordt later aangesloten tussen de Vcc-aansluiting (5 V) en de collector van de transistor, zoals weergegeven in de afbeelding.
Stap 21: DCDC-converter aansluiten op geluidsmodule
We zullen de uitgang van de dcdc-converter verbinden met de ingang ISD1820. Het is mogelijk om de draden aan de voorkant rechtstreeks op de connector of aan de achterkant van de print te solderen.
Stap 22: De microfoon uit de module verwijderen
We moeten de microfoon die rechtstreeks op de module is gesoldeerd verwijderen, zodat we deze later in de flexibele buis kunnen plaatsen. Voor het desolderen heb ik de contacten eerst met hars behandeld. Vervolgens heb ik twee draden gesoldeerd aan de klemmen waar de microfoon was, die ik eerder had voorbereid.
Stap 23: Knoppen verbinden met de module
Sluit de draden van de knoppen, de gemeenschappelijke anode (geel) aan op de Vcc-aansluiting (5 V) en één draad op de REC-knop, de andere op de PLAYE-knop (beide zijn blauw).
Stap 24: Gloeilamp aansluiten op de module
Ik heb twee draden (wit en bruin) aangesloten tussen de positieve pool van de Vcc en de collector van de transistor, die later naar de lamp zal leiden. Polariteit van de lamp maakt niet uit.
Stap 25: 3D-geprinte onderdelen schuren
Afhankelijk van de afdrukkwaliteit van uw printer, moet u al dan niet decoratieve delen schuren. Voor het schuren heb ik een set vijlen gebruikt en ook een kleine slijper.
Ik heb de snijplotter gebruikt om overtollige afdrukfouten (zoals rijgen) te verwijderen.
Stap 26: 3D-geprinte onderdelen inkleuren
Ik wilde dat het speelgoed een steampunk-touch zou hebben, dus besloot ik de ornamenten in zilver te schilderen. U kunt een antieke hobbyverf of een gewone acrylverf gebruiken. Ik heb een beetje acrylverf in het deksel gespoten en de onderdelen met de hand geverfd met een penseel, voor meer details.
Stap 27: 3D-geprinte onderdelen op de doos lijmen
Nadat de bedrukte delen waren opgedroogd, heb ik ze met een sneldrogende lijm op de oppervlakken van de doos geplakt.
Stap 28: De microfoon aansluiten
Ik duwde de langere voorbereide kabel door de flexibele buis en soldeerde de microfoon aan het uiteinde, vastgezet met buizen.
Stap 29: microfoonbevestiging
Om de microfoon te bevestigen, heb ik een beetje lijm aangebracht en vervolgens het originele aanstekerdeksel op de flexibele buis geplaatst. De afplaktape wordt aan het einde verwijderd om krassen op de verf te voorkomen.
Stap 30: Montage van gloeilampen
Voordat ik de lamp soldeer, heb ik de binnenkant van de fitting geschuurd om goed geleidend contact te maken. Ik heb ook het uiteinde van de koperdraad van de huls geaard, zodat deze kon worden gesoldeerd. Daarna verbond ik de draden die van de module (bruin en wit) naar de gloeilamp leidden (polariteit maakt niet uit).
Stap 31: Heet lijmen
Die onderdelen die worden blootgesteld aan mechanische belasting (flexibele buis met een microfoon, schakelaar en zeker een gloeilamp waarop later een deksel komt), heb ik vastgezet met behulp van hete lijm.
Stap 32: metalen gaasafdekking monteren
Ik heb het metalen rooster, dat in het begin was verwijderd, in deze stap terug aan de doos bevestigd. Het is bevestigd met kleine gebogen handvatten in de doos.
Stap 33: Batterij plaatsen en achterklep sluiten
De draden in de doos duwde ik in een hoek. In de andere hoek werd een 9 V-batterij geplaatst. De achterklep werd gesloten. Gedraaide kabels helpen bij het hanteren en vliegen niet overal heen.
Stap 34: Beschermende kooi voor de opnameknop monteren
Ik heb een beschermende kooi voor de REC-knop geïnstalleerd, die een functionele (voorkom ongewenste opname), maar ook een esthetische functie zal hebben.
Stap 35: Gloeilampkooi monteren
In deze stap heb ik een beschermende kooi voor de lamp gemonteerd. De kooi wordt in de draad vastgezet met een stuk gebogen draad.
Stap 36: Decoratieve zekering plaatsen
Op het ornament aan de rechterkant heb ik een zekering geplaatst. De zekering zit stevig in de houder en daarom heb ik geen lijm gebruikt.
Stap 37: Decoratieve antenne plaatsen
Ik plaatste een oude naald van de fietspomp op het ornament dat er bovenop was geplaatst. Ik heb het vastgezet met hete lijm.
Stap 38: Een decoratieve spoel maken en installeren
Op het ornament aan de rechterkant wilde ik een opgerolde draad in de vorm van een spoel bevestigen. Ik vormde het met een stift, waar ik een paar windingen koperdraad omheen wikkelde, en vervolgens boog ik met behulp van een tang het begin en einde zodat ze in de gaten op het ornament konden worden gestoken.
Stap 39: Voltooid project
Eindelijk is het project voltooid en klaar voor gebruik in games, geocaching, escape rooms of opnames voor de lol.
Stap 40: enkele extra foto's. Bedankt voor je tijd
Ik voeg een paar extra foto's toe.
Als u vragen heeft, aarzel dan niet om contact met mij op te nemen.
Als je het project leuk vindt, zal ik blij zijn als je erop stemt. Bedankt voor het beoordelen.
Blijf gezond en veilig:)