
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Dit is mijn schoolproject, ik denk dat dit mechanisme veel verbeterd kan worden, en ik moet er meer tijd aan besteden om het beter te maken.
Youtube-videolink:
參考來源:https://www.instructables.com/id/Automatic-Rubber-…
Stap 1: Benodigdheden



Verplicht
Gereedschap
- vierkante liniaal
- Reguliere liniaal
- Lijnlade
- Beitel (12 mm en 6 mm)
- Kabinet vliegtuig
- Hamer
Materiaal
- Dennenhout stukken (ongeveer 7 mm)
- Arduino Leonardo
- Servomotoren (blauw) x3
- Schakelaar
- Computer
- Elastiekjes
- Marmer 13mm
- Schroef 2mm
- Printplaat (mini)
Stap 2: Instellen



Benodigd gereedschap
- Kabinet vliegtuig
- Lijnlade
Maak het hout plat:
Alle zijden en het gebied moeten worden afgevlakt met een kastvlak
Voorzichtigheid:
Zorg ervoor dat de zijkanten zijn afgeplat met een rechte hoek
De rand van de jaarringzijde kan barsten
Teken lijnen:
Gebruik de lijnlade om rechte lijnen te tekenen (zoals op de getoonde afbeelding)
Trek een lijn van 3 mm weg van de zijlijn van de jaarring
Trek een lijn van 440 mm weg van de zijlijn
Stap 3: Knippen



Gebruik een handzaag om te zagen
- 150 mm x 70 mm
- 160 mm x 44 mm
- 84mm x 44mm
- foto 2 20 mm x 30 mm tien hunkeren naar die vorm
Gebruik een beitel 6 mm
- maak een vierkant gat van 6 mm x 6 mm in het midden van de zijlijn van de jaarring en op 10 mm van die lijn (foto 3)
- maak de kant die contact zal maken met
Gebruik een vliegtuig
maak een stuk jaarringzijde van 160 mm x 44 mm en 84 mm x 44 mm in 45 graden (foto 4, 5)
Stap 4: Combineren



Gebruik houtlijm om de bossen met elkaar te combineren
Combineer het ding in pic (1, 2) met het ding in pic (6) door een as pic (4)
De bruine houten bekerfoto (1, 2) is gemaakt door CNC
Beker 3D-ontwerp (neushoorn):
Stap 5: Combineer met Arduino




Combineer het stuk hout in pic (3) met servomotor door een 2 mm schroef pic (1)
Combineer pic (7) met servomotor om pic (5) te worden
Combineer pic (4) met servomotor
Plaats Arduino Leonardo op het stuk hout van 150 mm x 70 mm
Stap 6: Circuit


Schakelaar
- Druk op
- D-pin(7)
servomotor
- Trek rubberen band D-pin (6)
- Slot D-pin (9)
- Duwkogel D-pin (10)
Stap 7: Voltooi

combineer de rubberen band op de servomotor (vorige pagina pic 4) met (vorige vorige pagina pic 1, 2)
Plaats marmer diameter 13 mm in de machine op (vorige pagina pic 6)
Code:
Aanbevolen:
Houten schijfspeler: 20 stappen (met afbeeldingen)

Houten schijfspeler: ik wilde demonstreren hoe apparaten voor informatieopslag werken door een grootschalige schijfafspeelmachine te bouwen. In plaats van te zijn gebaseerd op lichtinterferentie zoals cd-spelers, speelt het apparaat dat ik heb gebouwd houten schijven met gaten en "niet-gaten" af. (als
Houten RC-boot die u handmatig of via een website kunt besturen: 9 stappen

Houten RC-boot die je handmatig of via een website kunt besturen: Hallo, ik ben een student aan Howest en ik heb een houten RC-boot gebouwd die je kunt besturen via een controller of via een website. Ik was het beu dat rc-voertuigen zo snel kapot gingen en ik wilde iets om mezelf mee te vermaken toen ik aan zee woonde
Houten Macbook-toetsen (met achtergrondverlichtingsfunctionaliteit): 7 stappen

Houten Macbook-toetsen (met achtergrondverlichting): Inleiding Mac-computers zijn de afgelopen jaren zwaar gemodificeerd. Dit kan variëren in kleurveranderingen, stickers, gravures en meer. Houten sleutels op een macbook hebben altijd indruk op me gemaakt. Je kunt ze op verschillende plaatsen online kopen voor ongeveer $ 70 of
Houten iPad-standaard: 6 stappen

Houten IPad-standaard: dit is een geweldige standaard om naar iets gemeenschappelijks op een iPad of andere tablet te kijken. Dit is een zeer goedkope, korte build die kan worden gemaakt met rondslingerende dingen
Houten koordtrekker: 5 stappen

Houten koordtrekker: binnen de normen voor technologische geletterdheid, stelt STL 14 - K van de ontworpen wereld: Medische technologieën omvatten preventie en revalidatie, vaccins en farmaceutische producten, medische en chirurgische procedures, genetische manipulatie en de systemen