Inhoudsopgave:

Rocola (Jukebox) Manufactura Digital - Ajarnpa
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital - Ajarnpa

Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital - Ajarnpa

Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital - Ajarnpa
Video: NSM Music, Inc - Digital Jukeboxes 2024, November
Anonim

Tinkercad-projecten »

Rocola-programma met arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones en Coffin-dans.

Stap 1: Materialen

-1 Plaça Arduino.

-1 Kabel USB voor arduino.

-Jumpers macho-macho (de distintos colores para que sea más facil identificarlos).

- Truien macho-hembra

-1 Transformador (puede ser de 7.5 v a 12 v).

13 potenciometer van 10K.

-3 botónes

-1 schakelaar un polo un tiro (dos patas)

-15 weerstanden 220 Ohm

-1 Protoboard -1 Zoemer

-2 NPN-transistor

-4 Leds rojos

-4 Leds azule

-Cautin

-Estaño

-Una caja en la que quepan los materiales

Stap 2: Codigo

El codigo que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"

Stap 3: Diagramas De Flujo Del Código

Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código
Diagramas De Flujo Del Código

Het diagram van de flujo die wordt uitgelegd in de vorm van een corriendo van de kaart van de arduino, kan worden gevolgd door benijdenswaardige instructies voor de funcionalidad la rocola.

Está dividida en dos partes; de belangrijkste onderdelen van het programma zijn de verschillende soorten gebruik die u kunt maken, frecuencias de canciones, declaran los pines de botones, leds en buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción by medio de las interrumpciones. Er is een scheiding tussen de twee partijen en de flujo de las funciones de cada canción.

Zie encuentran como imagenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.

Stap 4: Schema Esquemático

Schema Esquemático
Schema Esquemático

El diagrama esquemático muestra la conexión real mediaante kabels entre los dispositivos.

Stap 5: Conexiones

Conexiones
Conexiones

Er is een afbeelding van een observar die in de buurt van Rocola staat. Voor het aansluiten van een arduino-kabel die aansluit op de kabel USB voor de arduino-kabel, die aansluit op het programma van de arduino-kabel en die direct is aangesloten op de middenweg van de trasformador.

Tip. U kunt een programma gebruiken om een denker te maken over de probar tus conexiones antes de armarlo fisicamente.

Dit is een digitale demonstratie van de functie van Rocola Beibe, puedes darle en Start Simulation. También maakt gebruik van buscars en denkers die kunnen worden gepubliceerd voor de functie die wordt uitgevoerd door de redactie van de code.:)

Stap 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola

- Entender el uso de las interrucciones para hacer los cambios de pull-down en pull-up para poder cambiar de canción y pausear el flujo del codigo de cada una.

- Conectar correctamente la LCD a los pines que corresponden.

- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.

Stap 7: Armar La Rocola

1. Buscar kunt u vinden in de arduino-plaat en het protoboard met de perfecte conexiones.

2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y zoemer.

3. Soldar los componentes a los jumpers.

4. Pintarla de algún color of dejarla del color original.

5. Colocar todas las piezas donde van.

6. Pegar el protoboar en arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).

7. Een deel van de arriba is voorzien van een sobre los leds como decoración.

8. Probarla y disfrutarla!

Aanbevolen: