Inhoudsopgave:

Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 stappen
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 stappen
Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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Makey Makey-projecten »

Este proyecto representa un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños a habilidades muy downhillidas y no saben manifestar sus necesellodes,ariose necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños a los habilidades muy downhillidas y no saben manifestar sus necesellodes,ariose necesidades,ariose necesidades y comunicarse con el exterieur.

Me geïnspireerd door het leren van de geschiedenis, het volgen van onderwijs in het bijzonder, het observeren van het verleden en van de habilidades, zoals; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Benodigdheden:

·

- Caja de cartón.

· -Resorts.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Hojas.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumón.

· -Makey Makey

Stap 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Constructie Del Libro
Paso 1: Constructie Del Libro
Paso 1: Constructie Del Libro
Paso 1: Constructie Del Libro
Paso 1: Constructie Del Libro
Paso 1: Constructie Del Libro

1. Het eerste wat je kunt doen is je gebruik maken van je libro, de eerstgenoemde staat voor het midden van het cortar en cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes maakt los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón en forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Luego debe recortar pequeños de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.

Stap 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado en según corresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Het is een programma dat vooraf gaat aan de inhoud van de brief, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Stap 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Het is een probar nuestro proyecto, it puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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