Inhoudsopgave:

Bedien uw computer met uw hoofd!: 6 stappen (met afbeeldingen)
Bedien uw computer met uw hoofd!: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Bedien uw computer met uw hoofd!: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Bedien uw computer met uw hoofd!: 6 stappen (met afbeeldingen)
Video: Dit gebeurt er als je een week geen ondergoed draagt 2024, Juli-
Anonim

Door Johan LinkBABOTVolg meer door de auteur:

Film in het verleden
Film in het verleden
Film in het verleden
Film in het verleden
Bokeh-vormen
Bokeh-vormen
Bokeh-vormen
Bokeh-vormen
Verbonden schakelaar
Verbonden schakelaar
Verbonden schakelaar
Verbonden schakelaar

Over: Hallo, ik ben Johan Link, een 19-jarige student die in Zwitserland woont. Ik hou van robotica, computers, 3D-printen, fotografie en skaten. Meer over Johan Link »

Hallo, ik heb een systeem gemaakt waarmee je de muis van je computer kunt besturen door je hoofd te bewegen.

Als je mijn project leuk vindt, aarzel dan niet om op mij te stemmen in de Arduino Contest 2017.;)

Waarom heb ik dit gemaakt?

Ik wilde een object maken dat videogames realistischer maakt. Ik wilde echter zo eenvoudig mogelijk zijn, je hoeft geen goede kennis van elektronica en solderen te hebben om dit project te doen. Ik heb dit systeem gemaakt om games gemakkelijker te spelen, dit systeem is erg intuïtief. Het hoofd van het personage in je videogame maakt dezelfde beweging als je hoofd in het echte leven.

Mijn systeem is handig voor het spelen van videogames, maar dit systeem kan worden gebruikt om het leven van mensen met een handicap die hun handen niet kunnen gebruiken gemakkelijker te maken. Het zou echter nodig zijn om mijn systeem te verbeteren, zodat we de knoppen van de muis kunnen gebruiken. (Vertel me in de reacties of je een idee hebt om mijn project te verbeteren;)).

Bedankt UTSOURCE.net om elektronische componenten voor mijn projecten aan te bieden

Stap 1: Hoe werkt het?

Hoe het werkt?
Hoe het werkt?

Het elektronische systeem bevat twee belangrijke elementen. Het bevat een gyroscoop en een microcontroller. De gyroscoop meet de kanteling van je hoofd en geeft de gegevens door aan de microcontroller. Vervolgens emuleert de microcontroller een computermuis en verzendt de informatie naar uw computer die de muis zal bewegen. Het systeem emuleert een muis, maar je kunt nog steeds je echte muis gebruiken terwijl je speelt.

Stap 2: Hoe het te gebruiken?

Hoe te gebruiken?
Hoe te gebruiken?
Hoe te gebruiken?
Hoe te gebruiken?

Het is heel gemakkelijk te gebruiken. Bevestig het elektronische systeem met een rubberen band aan je favoriete pet. Sluit vervolgens een USB-verlengstuk aan tussen uw computer en het elektronische systeem. Beweeg dan je hoofd en de muis zou moeten bewegen.

Stap 3: Materialen

Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen

Dat is het materiaal dat je nodig hebt om dit object te maken:

  1. Een gyroscoop - MPU 9265.
  2. Een Arduino - ATMega 32U4.
  3. Twee kleine schroeven (zie foto's), ik heb deze schroeven teruggevonden in een oude printer.
  4. Een soldeerbout.
  5. Een schroevendraaier.
  6. Sommige draden.
  7. Een 3D-printer.

Stap 4: Het elektronische circuit

Het elektronische circuit
Het elektronische circuit
Het elektronische circuit
Het elektronische circuit
Het elektronische circuit
Het elektronische circuit

De schakeling is heel eenvoudig.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA(D2) ------------ SDA

SCL(D3) ------------ SCL

Stap 5: Hoe het te monteren?

Hoe het te monteren?
Hoe het te monteren?
Hoe het te monteren?
Hoe het te monteren?
Hoe het te monteren?
Hoe het te monteren?

Bouw eerst het elektronische circuit en druk vervolgens de behuizing af. Dan is het heel simpel, plaats de schakeling in de doos en draai dan de twee kleine schroeven vast.

Stap 6: Hoe het te programmeren?

Hoe het te programmeren?
Hoe het te programmeren?

Ik realiseerde me niet de hele code, mijn code is gebaseerd op een code die ik hier heb gevonden.

U kunt de ATMega32U4 programmeren zoals elke Arduino. Download mijn code en upload deze vervolgens op de Arduino met het Arduino-programma.

Regels 190 en 191 van het programma zijn belangrijk. Op regel 190 kun je de gevoeligheid van de sensor wijzigen, hoe meer je een groot getal schrijft, hoe sneller de muis zal zijn. Op regel 191 moet u de oriëntatie van het elektronische systeem aangeven. Bekijk de foto.

Ik hoop dat je mijn project leuk vond. Ik spreek Frans, dus sorry voor de Engelse fouten in deze Instructable.

Aanbevolen: