Inhoudsopgave:

Automatische kraan (aanraakloos) met Arduino - handen wassen en veilig blijven tijdens COVID-19-crisis - Ajarnpa
Automatische kraan (aanraakloos) met Arduino - handen wassen en veilig blijven tijdens COVID-19-crisis - Ajarnpa

Video: Automatische kraan (aanraakloos) met Arduino - handen wassen en veilig blijven tijdens COVID-19-crisis - Ajarnpa

Video: Automatische kraan (aanraakloos) met Arduino - handen wassen en veilig blijven tijdens COVID-19-crisis - Ajarnpa
Video: GROHE Sensor kraan - meer hygiëne door minder aanraken 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

Hallo vrienden!

Ik hoop dat het met jullie allemaal goed gaat en nu veilig blijft. In dit bericht zal ik je uitleggen over mijn prototype dat ik heb ontworpen om veilig handen te wassen. Ik heb dit project gemaakt met beperkte middelen. Geïnteresseerden kunnen dit project opnieuw maken en als je wilt, kun je ook enkele verbeteringen aanbrengen. De codes zijn te vinden in het gedeelte Codering van deze pagina. Ik had geen solenoïde waterklep bij me, dus ik moest de dompelpomp gebruiken om mijn project te demonstreren.

Door een automatische kraan te hebben, hoef je het oppervlak van de kraan niet aan te raken nadat je je handen hebt gewassen; u kunt uw handen veilig wassen en coronavirusziekte voorkomen.

Benodigdheden

  • Arduino Nano
  • Soldeerloze Breadboard - Half +
  • Echografie sensor
  • Relaismodule - 5V enkelkanaals
  • Dompelpomp (5V) / magneetventiel (12V)
  • Gereguleerde voeding (optioneel) - verplicht bij gebruik van een solenoïde waterklep
  • Doorverbindingsdraden

Stap 1: Aansluitingen

Verbindingen
Verbindingen
Verbindingen
Verbindingen

Ultrasoon sensor

  • Trig - D5
  • Echo - D4
  • VCC - 5V
  • GND - Aarde

Relaismodule - 5V enkelkanaals

  • S - D6
  • (+) - 5V
  • (-) - Grond

Stap 2: Hoe het werkt

Hoe het werkt
Hoe het werkt
Hoe het werkt
Hoe het werkt

Ik heb mijn Arduino-microcontroller geprogrammeerd om de relaismodule in te schakelen wanneer de ultrasone sensor mijn hand binnen 10 cm detecteert.

Als iemand vragen heeft, aarzel dan niet om hieronder te reageren.

Stap 3: Coderen

codering
codering

De codes voor dit project zijn opgenomen in de afbeelding hierboven. Iedereen kan deze codes gebruiken voor je remake-project.

Als iemand vragen heeft over de codering, aarzel dan niet om hieronder te reageren.

Stap 4: Laatste blik

Laatste blik
Laatste blik

Bekijk de YouTube-video in het eerste gedeelte om te zien hoe dit prototype werkt.

Als iemand vragen of suggesties heeft met betrekking tot dit project, aarzel dan niet om hieronder commentaar te geven of stuur me een e-mail op [email protected].

Aanbevolen: