Inhoudsopgave:
- Stap 1: Bereid de materialen voor
- Stap 2: Coderen
- Stap 3: Het circuit
- Stap 4: Maak de snoepmachine
- Stap 5: Hoe te bedienen?
Video: Snoepmachine: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Ik eet heel graag snoep, vooral chocolaatjes, dus besloot ik een snoepautomaat te maken. Aan de ene kant kan het ervoor zorgen dat ik niet te veel snoep per dag eet, en aan de andere kant kan het me meer bereid maken om huishoudelijk werk te doen en een goed cijfer te halen. Als ik de juiste dingen doe, zoals het huis schoonmaken of een goed cijfer halen. Ik krijg van mijn moeder een speciale bal, en met deze bal kan ik chocolade uit de snoepautomaat halen!
Stap 1: Bereid de materialen voor
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Micro Arduino servomotor SG90 (Amazon)
- Man-man Breadboard Jump Wires (Amazon)
- Man-vrouw Breadboard Jump Wires (Amazon)
- USB-kabel voor Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Oplader (Amazon)
- Schakelaardrukknop voor Arduino x1 (Amazon)
- LED - rood x1, groen x5 [u kunt uw eigen kleur kiezen] (Amazon)
- 100 ohm weerstandskits x6 (SpikenzieLabs)
- 1K-ohm weerstandskits x1 (Amazon)
- Heet lijmpistool (Amazon)
- Spiraalveer x2 (Amazon)
- Superlijmgel (Amazone)
- Ijslollystokjes x3 (Amazon)
- Wegwerp ronde eetstokjes (Amazon)
- Papiertape (Amazon)
- Karton (Amazone)
- Transparante papierfilm (Amazon)
- Slot (Amazone)
- M&M Chocolade (Amazone)
- Bal
- Plastic beker
Stap 2: Coderen
Arduino-code
Stap 3: Het circuit
- Sluit alle draden aan op het Arduino Breadboard volgens het circuitbeeld bovenaan.
- Vergeet niet om de 5V op de Arduino Leonardo aan te sluiten op het positieve deel van het breadboard en de GND op de Arduino Leonardo op het negatieve deel van het breadboard.
- D-pin 9, 10, 11, 12, 13 zijn voor de groene LED's, d-pin 8 is voor de rode LED's en d-pin 2 is voor de knop.
- D-pin 4 is voor de servo, het moet de witte draad op de servo zijn om de D-pin aan te sluiten, noch rode noch zwarte draad zal werken, omdat rode draad op de servo voor het positieve deel van het breadboard is, en de zwarte draad op de servo is voor het negatieve deel van het breadboard.
-
De langere poot van de LED moet worden aangesloten op de d-pin en de kortere poot moet worden aangesloten op een weerstandsset van 100 ohm, anders gaat de LED niet branden.
Stap 4: Maak de snoepmachine
1. Volg de afbeeldingen bovenaan, teken deze op het karton, zorg ervoor dat de lengte die u op het karton tekent hetzelfde is als de afbeelding bovenaan, er zullen verschillende afbeeldingen van de hele machine onderaan staan, wanneer u Als je het maakt, kun je die foto's ook bekijken om te zien of je het goed doet of niet, anders zou je machine misschien niet slagen.
2. Knip alle stukken uit die je tekent, je kunt het bord dat je uitknipt labelen, net zoals ik op de afbeelding gebruik, met alfabet of woord, zodat je gemakkelijker kunt weten welk bord welk bord is.
3. Gooi het bord "X" niet weg, het zal veranderen in de dop van de plaats waar je snoep in doet, de dop is vrij klein, waar de handen van mensen niet in kunnen, om te voorkomen dat mensen het snoep uit de machine stelen. Plak ook bord "Y" op het midden van bord "X" en vorm een handvat van de dop, die u gemakkelijker kunt openen en er snoep in kunt doen.
4. Snijd een ijslollystokje verticaal doormidden (foto 10: de verticale en horizontale lijn van een ijslollystokje), plak een van de helften op het bord "F" met een heet lijmpistool of een superlijmgel, net zoals op foto 11.
5. Terwijl u wacht tot het droog is, snijdt u een ander ijslollystokje horizontaal doormidden, vergeet niet om de voorkant en het uiteinde van het ijslollystokje uit te snijden, zodat het eruitziet als een rechthoekige vorm, de lengte van het ijslollystokje dat u snijdt moet zijn 12 cm lang, het moet ongeveer even groot zijn als het bord "G", omdat het uitgesneden ijslollystokje op de bovenkant van het bord "G" moet plakken, na het uitsnijden van het ijslollystokje, plak het op het bord "G" met behulp van een heet lijmpistool of een superlijmgel, net als foto 12. Plak ook beide spiraalveren aan beide zijden van het bord "G" met behulp van superlijmgel, ongeveer dezelfde positie als bord "H" waarvan de twee uitstekende kanten de plaats moeten zijn waar de spiraalveer zou moeten zijn, gebruik niet te veel lijm op de spiraalveer, of anders, wanneer de lijm droogt, zal de spiraalveer hard worden, elasticiteit verliezen, plakken het is net als foto 12.
6. Snijd een ander ijslollystokje horizontaal doormidden, net als stap 5, draai het ijslollystokje in een rechthoekige vorm met een lengte van 10 cm, je moet er twee van maken, een voor bord "D" en een andere voor bord " E", plak vervolgens beide ijslollystokjes op beide borden met een heet lijmpistool of een superlijmgel, net zoals op foto 13.
