Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Schema Esquemático (TINKERCAD)
- Stap 3: Ensamblaje
- Stap 4: Código (ARDUINO IDE)
- Stap 5: Schema De Flujo Del Código
- Stap 6: Resultado Finale
Video: Rocola Met ARDUINO - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Tinkercad-projecten »
Dit is een instructie die kan worden gebruikt om *ROCKOLA* met Arduino en met zoemer actief te maken. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales" para crear la rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar a conectar todos los componentes.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Door het ontbreken van een tussenstop is er sprake van een correctie en een beperking van de manejaanse botones. Afhankelijk van het nummer van de contador sonará la canción deseada. Het is mogelijk om verschillende functies en kleuren van LED (en este caso RGB) uit te voeren, zowel voor het gebruik van LCD-schermen als voor een pauze en voor de laatste keer dat er geen problemen zijn met het cada-nota.
La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Dit is een functie die samengaat met de rest van de wereld, een pauze in de canción en een rest van de wereld.
Tot slot kan er een conjunto de notas y tiempos para cada nota. Meer informatie over pdf met nota's van orden voor piano, empezando van meer graven en meer graven. Cada valor representa la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. Er zijn verschillende mogelijkheden voor: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.
Stap 1: Materialen
Stap 2: Schema Esquemático (TINKERCAD)
Aquí se puede apreciar como está la conexión a cada componente. En fisico se utilizaron verschillende kabels macho-hembra para el hardware de la rocola. Dit kan worden gebruikt voor het maken van onderdelen en het maken van een speld van Arduino, herzien van de gegevens voor het grootste deel van het bestand tegen de speld en de bijbehorende quemarlo.
En voor het gebruik van LCD normal, voor het gebruik van I2C en voor het vereenvoudigen van de verbinding met de pantalla. El buzzer va conectado directamente a tierra y a un pin del Arduino. Losse botones zijn verbonden met het maken van een start en beginnen met RGB en maken verbinding met een pin en een andere manier om verbinding te maken met weerstand en spanning. Door ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.
Stap 3: Ensamblaje
Voor het gebruik van de mascarillas (#COVID19) en de externe disco. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) en Arduino UNO. Er zijn verschillende soorten disco's, waaronder verschillende botones, een interruptor, een pantalla LCD, een zoemer en een LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Para mantener los componenten fuera de la galleta se gebruikskabels macho-hembra y se conectaron en las patas de cada componente permitiendo las conexiones afuera.
Stap 4: Código (ARDUINO IDE)
Stap 5: Schema De Flujo Del Código
El codigo empieza con el interruptor en estado apagado. Después se definitionn las librerías a utilizar, las variables de los botones, RGB, buzzer, en interrucciones. Het instellen van de functie is gedefinieerd in de pijnbomen van de entrada en de salida, zoals de nota's van het cada en het tempo. Zie de definitieve functie van het cada-canción en de definitieve vaststelling van de afhankelijkheid van de cada-interruptie.
Stap 6: Resultado Finale
(VER VIDEO)
Aanbevolen:
Rocola: 5 stappen
Rocola: Realizo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se se logre el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales:Arduino UNOJumpers3 Botones1 Zoemer activo1 Potenciómetro1
Rocola Digital: 4 stappen
Rocola Digital: Een rocola en een dispositivo que produce música. Están compuestos door una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos o canciones. En este caso se creo un rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappen
Arduino Jukebox/Rocola: Alle volgende projecten kunnen nog worden herhaald en kunnen worden gebruikt voor een zachte zoemer en op een Arduino-platform. Gebruik verschillende componenten voor de controle over de mogelijkheid om reproduceerbaar te zijn. Tiene como función alternar entre tres c
Rocola Con Arduino: 4 stappen
Rocola Con Arduino: Dit is een voorbeeld van een eerdere versie van de bekende klassiekers, como Never Gonna Give You Up, Take On Me, en de Doom-klassieker voor rock en la lista. Het is een goed idee om een elektrisch apparaat te
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze