Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
De naam van dit spel is PONGolympiX, het is gewoon het spel PONG. Ik heb dit spel eerder gemaakt, maar ik heb niet geleerd over klassen en hoe goed ik functies en andere functionaliteiten op Processing 3 kan gebruiken. Om dit spel te maken, moeten we het eigenlijk eerst plannen en weten wat de verschillende klassen zijn die je mogelijk nodig hebt om dit spel te maken.
Benodigdheden
Verwerking 3
Notitieboekje
Stap 1: Lessen
Nadat ik heb uitgezocht hoeveel klassen en functies, kan ik eerst de klassen maken: Spelers, bal en knoppen. Voor de spelers en de oproepklasse heb ik een aantal van dezelfde functies (render(), move(), resetboundaries()). Ik heb de botsingsdetectie in de spelersklasse opgenomen en de balklasse heeft een bounce () -functie om ervoor te zorgen dat deze van de onder- en bovenkant van het scherm stuitert. De knopklasse is best cool, het gebruikt de mousse-positie om de knop een beetje op te lichten; klikken op de andere knop brengt u naar een ander scherm.
Stap 2: Declareren, initialiseren - MAAK een GEWELDIG SPEL
Ten eerste kunnen we alle variabelen declareren die we zullen gebruiken; dan initialiseren we ze en kunnen we beginnen met het maken van een spel. Ik heb een schakeltijd gebruikt om mijn spel in te stellen, omdat ik een ander scherm heb voor het spel dat het heeft gemaakt om dat te doen en gewoon verschillende functies aan te roepen.
Stap 3: HET SPEL
De knoppen kunnen je naar verschillende schermen brengen, ik heb een instructiepagina gemaakt om wat meer inzicht in mijn spel te geven. Eerst tot 7 overwinningen en dan is er een winnend scherm aan het einde.
Geniet van het spel.