7. Plak bord "A1, B1, C1" samen in een "ㄇ" -vorm, de twee zijden van de "ㄇ" -vorm gebruiken "A1 en B1", ze hebben dezelfde maat en het midden gebruikt "C1", die de lengte is wat langer. Nadat je die drie planken in een "ㄇ" -vorm hebt geplakt, plak je de twee planken die je in stap 6 (bord 'D en E') hebt gemaakt aan de binnenkant van beide "A1 en B1" onderaan, net als foto 14.
8. Plak het bord "G" op de "ㄇ"-vorm die je in stap 7 hebt gemaakt met behulp van superlijmgel, vergeet niet om twee korte stukjes wegwerpbare ronde eetstokjes te knippen, een beetje langer dan de spiraalveer, en plak deze in de spoel -veer, om de spiraalveer in de goede richting te laten bewegen.
9. Plak bord "A1" met "A2", "B1" met "B2" en "C1" met "C2", om de lengte langer te maken, zodat je de snoepjes niet naar buiten hoeft te laten komen op de machine, door de lengte langer te maken, kan deze stabieler worden door verbinding te maken met de grond.
10. Plak bord "H" op bord "G", en steek het bord "F" in de wegwerp ronde eetstokjes van bord "G" die de plaats vormen waar het snoep uitkomt.
11. Plak het bord "voor, onder, boven, links en rechts" aan elkaar en vorm een doos, denk eraan om het bord niet "achter" te plakken voordat de hele machine klaar is, want dit is de plaats waar je Ardunio plaatst.
12. Plak de dingen die je in stap 10 hebt gemaakt waar snoep uitkomt, op de linker voorkant in de doos, dat is de plaats waar je een holte in het bord "voor" hebt gesneden, de bovenste 12x10 holte. Plak ook een transparante papieren film op de holte in het bord "voorkant", de bovenste 12x10 holle, zodat je de hoeveelheid snoep in de machine kunt zien.
13. Plak bord "K, L en M" in een "ㄇ"-vorm, maar een lange, zoals een baan, en bord "K en L" zijn de twee zijden en bord "M" zal het midden zijn. Nadat je het hebt geplakt, plak je de hele baan in de rechterkant van de machine, de holte in het bord "voor", de bovenste 3x3 holle, de plaats waar je je bal in gooit.
14. Steek de knop op het bord "J", en plak het bord "I en J" helemaal onderaan de baan, die wanneer je de bal erin gooit, de baan zal volgen en op de knop beneden drukt die bord "I" is, en bord "J" is gewoon om de bal te begeleiden om naar de plaats te gaan met behulp van het bord "N" om te voorkomen dat de ballen rond de machine gaan.
15. Plak bord "O, P en Q" bij elkaar, vergeet niet om het ding bovenop de servo te scheiden en het op bord "O" te plakken, net als foto 15, een hek vormend, voorkomen dat mensen het snoep in het geheim eten.
16. Steek de LED's in de gaten van de cirkel in de brede "voorkant", en zorg ervoor dat de volgorde waarin de LED's donker worden correct is, je kunt terugkijken naar de code om te controleren of je de verkeerde gaten hebt aangesloten.
17. Steek de servo in het rechthoekige gat 3.5x7 van het bord "voorkant", en plak het hek dat je in stap 15 hebt gemaakt op de servo, plak het stevig vast en zorg ervoor dat wanneer de servo beweegt, het hek er niet af valt.
18. Zet Arduino in de machine, vergeet niet om ervoor te zorgen dat alle dingen stevig stabiel zijn. Plak het bord "terug" met behulp van papiertape met hoge treksterkte op de machine, gebruik tape in plaats van lijm, en plak er een slot op, omdat de deur van de machine zou kunnen openen of sluiten, zodat u de bal, maar de deur heeft een slot dat alleen als je het wachtwoord weet, je de doos kunt openen om de bal eruit te halen.
19. Doe de M&M erin!!!! En zet de beker in de machine. (Uw machine zou moeten zijn zoals foto 16)
20. Versier je machine!
Stap 5: Hoe te bedienen?
1. Zet de speciale bal in de machine.
2. De rode LED gaat branden om aan te geven dat de machine start.
3. Het hek gaat open.
4. Druk op de knop om snoep naar buiten te laten komen.
4. De 5 groene LED-lampjes, die laten zien dat de mensen die het gebruiken, slechts vijf seconden hebben om zoveel M&M te krijgen als hij of zij kan, en als een seconde passeert, wordt een van de groene LED's donker, twee seconden pass, een andere groene LED wordt donker enzovoort.
5. Als alle groene LED's donker worden, zal het hek sluiten.
6. Als het hek volledig sluit, wordt de rode LED ook donker, wat aangeeft dat de machine sluit.
7. Eet M&M's~~~!!!
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Akoestische levitatie met Arduino Uno stap voor stap (8 stappen): 8 stappen
Akoestische levitatie met Arduino Uno Stap voor stap (8-stappen): ultrasone geluidstransducers L298N Vrouwelijke DC-adapter voeding met een mannelijke DC-pin Arduino UNOBreadboardHoe dit werkt: eerst upload je code naar Arduino Uno (het is een microcontroller uitgerust met digitale en analoge poorten om code te converteren (C++)