Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Codigo
- Stap 3: Diagramas De Flujo Del Código
- Stap 4: Schema Esquemático
- Stap 5: Conexiones
- Stap 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Stap 7: Armar La Rocola
Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Tinkercad-projecten »
Rocola-programma met arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones en Coffin-dans.
Stap 1: Materialen
-1 Plaça Arduino.
-1 Kabel USB voor arduino.
-Jumpers macho-macho (de distintos colores para que sea más facil identificarlos).
- Truien macho-hembra
-1 Transformador (puede ser de 7.5 v a 12 v).
13 potenciometer van 10K.
-3 botónes
-1 schakelaar un polo un tiro (dos patas)
-15 weerstanden 220 Ohm
-1 Protoboard -1 Zoemer
-2 NPN-transistor
-4 Leds rojos
-4 Leds azule
-Cautin
-Estaño
-Una caja en la que quepan los materiales
Stap 2: Codigo
El codigo que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"
Stap 3: Diagramas De Flujo Del Código
Het diagram van de flujo die wordt uitgelegd in de vorm van een corriendo van de kaart van de arduino, kan worden gevolgd door benijdenswaardige instructies voor de funcionalidad la rocola.
Está dividida en dos partes; de belangrijkste onderdelen van het programma zijn de verschillende soorten gebruik die u kunt maken, frecuencias de canciones, declaran los pines de botones, leds en buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción by medio de las interrumpciones. Er is een scheiding tussen de twee partijen en de flujo de las funciones de cada canción.
Zie encuentran como imagenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.
Stap 4: Schema Esquemático
El diagrama esquemático muestra la conexión real mediaante kabels entre los dispositivos.
Stap 5: Conexiones
Er is een afbeelding van een observar die in de buurt van Rocola staat. Voor het aansluiten van een arduino-kabel die aansluit op de kabel USB voor de arduino-kabel, die aansluit op het programma van de arduino-kabel en die direct is aangesloten op de middenweg van de trasformador.
Tip. U kunt een programma gebruiken om een denker te maken over de probar tus conexiones antes de armarlo fisicamente.
Dit is een digitale demonstratie van de functie van Rocola Beibe, puedes darle en Start Simulation. También maakt gebruik van buscars en denkers die kunnen worden gepubliceerd voor de functie die wordt uitgevoerd door de redactie van de code.:)
Stap 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Entender el uso de las interrucciones para hacer los cambios de pull-down en pull-up para poder cambiar de canción y pausear el flujo del codigo de cada una.
- Conectar correctamente la LCD a los pines que corresponden.
- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.
Stap 7: Armar La Rocola
1. Buscar kunt u vinden in de arduino-plaat en het protoboard met de perfecte conexiones.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y zoemer.
3. Soldar los componentes a los jumpers.
4. Pintarla de algún color of dejarla del color original.
5. Colocar todas las piezas donde van.
6. Pegar el protoboar en arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).
7. Een deel van de arriba is voorzien van een sobre los leds como decoración.
8. Probarla y disfrutarla!
Aanbevolen:
Rocola: 5 stappen
Rocola: Realizo una rocola con buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se se logre el nombre de la cancion en una pantalla LCD.Materiales:Arduino UNOJumpers3 Botones1 Zoemer activo1 Potenciómetro1
Rocola Digital: 4 stappen
Rocola Digital: Een rocola en een dispositivo que produce música. Están compuestos door una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducir videos o canciones. En este caso se creo un rocola que funciona de forma manual, gracias a tres botones
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappen
Arduino Jukebox/Rocola: Alle volgende projecten kunnen nog worden herhaald en kunnen worden gebruikt voor een zachte zoemer en op een Arduino-platform. Gebruik verschillende componenten voor de controle over de mogelijkheid om reproduceerbaar te zijn. Tiene como función alternar entre tres c
Rocola Digital: 3 stappen
Rocola Digital: Het bestaat uit een realisering van de digitale rocola, de belangrijkste functie van het reproduceren van ongeveer 20 segmenten van 3 verschillende soorten, waaronder een boton de pauze/reproductie, dos botones para cambiar las cancione
Jukebox - Manufactura Digital: 4 stappen
Jukebox - Manufactura Digital: El objetivo de la Jukebox en reproduceerbare 3 intervals de canciones distintas met het gebruik van botones en un buzzer en Neopixels. La rocola en capaz de encenderse door medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de "next" j"p