Inhoudsopgave:

Jukebox "Transformer" - Diego Bandi - Ajarnpa
Jukebox "Transformer" - Diego Bandi - Ajarnpa

Video: Jukebox "Transformer" - Diego Bandi - Ajarnpa

Video: Jukebox
Video: Guitar amp tube output transformer testing How to D-Lab Fender Princeton 2024, Juli-
Anonim
Afbeelding
Afbeelding

Het product van het proyecto Juke Box en de reproduir 3 canciones con el useo de botones y un buzzer. La rocola en capaz de encender conun switch aangesloten op een batterij van 9V en gebruik een pantalla LCD presenta un menú. Losse botones hebben ons gebruikt om de voorafgaande canción en de anterior canción, visualizandolas en pantalla LCD te gebruiken voor de eerste sonando en de buzzer. Luego el tecer boton de función de darle play a la canción la cual sonara and travez del buzzer.

Stap 1: Materialen

Materialen
Materialen
Materialen
Materialen

Materialen:

- Lego's

- Arduino UNO

- Truien

- Kabels hembrsa/macho's

- Botonen

- LCD 16x2

- Weerstanden

- Protobord

- Zoemer actief

- Schakelaar

-Fuente de poder externa, batterij van 9V.

Stap 2: Circuito

Circuito
Circuito
Circuito
Circuito

Primero is aangesloten op de terminal van 5V op arduino en op de positieve aard van de aarding.

Zoemer:

Het is mogelijk om op de grond te werken en om weerstand te bieden aan een digitale verbinding met de arduino.

Botonen:

-Primero hay un terminal que va conectado directamente a los 5V en la protoboard.

- Segundo se conecta una resistencia directamente a la terminal de ground.

- Tercer: De las misma terminal de la resistencia se lleva directamente a un pin digital al arduino.

(HERHALEN LOS TRES PASOS EN CADA BOTON)

Pantalla LCD: Necista kabels hembra a macho

-Elke kabel van SCL en aangesloten op A5. (EN LOS ANALOGOS)

- El kabel van de SDA en aangesloten op A4.

- El kabel VCC va conectado al lado de 5v de la protoboard.

- El kabel GND va conectado al lado negativo de la protoboard.

Stap 3: Codigo

Codigo
Codigo

-Primero consistent en download de libreria de la pantalla LCD.

- Definieer los dennen die met elkaar verbonden zijn, los componenten van variabelen en los contact.

- Bekijk de pantalla LCD en bekijk de botones LCD.

- Despues a base de un Void loop, la cual es la estructura principal, se lee con una función if y depiedno del button que sea precionado se ejecutan diferentes funciones.

- Si el boton previo es apachado se le resta 1.

- Si el boton de siguiente es apachado se le suma 1.

- Luego se ejecuta el menú de las canciónes del estado donde se encuentra el boton en la pantalla lcd.

- Cuando al boton de play se le oprime se le suma 1.

-Lees de zoemer met de instructies van de reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Stap 4: Tecnicas De Manufactura Digital

Tecnicas De Manufactura Digital
Tecnicas De Manufactura Digital

-Constructie

- Diseno

- Schakel para el circuito completo.

- Gebruik de pantalla LCD.

- Gebruik de zoemer actief.

- Pull-Down voor het gebruik van botones.

Diego Bandi - 20734

Aanbevolen: